Там немає шляху Nioh не збирається отримати продовження & кома; Право і квест;

Posted on
Автор: Carl Weaver
Дата Створення: 25 Лютий 2021
Дата Оновлення: 1 Листопад 2024
Anonim
Там немає шляху Nioh не збирається отримати продовження & кома; Право і квест; - Гри
Там немає шляху Nioh не збирається отримати продовження & кома; Право і квест; - Гри

Зміст

Nioh Успіх, як критично, так і комерційно, спостерігався з моменту його випуску трохи менше місяця тому, що вже продано більше мільйона копій. Ця гра надихає багато інших назв у жанрі, але вона додає достатню кількість власної ідентичності, щоб стояти так само високо, як франшизи Душі / Кровоносні серії.


Схоже, з усією обманкою навколо гри та світиться відгуками, які вийшли з моменту її запуску, Nioh забезпечила достатній інтерес, щоб гарантувати продовження. Команда Ninja ще не підтвердила нічого подібного, але важко заперечувати, що гра може легко викликати довготривалу франшизу, щоб заповнити Душі недійсний.

Але чи дійсно це станеться? Давайте спекулювати!

Коротка історія Росії Nioh

Був час, коли Team Ninja був золотим стандартом для всіх інших розробників у жанрі екшн / пригод, завдяки його Ninja Gaiden серії. Ігри мали свій власний стиль і ідентичність у поєднанні з красиво рідинною, але покараючо глибокою системою боротьби. Так само як Nioh робить зараз.

Починаючи з 2005 року, з'явилася раптова поява популярності назв подій / пригод, таких як Бог війни серія, Небесний Меч, і Зоряні війни: Сила розв'язана. Проте ці ігри були набагато простішими та доступнішими для звичайних гравців, ніж Team Ninja Ninja Gaiden. І це підштовхнуло розробників спробувати розширити привабливість франшизи в мейнстрімі і більше узгодити її з західноукраїнськими титулами - що, звичайно, йшло проти власного стилю.


Як результат, Ninja Gaiden 3 і Yaiba: Ninja Gaiden Z були великим розчаруванням для любителів і критиків. Ніо креативний директор Том Лі навіть визнав, що зміна напрямку і фокусу змусила команду відчути себе так, ніби вони втратили свій шлях.

Тоді несподіване зростання популярності винятково складних ігор, як у Душі серії, запропонували команді Ninja можливість відновити те, що зробило їхні ігри настільки характерними. І новий проект TN Nioh був ідеальним способом повернути команду на шлях.

Nioh почав свій цикл розвитку як кінопроект, відомий як Oni, та був встановлений щоб бути зроблений легендарним Сім самураїв режисер Акіра Куросава. Потім у 2005 році співзасновник Koei Tecmo Коу Сібува оголосив про адаптацію сценарію як RPG.

У грі було багато різних форм над розвитком, і в один час він був у стилі власного Koei Воїни серії. Але лише тоді, коли команда Ninja була залучена до роботи на бою гри в 2010 році - і в кінцевому рахунку взяла на себе повну відповідальність за розвиток у 2012 році - вони справді поставили свій власний штамп на неї.


Видалення м'яча

У результаті участі команди Ninja, Nioh став одним із претендентів на «гру року року» в тому, що вже стає знаковим для ігрової величі. Проте варто згадати, що комерційний успіх гри і широка увага, без сумніву, сприяли участі Sony у випуску гри як першої партії на Заході.

Багато хто може згадати ще в 2009 році, коли Sony відмовилася від публікації програмного забезпечення Душі демонів на Заході, припускаючи, що він не мав західної привабливості і що це було не дуже добре. Бос Шухея Йосіда, керівник компанії Sony Worldwide Studios, зізнався в інтерв'ю Gameinformer своїми словами:

"Це дерьмо. Це неймовірно погана гра. Тому я відклав його.

На щастя, видавці третьої сторони, Atlus у Північній Америці та Namco у Європі, побачили свій потенціал, і це дійсно стало великим хітом за межами Японії.

Ми точно випали м'яч з точки зору видавничої справи, включаючи сторону управління студією. Ми не змогли побачити вартість продукту, який ми робили. "

Душі демонів врешті-решт перейшов до критичного успіху, і культовий хіт, який був духовно успішний тим, що більш комерційно успішно Темні душі серії і Кров (інший ексклюзив Sony).

Навчання з минулого

Дізнавшись про власні допущені помилки, можна сміливо припустити, що Шухей Йосіда, мабуть, це помітив Nioh не тільки звернеться до шанувальників Душі рядів, але також потенційно заповнити прогалину, відкриту From Software, з моменту відкриття, що вони будуть віддалятися від Душі серії.

Як ніби вирішив не допустити повторення історії, Йошіда пішов так далеко, як оголосив Nioh Він навіть зробив гру однією з технічних показників нового апаратного забезпечення Sony - PlayStation 4 Pro.

Використання майбутнього

На щастя для Sony, Koei Tecmo, і Team Ninja, просування і важка робота Nioh розрахувалася, і гра продовжувала продаватися дуже добре. Не було жодної жертви труднощів, і, безумовно, не затягування західної аудиторії. І замість того, щоб бути відомим як прямо вгору Душі клон, він додав стільки до жанру, скільки він запозичив, зберігаючи при цьому самобутню особистість.

Маючи на увазі цей успіх, можна з упевненістю припустити, що Koei Tecmo - будучи видавцем, відомим за видання сиквелів - хотів би скористатися успіхом ігор у майбутньому. І Sony, ймовірно, буде теж.

В інтерв'ю Destructoid, Ніо режисер Фуміхіко Ясуда, здавалося, дуже відкритий до можливостей продовження, коли-небудь по лінії, заявивши:

"З тією ж концепцією самурайської дії, час і протагоністи в майбутніх назвах можуть змінитися, але ми будемо залишатися стійкими у створенні твердих ігор для світової аудиторії".

Таким чином, здається дуже ймовірним, що в майбутньому може бути продовження цієї RPG-дії самураїв, але з іншим героєм і періодом часу. Містичні та надприродні теми гри, а також фокус на автентичних японських часових періодах та історичних діячах, могли б розширити історію ще більше, подібно до Assassins Creed серії. Проте зараз і найближчим часом розробники зосереджуються на розширенні цієї гри за допомогою DLC і оновлень.

Бажаєте побачити продовження або наступника Nioh? Як ви думаєте, як це буде виглядати? Дозвольте мені знати в коментарях нижче!