Зміст
Мало хто може знати, що жах класика Джона Карпентера Річ, випущений в 1982 році, отримав пряме продовження - у вигляді відеоігри. Розроблено нині неіснуючими комп’ютерними творами та видано Konami та Vivendi Universal, Річ була випущена на ПК, Xbox і PlayStation 2. Хоча гра була добре прийнята як критично, так і з комерційної точки зору, з тих пір гра не була доступна на будь-якій іншій платформі.
Моє перше вступ до гри було близько початку 2002 року, коли я читав про нього в журналі. Будучи величезним шанувальником жахів, мене відразу ж залучили Річ, хоча в той час я нічого не знав про фільм; Я яскраво пам'ятаю рекламний скріншот, в якому головний герой, Блейк, володіє двома зброєю і залучає сильно спотворене чудовисько в бою. Я був готовий грати в цю гру і отримав її незабаром після релізу, в грі у мене не було жодного бізнесу, що грала в моєму ранньому підлітковому віці (гра оцінюється М). На щастя, моя мама не заперечувала (спасибі, мама). я кохав Річ тоді, але вперед уперед протягом 15 років - це робить кіно справедливості?
Де ви були дитиною?
Ця історія піднімається незабаром після подій фільму 1982 року, коли невелика команда спецназу США прибуває на залишки Outpost 31. З капітаном Блейком на передньому плані, яким ви будете керувати протягом всієї гри, команда відправляється на обстеження. табір у пошуках потенційних вижили і доказів щодо того, що могло призвести до падіння табору. Історія не пропонує багато чого з суті, але вона робить хорошу роботу, щоб вести вас через багато пустельних місць, як знайомі, так і нові, включаючи Outpost 31 і станцію Thule. Багато персонажів, подій і об'єктів з фільму також посилаються, утворюючи міцний зв'язок між фільмом і грою, і майстерно створюючи враження єдиного, цілісного всесвіту.
Річ є шутером від третьої особи, змішаним з деякими можливостями команди. Ваш відділ, окрім самого Блейка, складається з дебілів; три види дебіла - солдат, інженер і медик. Солдати, в більшості своїй, роблять вигляд, що вони завдають шкоди ворогам, поки ви робите всю важку роботу. Інженери можуть розблокувати дверні механізми та рубальні термінали. Медики можуть лікувати або Блейка, або іншого члена групи, але вони не можуть вилікувати себе (іронія) і швидко перейдуть у психічний розлад, якщо їм буде пред'явлено навіть незначну загрозу. Всі вони схильні боятися і мають певний поріг розсудливості. Якщо ви не займаєтеся їхнім психічним здоров'ям занадто довго, вони можуть становити загрозу для своїх товаришів або навіть самогубство. Багато з цих подій, однак, написані за сценаріями, тому не розраховуйте зберегти їх усіх. Команди можуть видаватися на підставі їхніх здібностей, поряд з деякими простими залишитися або стежити. Однак, вони не зроблять нічого, якщо не довірятимуть вам. Довіра можна заробити, надавши членам загону зброю або боєприпаси, а також ... надаючи докази того, що ви все ще люди.
Зараз ніхто не довіряє нікому
Відносно на початку гри ви придбаєте те, що називається Kit для аналізу крові. З його допомогою можна перевірити, чи був приєднаний член загону позаземним об'єктом. Якщо шприц вибухає, підготуйтеся до битви, оскільки це призведе до того, що кожен, хто проходив тестування, перетворився на Уокера - знешкодженої чужорідної форми, що приблизно нагадує людину, - і атакує будь-кого, що видно. Ви також можете скористатися набором на себе, щоб довести, що ви все ще люди, і в результаті ви отримаєте довіру своєї команди.
Боротьба складає велику частину ігрового процесу і є гідною, хоча і недосконалою. Основна проблема виникає внаслідок нездатності прагнути; коли ворог знаходиться в безпосередній близькості, навколо них з'явиться цільова сітка, і все, що вам потрібно зробити, - вказати в цьому напрямку і стріляти. Деякі кулі потраплять, деякі не будуть; Зйомка короткими спалахами здається більш точною. Ви можете правильно націлюватися тільки в режимі від першої особи, щоб вбити важкодоступних ворогів, але ви не можете рухатися в цьому режимі і таким чином стати вразливими. Все це, на щастя, не перешкоджає прогресії, оскільки більшість ворогів, крім босів, досить легко мати справу. Однак є вже згадані ходунки, і вони трохи складніші. Вони приходять у декількох різних типах, кожен більш спотворений, ніж останній, і взагалі вимагають тієї ж стратегії. Мета полягає в тому, щоб привести своє здоров'я в достатньо низький рівень з стрільбою, позначеною червоною стрілкою, і потім закінчити їх запальною зброєю - вогнемет буде робити добре. Все, що вважається, боротьба не погана, це не нудно, це просто дуже спрощено і навряд чи кине виклик вам або принесе задоволення від перемоги.
Заключні думки
Таким чином, боротьба є посередньою, і ця історія служить головним чином можливістю переглянути деякі знайомі місця і певною мірою відчути атмосферу фільму через інтерактивне середовище. Те, що робить гру виділятися, навіть сьогодні, є довірою механіка, який є основним принципом в історії Джона Карпентера. Ви ніколи не можете знати напевно, якщо хлопець ви тільки що дав вогнемет до не має наміру розривати вас один раз, коли можливість представляє себе. Крім того, коливаюче розуміння кожного союзника означає, що вони можуть стати відповідальністю у вирішальний момент, і ви повинні завжди бути в курсі цього. Ці механіки, разом з її відданістю вихідному матеріалу, є такими місцями Річ серед найкращих відеоігор, створених на основі фільмів.
Можливо, на жаль, Річ доступний лише у фізичному форматі на тих самих платформах, для яких він спочатку був випущений. Хороша новина полягає в тому, що використана копія для будь-якої платформи не повинна надмірно зменшувати бюджет. Гра також забезпечує більше закриття загального сюжету, якщо ви бажаєте його, і, незважаючи на деякі його недоліки, я дуже рекомендую його всім, хто користувався фільмом.
Ви дивилися фільм або грали в гру? Повідомте нам про свої враження в коментарях нижче!