Відеоігри більші, ніж коли-небудь. Потрійна ігрова індустрія конкурує навіть з найбільшими випущеними сьогодні фільмами. Незважаючи на те, що ігрова індустрія процвітає, ми дійсно не маємо багато зірок, які ми чуємо про зовнішніх видавців великих імен або інді-любителів, які з'являються. Як щодо людей, які дійсно роблять наші ігри функцією? Люди, які потрапляють у незліченні години, щоб ми могли досліджувати світ, який вони створили для нас. Ці люди є справжніми героями ігрової індустрії і пора б їм подякувати.
Письменники / Екологічні художники
Я завжди говорив, що граю в ігри за їхніми історіями. Ігри представляють нам форму розповіді, яку я не знайшов у жодному іншому середовищі. Здатність взаємодіяти з захоплюючим і привабливим світом - це те, що я знайшла тільки в іграх. Через це, я вважаю, що це божевільне, що ми не даємо більших реквізитів письменникам і екологічним артистам ігор.
Письменники та художники з навколишнього середовища - це ті, хто будує світ, в якому відбувається гра. Письменники забезпечують голос світу. У грі схожа Bioshock, де люди, яких ви зустрічаєте, втілюють цю ідею про те, що місто Rapture засноване і показує, де люди цього міста закінчуються. Екологічний художник дає нам світ, який розповідає про візуальне оповідання цього міста. Блукаючи по заболочених залах Rapture і бачачи розпад і руйнування, розповідаємо свою історію, і все це повертається до тих екологічних художників.
Обидві ці групи працюють в тандемі, ми отримуємо дивовижні історії з ігор.
Голосові актори
Якщо письменники дають слова, які говорять у грі, актори голосу є тими, хто надає голос, який говорить ці слова. Одна річ бачити, як Бетмен каже: "Я помста, я вночі, я Бетмен!" записаний на сценарій, але доставка Кевіна Конрой цієї лінії - це те, що приводить її до життя. Я впевнений, що коли ви читаєте цю лінію, ви не просто прочитали її власним голосом, я впевнений, що голос Кевіна ви почули. Це така сила, яку має голос.
Голос актори приносять так багато до розповіді про гру. Їх голос дає емоції і основу для будь-якої сцени, яку гравець переживає в грі. Гра може бути зруйнована, якщо озвучка погана. Мені незрозуміло, що ми не даємо більше визнання цим акторам. Є декілька учасників голосу, які, на мою думку, ми можемо назвати в ігровому співтоваристві, і я відчуваю, що ми повинні показувати їм більшу вдячність за напружену роботу, яку вони роблять. Не тільки голос актора голос лінії гри, вони повинні висловити всі реакції, які могли б бути можливими в грі. Вони можуть витрачати годинник лише на виконання цих реакцій. Це дійсно напружена робота, яка зазвичай залишається непоміченою.
Програмісти / Ігрові тестери
Ці люди можуть бути одними з найважливіших людей у всій ігровій індустрії. Жодна гра не проводиться без цих двох груп. Програмісти і тестувальники гри - це ті, хто змушує передачі обертатися в машині гри. Вони проводять довгі години, переконавшись, що все працює механічно. У деяких випадках їм доводиться створювати нові двигуни для того, щоб справити роботу, що додає ще більше часу для створення ігор.
Програмісти можуть отримати більшу тягар будь-якої критики, яку отримує гра. Якщо щось не працює, першу групу звинувачують програмісти. Дуже рідко ви бачите програмістів, які похвалили за свою роботу. Це мені дуже сумно. Я впевнений, що всі ми чули страшні історії кризу в розвитку ігор. Ці люди повинні витрачати жахливі довгі години, переконавшись, що гра працює і залишається пізно, щоб переконатися, що передачі перевертаються належним чином. І вони роблять все це майже без визнання.
Ігрові тестери також мають досить невдячну роботу. Я чув, як занадто багато людей говорять про те, що це найпростіша робота в світі. Я б не погодився. Звичайно, вони проводять свої дні, граючи в відеоігри для життя, але вони повинні грати в гру, яка не закінчена. Подумайте про партію ігор, які ми мали в останні роки, які явно розбиті, а потім подумайте лише про те, щоб грати в ці ігри для життя. Це звучить як дуже важка робота. Вони мають деякі з найбільш важливих робочих місць у галузі, і вони не отримують ніякої подяки. Це люди, яких ми повинні визнати в будь-який час, коли ми хочемо віддати нагороди для ігор.
Це лише деякі з людей, які йдуть невдячними в нашій галузі. Якщо я абсолютно чесний, будь-яка людина, яка має руку у створенні нової гри, заслуговує на подяку. Як гравці, ми дійсно просто бачимо кінцевий продукт того, що ці люди витрачають роки на розробку для нас задоволення. Ми не повинні думати про всі неприємності, які виникають у створенні, але я думаю, що час почати.
Що ви всі думаєте? Кого ви відчуваєте непомітно в ігровій індустрії? Дайте мені знати в коментарях!