Існує занадто багато відкритих ігор

Posted on
Автор: Ellen Moore
Дата Створення: 12 Січень 2021
Дата Оновлення: 26 Грудень 2024
Anonim
Цілодобовий Баста, IQ простих людей, Майдан через Вагнергейт? | Ігор Кондратюк | Є СЕНС
Відеоролик: Цілодобовий Баста, IQ простих людей, Майдан через Вагнергейт? | Ігор Кондратюк | Є СЕНС

Зміст

Існує один жанр ігор, які ми бачили багато в цьому поколінні: ігри відкритого світу. Там були TON пісочниці ігор випущений для PlayStation 4, Xbox One і ПК. Тільки цього року ми побачили випуски Згасаюче світло, Божевільний Макс, Металева передача твердого тіла V, Відьмак 3, Синдикат Кредо Вбивці, Бетмен Аркхем Найт і Fallout 4.


І промисловість не планує сповільнювати скоро. Просто причина 3 знаходиться прямо за рогом. Немає чоловічого неба, Far Cry Primal і наступний Ubisoft Кредо вбивці гра вийде в наступному році, і Horizon Zero Dawn і Крекдаун 3 може також приєднатися до них.

Це дуже багато ігор для відкритого світу.

Це не так, як це швидкі, лінійні ігри, які можна закінчити за 10 годин. Всі ігри, про які я згадував, мають масові світи для вивчення, в них багато завантажень вмісту. Деякі з них коротші за інших, але навіть короткі мають хороші 40 або 50 годин гри.

Я думаю, що ми швидко наближаємося до відкритої світової втоми з такою швидкістю. Багато геймерів просто не мають часу грати через все це, особливо якщо вони мають роботу або в коледжі.

На даний момент ця втома ще не потрапила. Ігри, які я згадував, роблять дуже добре з точки зору продажів. Але вже наступного року людям, можливо, вже не вистачить відкритих світових ігор, і ми почнемо бачити зрушення в цих цифрах.


На відміну від цього, продажі ігор, що пропонують короткий лінійний досвід, повинні піднятися

Геймери все ще хочуть грати в ігри, і якщо нам набридли ці масові 50-годинні плюс ігри, то короткий лінійний досвід буде диханням свіжого повітря. Це буде в кінцевому підсумку виграш-втратити сценарій, коли справа доходить до продажів. Ми, напевно, побачимо, що продаж відкритих ігор буде знижуватися, а короткі ігри грають у готівку.

Якщо це трапиться, хоча б я не був би дуже здивований кінцем цього покоління консолі, я пишу про те, чому на ринку занадто багато коротких лінійних ігор. З урахуванням цього, є тенденція в момент, коли мова йде про занадто багато ігор, створених для жанру.

Під час кожного покоління консолей існує один конкретний жанр гри, який робиться в достатку. Минулого покоління у нас було навантажень стрільців. Повертаємося до епохи PS1 - це 3D-платформери. Ігрової індустрії цей цикл, де деякі жанри зроблені до точки над насиченістю, а потім перейти до наступного жанру.


Такий вид гри потрібно припинити. Впевнені компанії хочуть робити ігри на жанрі, які користуються популярністю, щоб отримати кращі продажі, але коли кілька компаній мають таку ж ідею, вона трохи виходить з-під контролю. Будемо сподіватися, що найближчим часом нам не доведеться мати справу з цією надмірною насиченістю ігрових жанрів. До тих пір ми просто повинні мати справу з усіма цими відкритими світовими іграми.