Зміст
- Чи знаєте ви, що існує різниця між крауч-ходьбою і потайкою?
- Коли я повинен працювати?
- Коли я повинен ходити?
- Коли я повинен присісти / присісти?
- Коли я повинен проникнути?
- Що ще попередить охоронців?
Якщо ви шукаєте допомогу з будь-якими іншими питаннями, будь ласка, не соромтеся перевіряти майстер-список порадника для злодіїв, щоб дізнатися більше!
Стелс в Злодій гра повинна стати непростою, навіть для тих з вас, хто ніколи не торкався Злодій титул у вашому житті. З елементами стелс в іграх, як Старші сувої і Погано, як важко підібрати основи?
Відповідь: це не так! Але є більше Злодій стелс-механіка, ніж ви, можливо, спочатку підозрювали. І хоча є розділ підручника гри, Злодій безумовно, більше орієнтований на показ, не розповідає і підкреслює, що ви навчаєтеся самостійно, як ви йдете.
Чи знаєте ви, що існує різниця між крауч-ходьбою і потайкою?
Багато нових гравців навіть не розуміли, що існує дві ключові команди - одна для того, щоб присісти, а інша - для красти. Те, що проходить, як прокрадатися (інше прогулянка) в інших іграх, є лише одним із чотирьох варіантів швидкості руху, на які Гаррет здатний:
- Запуск [Shift]: Це буде попереджати всіх охоронців у цій місцевості, навіть якщо ви знаходитесь у громадському місці, і вони не знаходяться в прямій видимості.
- Ходьба [нічого]: Ви будете рухатися в неквапливому темпі, і ви не побачите, що руки Гарретта підняті на екрані. Це буде попереджувати охоронців, якщо ви знаходитесь в прямій видимості, але якщо ви знаходитесь на розумній відстані, вони не виявлять вас.
- Крауч [C]: Це перемикач і дозволяє присісти за об'єктами талії. Вона також дозволяє вам ходити повільно і спокійно в більшості районів без виявлення.
- Sneak [Ctrl]: Це найповільніша швидкість, практично безшумна.
Коли я повинен працювати?
- коли ваша поточна область повністю пустельна
- коли ви на килимі
- коли ви зіпсували і були виявлені
Було б зайвим говорити, що в стелс-грі ви повинні бути прихованими. Це вірно в Злодій більше, ніж у будь-якому іншому титулі з механікою стелс - коли ви потрапили в Кредо вбивці або Skyrim, Ви можете встати, вибити вашу зброю, і убити натовп охоронців з відносною легкістю.
Це неможливо зробити Злодій - Боротьба набагато складніше, і це теж надзвичайно дорого. Гарретт не побудований як магічний танковий броньований дракон і не може приймати збиток, як один. Стрілки - ваша єдина зброя в бойових ситуаціях, і вони досить дорогі - це гроші, які краще витрачаються на економію за дороге обладнання та модернізацію. Стрілки Бродхеда є єдиним корисним типом стріл для вбивства охоронців на ранніх стадіях, і ви повинні повністю витягнути рядок на свій лук, перш ніж випустити корисний постріл.
Найкраще в таких ситуаціях працювати. Там завжди буде десь сховатися. AI в Росії Злодій не є досконалим - насправді, є багато ситуацій, коли охоронці абсолютно безглузді, і не в змозі бачити вас, незважаючи на те, що він причаївся на відстані п'яти дюймів у прямій видимості.
Біжіть, качайтеся, ховайтеся, і піднімайтеся на безпеку і прихований невидимість. Вони викличуть попередження досить скоро.
Коли я повинен ходити?
- коли ви не перебуваєте в прямій видимості
- коли ви знаходитесь на більш високій висоті, ніж годинник (і вони не попереджені)
- коли ваша поточна територія повністю пустельна або населена лише цивільними особами
- коли ви на килимі
Вам не завжди доводиться перебувати в повному режимі. У більших відкритих зонах, Проходячи по дахах, можна досягти, не рухаючись за темпом равлики. Охоронці насправді не шукають, якщо ви не зробите щось, щоб залучити їхню увагу. На задніх провулках будуть висіти люди, які вам не загрожують і не піднімуть тривогу, коли побачать вас.
У сюжетних місцях, де ви очистили від циркулюючих охоронців, це також кращий темп руху, оскільки ви можете пропустити контрольний виблискуючий бляк і більш тонкі знаки вимикачів і настінних сейфів, якщо ви просто проходите через рівні.
Коли я повинен присісти / присісти?
- коли потрібно сховатися за високим об'єктом
- коли ви знаходитесь поруч із охоронцями, а не в їхній зорі
- при прокраданні на жорстких, непоміщених поверхнях
- поблизу освітлених місць
Коли ви перебуваєте в історії місії, краще бути присіли або присісти ходити. Зверніть увагу на поверхні, на яких ви йдете. Ви будете залишатися непоміченими, коли йдете по дерев'яних підлогах, плитках, бруківці тощо. Якщо ви продовжите досить повільно, ви зможете ходити по воді і пройти повз кімнати, повної птахів, без будь-яких попереджень, але це вимагатиме від початку до зупинки-зупинки і це дратує спосіб продовжити. Поки крадеться, ви все ще будете робити шуми під час ходьби по вільному папері, розбитому склу і т.д.
Коли я повинен проникнути?
- при ходьбі на твердих, завалених поверхнях (наприклад, розбите скло)
- поблизу освітлених місць
- через воду або біля псів і птахів
Це найповільніший, найретельніший спосіб продовжувати роботу, і це потрібно робити лише на певних поверхнях, поки патрулюють охоронці. Наступаючи на поламане скло, не попередить охоронців повністю, коли присідають, але повністю привид через особливо складну поверхню, краще прокрастися без дратівливого початку-зупинки, щоб тримати охоронця бар від уваги повністю.
Що ще попередить охоронців?
- відкриті двері
- кидаючи об'єкти / стріляючи стрілки поруч з ними
- рухаючись занадто близько до них в тіні (під час візування)
- мертві / несвідомі тіла
Охоронець AI не завжди досконалий, але вони будуть реагувати на певні речі, що відбуваються навколо них, або якщо залишите речі, які виглядають небагато. Я не зміг зрозуміти, чи відкриватимуть двері шафки чи відкриватимуть будь-які охоронці, тому що вони ніколи не були одночасно в тому ж районі, але якщо ви залишите двері відкритими (особливо, якщо ви відкриєте двері) доводилося вибирати замок, щоб пройти), і вони натрапили на нього, вони викличуть і дослідять.
Те ж саме стосується органів, які ви залишаєте навколо себе або Опортуністом, або Хижаком. Тримайте їх якомога більше в темряві і в тінистих кутах, тому що якщо охоронці спотикаються, вони також піднімуть тривогу.
Якщо у вас виникли питання, не соромтеся залишити мені коментар нижче!
Для покрокових керівництв, поширених запитань, виправлень помилок та інших порад для Thief, будь ласка, ознайомтеся з Master List.