Топ-10 найгірших вогневих ігор для сміття 2018 року

Posted on
Автор: Frank Hunt
Дата Створення: 16 Березень 2021
Дата Оновлення: 5 Травень 2024
Anonim
🏄‍♂️ Sarah Hauser, Follow your DREAMS Full Episode#21
Відеоролик: 🏄‍♂️ Sarah Hauser, Follow your DREAMS Full Episode#21


Знаєте, ми постійно стикаємося з поганими іграми. Ми впоралися з ними, оскільки один печерний чоловік запропонував ранню форму шаради іншому печерному людині. Але тепер, коли 2018 р. Наближається до кінця, я повинен сказати: що-небудь особливе в тому, як останнім часом ігри стають поганими.

Недостатньо того, що гра розбита на випуск або глючить як пекло (хоча ми всі знаємо, що цього багато). Масова армія інді-ігор, що випускаються на Steam щодня самостійно достатньо, щоб повідомити вам, що, як і ігри, які ми дійсно захоплюємося, ігри, які ми дійсно ненавидимо, повинні нас вбити лише в правій частині нашої ненависної залози, щоб дійсно отримати відповідний рівень гніву.

А у 2018 році цього було багато. Чи будемо ми?

Далі

Чи гаразд Бетесда, ви? Чи потрібно говорити з кимось?


Тому що ця неглибока чашка Петрі онлайн-експерименту не є просто недостойною Fallout франшиза, вона майже відчуває себе криком про допомогу. Як ніби

Fallout 76 дизайнери трималися проти їх волі в Пилапідвал вбивства стилю, і єдиним способом, яким вони могли повідомити зовнішній світ про своє тяжке становище, була розробка гри настільки незавершеною, настільки гнучкою, настільки цинічно змученою, і так суперечить усьому, за що ми були роздуті, що ми б не було іншого вибору, як припустити, що хтось у Бетесді в біді.

Але на підставі божевільного числа мікротранзакцій і применшення відсутності будь-якого реального м'яса на цій пост-апокаліптичній кістці, я б сказав, що єдиними людьми в будь-якій реальній кількості проблем є самі гравці.

Я не божевільний,

Ми щасливі мало: Я розчарований.

Ви взяли те, що було справді інтригуючим і захоплюючим рівнем стилізації та сатири, і якимось чином придумали ідею додавати в механіку виживання втомлені, ніколи не справді-все-те-добрі-в-перших місцях. Рішення було свого роду приголомшливим: так дивно, насправді, що це не були грунтуючись на уявленні про наслідування популярних ігор Твіча днів минулих років, я справді повинен вірити в містичні збіги з-за смертної котушки.

Але, на жаль, це, на жаль, чудова гра, зроблена стерильною і неефективною перед занадто великою увагою, занадто рано і, можливо, втручанням величезного видавця гри, який потрапив у процес створення безглуздо.

Не дозволяйте останнім о-так-мета-убер-хіп причепів

що тільки що вийшло обдурити вас, думаючи, що Square Enix почав жартувати з самого початку. Тихий чоловік був універсальним баггі, джанки, вигадливим шматочком дрейку, який бере справді цікаву деталь (глухий герой) і продовжує робити майже нічого з цим.

Ніякі поплески на спині не повинні бути дозволені, коли розробник усвідомлює, що їхнє мистецтво погано, і вирішує випити цей кут. Це те, про що я сказав вам, хлопці про Томмі-ебать-Візо, і чи хтось із вас слухав би? NOOOOO і тепер я повинен прислухатися до думки кожного про те, що танцювальний танц-фанданго, як ніби невпевненість - це гідне свято і (Примітка редактора: саме в цей момент автор цього твору був знайдений, кидаючи клавіатуру в натовп занепокоєних глядачів під час блукання про Майкл Бей. Він був спокійний і годувався. Ми приносимо вибачення за незручності.)

Зомбі стали Portlandia-стиль відповідь на що-небудь пов'язаних ігор.

"Потрібна допомога, щоб зробити цю гру більш цікавою і веселою? Покладіть зомбі на неї!"

Я звик звикнути до надмірної насиченості гуляючих мертвих, які брали активну роль у поп-культурі, пов'язаній за останні десять років. Але якщо є одна франшиза, яку я ніколи не очікував затьмарюватися нудними, нескінченними ордами антагоністів зомбі-стилю, це повинно бути Металева шестерня (кілька років тому я б сказав про роботу Джейн Остін, але

ми трахали це добре і правильно.)

Як і багато ігор AAA, Металеві передачі вижити приймає ту славну невдалу традицію зшивання шматочків всього, що було популярним кілька років тому, без справжнього розуміння того, що зробило ці речі популярними.

Таким чином, замість жорсткої, захоплюючої, мильної опери змішаної льстеці дії стелс, як ми звикли, ми отримали виживання-жах-базу-будівельника-приховати-шукати mish mash майна, яка була, в кращому випадку, захоплення і нудно. Однак у найгіршому випадку це фізичний символ того, що відбувається, коли корпорація бездушних ігор намагається наслідувати роботу митця, якого вони насправді не розуміють.

Ви пам'ятаєте сцену в Значення сім'ї Аддамса де смертельний психопат Деббі пояснює, чому вона вбила кожного чоловіка (і батьків)?

"Чи я не заслуговую на любов", запитує вона, "А прикраси?"

Вибірка 2 відчуває себе цифровим втіленням цього цинічного, потворного ставлення. Оригінальний Виділення, хоча недоліки, принаймні, мали рівень унікальності, який привернув деяку увагу. На жаль, він просто не міг конкурувати з поганим монстром розміром з хмарочосом PUBG.

Тому, коли Вибірка 2 був випущений в цьому році, гнів більшості геймерів не прийшов з одного джерела. Він прийшов з усього про цю гру. Це дійсно проста математика:

Buggy безлад + цинічна спроба заробити на те, що як зараз = ніхто не хоче грати.

І було схоже, що воно прийшло з місця дитячого стопу, де ті, хто приймає рішення, були переконані, що їх якось обдурили з шматка пирога. Таким чином, замість того, щоб зробити те, що геймери могли отримати збуджені, він пішов з цього віку старі питання: "Що ж гаряче прямо зараз?"

Це справжній ганьба, що розробники відчули необхідність відтворити гру з нуля, замість того, щоб просто покращувати та заточувати оригінал, щоб зробити його більш конкурентоспроможним. Але це індустрія ігор: де ніхто не зацікавлений у вивченні помилок минулого.

Пам'ятаєте свого друга, який завжди брав жарт занадто далеко? Той, хто думав Південний парк була висота сатири і не мала можливості читати між лініями? Той, хто думав, що єдиними забавними жартами були мертві жарти дитини?

Агонія що станеться, якщо ця дитина грає в 2016 році DOOM і вирішив, що він повинен зробити свою власну версію. Навіть якщо повторюваний геймплей, страшна система збереження, і незграбна стелс-механіка були весело, ви все ще залишилися з грою, яка, здається, вважає, що єдиний спосіб бути страшним - це огида і хвороба. Це жах без таємниці, страх без задоволення, і відраза без сенсу. Це 100 000 словесних романів, але це те саме слово, написане знову і знову.

Це слово, мабуть, "агонія", до речі.

(Примітка редактора: цей останній жарт був поставлений тут останнім законом про те, що огляд гри про Агонія має містити певну варіацію цього жарту.)

"Гей, хлопці: пам'ятайте, що жахлива відео-гра від дев'яностих, яка в основному стала мемом? Чи не було б смішно і іронічно, якби ми зробили нову версію, що також погано?"

Це не було б жодне з цих речей.

Це можеОднак, це неймовірно дерьмова гра.

Ах, кого я жартую? Це було б безумовно бути неймовірно дерьмовою грою. Enter Шак Фу: Легенда відроджується.

Гаряче оточення

Гаррі Поттер: Містерія Хогвартса був настільки великим, що навіть виснажені старі люди, як я, дозволили собі хвилюватися. Створіть свого власного студента Хогвартса, приєднайтеся до улюбленого дому та магічних пригод ваших власних? Де я можу зареєструватися ??

Ні, не для мікротранзакцій. Для самої гри.

... О, вони однакові, а?

Гаразд.

Дозвольте мені бути зрозумілим: я не заперечую мікротранзакцій у вільній грі. Я думаю, що більшість з нас визнала, що це все точка вільного відтворення. Але є різниця між "оплатою за підвищений досвід" або "платити, щоб грати деякі додаткові повороти" і "оплачувати кожні п'ятнадцять хвилин або близько того, якщо ви хочете, щоб це тривало довше, ніж середня реклама YouTube."

І навіть якщо операції були виправдані, гра просто нудна, нудна, нудно. Я присягаю богу, мені довелося розбудити шапку сортування від нудьги, викликаної дрімотою, перш ніж він призначив мене до мого будинку.

Ось тільки потрібна порада, коли мова йде про мистецтво спокуси:

  1. Не навчитися спокушати від відеоігор.
  2. Не навчитися спокушати від хлопців, які проходять псевдоніми, які вони явно придумали в 5-му класі (так званий "Азартний гравець")
  3. Не вчиться спокушати.

Жінки не хочуть бути спокушеними: вони хочуть поважати і одяг з вбудованими кишенями.

Я чув, що багато людей вважають, що ця гра мається на увазі бути дурним або розуміти як жарт. І якщо це так, то творець довгої кар'єри цієї гри як пікап-художника повинен бути такою глибокою сатирою, що він практично не відрізняється від справжньої речі.

В іншому випадку, я повинен припустити, що він йде шляхом правдоподібної відкидання, яку підтримує філософ 20-го століття Неллі:

"Я просто жартую ... Якщо не збираєтьсяш робити це".

І навіть якщо б це було так, геймплей жахливий, а гумор настільки ж хрипкий, як і час, коли твій батько п'яний мокнув штани під час «п'яних штанів, що змочують» сцену в Народилася зірка.

Не вчитися спокушати від відеоігор: Я впевнений, що про це писав GI Joe, "знаючи, що це половина битви".

Боріться з мною.

От і все. І як ясна річ, як багато хто з ігор у цьому списку для мене, я впевнений, що є багато вас там, хто не згоден зі мною по кожному з них (ну, можливо, не Тихий чоловік).

І я добре з цим. Тому що моя нелюбовість до гри не повинна забирати ваше задоволення. Я розважаюся з такими списками, а потім рухаюся далі. Ви також повинні. Тому що брудний маленький не дуже секрет такий: жоден з нас не грає в ігри, які ми ненавидимо дуже довго. Цього року я мав так багато жартівливої ​​забави з іграми, що я вирішив трохи розважитися в негативах. І я хотів би побачити, що у вашому списку відшкодування! Напишіть нам коментар нижче, і прекрасний час з новим роком! Травень 2019 принесе нам радість і пікселі!