Ці 3 стратегії DLCs повинні були бути в розмові GOTY

Posted on
Автор: Eugene Taylor
Дата Створення: 14 Серпень 2021
Дата Оновлення: 9 Травень 2024
Anonim
Ці 3 стратегії DLCs повинні були бути в розмові GOTY - Гри
Ці 3 стратегії DLCs повинні були бути в розмові GOTY - Гри

Зміст

Дебати щодо гри року незмінно передбачають великі титули AAA з великою кількістю рекламних обривів і великими доходами, подібними до Голлівуду.


Але що, якщо я сказав вам, що мої перші трьома іграми 2018 року є двома пакетами DLC і безкоштовним патчем?

Зокрема, вони є Свята лють DLC для Королі хрестоносців II, Галузі DLC для Міста: Skylinesі 2.2 "LeGuin"патч для. t Stellaris.

Вибираючи DLC для гри на рік голосування, я відчуваю, що я повинен викласти деякі основні правила, щоб кожен, хто читає це, знає, як зробити зміст розширення найкращим чином.

Для будь-яких розробників там, дотримуйтесь цих простих правил, і ви будете мати всі Frys в Інтернеті кричати, "Заткнися і візьміть мої гроші".

Правило 1: Дихайте свіжим життям у стару гру

Свята лютьНайбільша чеснота в тому, що він додає Shattered і Random Worlds, які завжди відсутні в різних серіях стратегій Paradox. Коли ви розбудовуєте початкові параметри гри, ви берете серію, яка була обмежена історією, і перетворюєте її на жвавий, ніколи не схожий на два рази досвід, що майже зрівняється з великою стратегією, змішаною з roguelike.


Так само, Галузі фіксований один з Скайлайнс мало слабкостей; в базовій грі промислові зони майже не мають сенсу, коли більшість ваших громадян починають працювати в офісних будівлях, оскільки офіси виробляють більш високі податкові ставки за нижчу злочинність і відсутність забруднення.

С Галузі, промислове виробництво стає грою своєю власною, і те, як системи працюють разом, створюють мета-гру, яка залишається веселою і корисною для масових мегаполісів пізньої гри.

І, нарешті, "LeGuin" так повністю реконструює спосіб роботи планет Stellaris що кожна стратегія, яку ви мали від попередніх версій гри, миттєво застаріли.

Коли безкоштовний патч робить більше, щоб революцію в геймплеї, ніж деякі ігри бачити з цілим набором платних DLC, це величезне досягнення, яке відчуває, як Різдвяний подарунок від розробників.


Правило 2: Надайте для кожного щось

Друге правило великого DLC полягає в тому, щоб уникнути змісту кутінгу за бар'єром playstyle; інакше кажучи, створити DLC, який є гнучким, а не тим, що відштовхує гравців, які не дотримуються певного стилю гри.

Хоча більшість основного геймплея в Росії Свята лють перекошені по відношенню до язичницьких правителів, надаючи їм любителів не відставати від будь-якої іншої посади Старі боги, все значення тут повертається знову до Shattered Worlds.

Багато задоволення CK2 це перетворення дуже малих округів у масові імперії. Для багатьох гравців, це просто не дуже весело, щоб почати, як васал. Ви проводите всю ранню гру, чекаючи подій поза вашим контролем, щоб ви могли оголосити незалежність. Але в той же час, якщо ви починаєте, як король, гра часто занадто легко, з тим, що невелика проблема існує в запобігання або покласти повстання, коли у вас є ресурс і армії перевагу.

Навіть якщо ви не згодні з оцінкою васалів і королів, Shattered Worlds все ще має щось для вас. Сам факт, що ви можете розірвати світ так, як вам подобається (від світу, де немає нічого, крім неповнолітніх, до одного з абсолютно унікальними королівствами та імперіями), означає, що він ніколи не буде два рази.

Незалежно від вашого playstyle, є щось у DLC для вас.

Галузі є таким же способом Ворота. Ви, звичайно, отримаєте максимум від цього, коли ви будуєте промислові міста. Але навіть якщо все, що ви використовуєте його для швидких робочих місць, поки ви чекаєте розблокування офісів, ви все ще охоплені.

Простіше кажучи, нова система є більш цікавою і має більше сенсу, ніж стара система в кожній ситуації, де задіяні промислові зони. Кожен playstyle використовує галузі в певний момент під час гри, так що кожен playstyle виграє від кращої системи.

І LeGuin ... ну, ви отримуєте ці нові системи, якщо не хочете відкотитися до 2.1 і залишитися там. Кожен playstyle використовує його чи вони хочуть чи ні. Це патч.

Правило 3: Не обманюйте. Тримайте ціни розумними

Свята лють коштує 20 доларів США і надає повний обсяг оновлення вмісту за цією ціною. Галузі коштує 15 доларів і принципово змінює економіку гри на краще, змінюючи весь спосіб гри Ворота Незалежно від вашого playstyle. І 2.2 патч для Stellaris є безкоштовним; Ви навіть не повинні купувати MegaCorp DLC, який він запустив поруч.

Приблизно половина вартості базової гри - це справедлива ціна для пакета DLC. Значення для інвестицій є важливим компонентом у оцінці найкращих ігор, врешті-решт.

---

Так, DLC може бути грою року.

Коли ви вдихаєте життя в ігри старіння, з'їсти всієї гри письменника тиждень до точки, де він майже не пропускає термін отримання керівництво, тому що він не міг перетягнути себе з гри протягом трьох годин, щоб написати його, і запропонувати щось для всім?

Нічого іншого в іграх мені не запропонували в 2018 році. Свята лють отримує золоту медаль, Галузі отримує срібло, і вільний патч для Stellaris отримує бронзу.

Соромно, що більше людей не вважали їх за найвищу честь ігор.