Зміст
- Іноді, ми повинні прийняти гру за те, що вона є ... і якщо це стрілок, то нехай буде
- Але насправді, що не так? Шутер вентиляторів LIKE that
Для тих, у кого є кістка, щоб підібрати з Bungie відносно своєї нової гри Доля, У мене є питання:
Ви вважаєте себе пристрасним, хардкорним вентилятором від першої особи? Шанси є, ви не.
Я ще не зустрівся з шанувальником жанру, який зараз не користується даною грою. Теплий прийом критиків - особливо більших критиків - не дивно, тому що я вважаю, що розробники дійсно спотворювали гру, принаймні до певної міри. Тому деякі люди чекали втілення "наступного покоління", виробництва, що йде вище і далі, і дає нам можливість побачити майбутнє.
Замість цього, вони отримали шутер, який, незважаючи на велике задоволення для вболівальників, дійсно не досягає нових висот в очах інших.
Іноді, ми повинні прийняти гру за те, що вона є ... і якщо це стрілок, то нехай буде
За своєю суттю Доля є шутером від першої особи в постійному світі. Це можна було б назвати MMOFPS, хоча для деяких важкодоступних послідовників MMO, це може бути трохи розтягненням. Як я вже казав багато разів, комбінація елементів у виробництві Bungie робить її унікальною. Це не так, як грати Службовий обов'язок або будь-який інший шутер онлайн, і це не подобається Світ військового мистецтва. Це окрема організація, яка пропонує безліч розваг вентилятори шутера.
Мені подобається випадковий шутер, як і багато інших геймерів, але я не вважаю себе хардкорним шанувальником жанру. Я не стою в черзі на півночі для нових CoD або Поле бою, і я дійсно не граю в Інтернеті. Як таке, це не надто дивувало що я розчарувався у Доля тому що я дійсно чекав чогось особливого. Я очікував, набагато краще розповідь, більше RPG-подібної глибини, більш різноманітність і різноманітність в цілому, і т.д. Замість цього, я отримав великий, багатокористувацький орієнтований шутер і не багато іншого.
Але насправді, що не так? Шутер вентиляторів LIKE that
Гра має свою справедливу частку недоброзичливців, але спільнота була дуже голосною. Ця громада складається з шанувальників. Вони люблять гру. Вони мають вибух. Це тому, що Доля має майже все, що бажає послідовник FPS; Що таке гра відсутня, якщо ви дійсно думаєте про це? У порівнянні з іншими доступними в даний час стрільцями, як це відбувається Доля не вистачає? Я не кажу, що гра не могла бути кращою, і я не вибачаю Bungie за невірне представлення гри під час їхніх рекламних зусиль.
Все, про що я говорю, це те, що коли ви почнете аналізувати обидві сторони цієї війни, ви незмінно знайдете тих, хто їх підтримує Доля задоволені тим, що це таке. Ці люди є самовпевненими шанувальниками шутера, і їм не соромно це визнати. Ті, хто йде в атаку, як правило, не так залучені до спільноти FPS; вони схожі на мене: вони грають шутер тут і там для задоволення, але здебільшого вони не є твердими шанувальниками. Bungie орієнтується на правильну демографічну ситуацію, і за це вони отримують винагороду.
Ось що потрібно зрозуміти тут.