Зміст
- Better Arena (PvP)
- Душові судини
- Збалансовані покарання за смерть
- Кращий інтерфейс користувача
- Краща статистика
- Взаємопов'язаний світ
- Цікаві NPC
- Кращі завіти
- Настроювання шестерні
- Більше вмісту
- Цілющі предмети
- Складні боси
Темні душі 3 було офіційно оголошено на E3 цього року. Таке раннє оголошення, всього за кілька місяців після виходу Кров, збентежив багатьох геймерів, які почали турбуватися, що улюблена студія перетворилася на іншу Ubisoft і Activision, відому за виробництвом дещо різних версій однієї гри щороку. Проте, Hidetaka Miyazaki, творець серії, запевнив, що нічого не турбувати, як Темні душі 3 працює вже два роки.
На E3, розробник гри, від програмного забезпечення, продемонстрував нову ігрову систему під назвою Weapon Arts, яка тепер відома як бойові мистецтва, або просто бойові мистецтва. Це, безумовно, один з найцікавіших нових елементів у грі, що дозволяє набагато потужніших атак. Також, Хідетака Міядзакі заявив, що Темні душі 3 волі розкрити набагато більше елементів історії на цей раз і вони будуть тісно пов'язані з подіями першого Темні душі гра. Як ти знаєш, Темні душі' Досвід є одним з найбільш загадкових і широко обговорюваних тем серед шанувальників.
Так чи інакше, це хороший старт, але багато нерозкритих питань все ще залишаються за шторами. Звичайно, це відмінна маркетингова стратегія, яка допомагає побудувати більше галасу, але шанувальники хочуть знати більше, і саме тут починаються спекуляції. Цей список висвітлює деякі з найважливіших речей, які громада хоче бачити Темні душі 3.
ДаліBetter Arena (PvP)
The Темні душі Арена була не такою, що просто була випущена за допомогою DLC, але вона працювала відмінно, вона мала режим 3v3, і ви не залишили арену, якщо хтось убив вас - вони просто отримали точку для цього, і ви знову повернулися бій. Ця система працювала набагато краще, ніж система, яку ми бачили Темні душі 2, де саме ви проти інших гравців, і якщо вас вбили, вас негайно викинули.
Ми хочемо побачити щось подібне Темні душі 1 Арена в Темні душі 3 ніж у продовженні.
Душові судини
Це було здорово, тому що вони дозволили вам виправити помилки, які ви зробили у вашій побудові. В іншому випадку вам доведеться або продовжувати грати у цьому режимі, або почати гру з нуля, що ніколи не радує. Темні душі 2 дозволили вам повністю повторити вашу побудову і виправити ці помилки в будь-якій точці гри.
На жаль, нічого подібного до Soul Vessels в Росії не було Кров, але ми безумовно хочемо бачити їх назад Темні душі 3.
Збалансовані покарання за смерть
Кожна гра в серії Souls, в тому числі КровРосія мала певну систему покарань за вмирання. Найбільш збалансований з них був у Темні душі 2і найгірше в Росії Душі демонів. Єдине, що було занадто багато Темні душі 2 система була тим, що після смерті ви не могли вторгнутися, як ви стали порожніми. Це слід враховувати в Темні душі 3 і ми повинні бути дозволені вторгатися і бути вторгнутими в порожні форми, і якщо ви не хочете бути вторглися, то просто перейдіть в автономний режим.
Кращий інтерфейс користувача
Інтерфейс користувача в Темні душі 2 це не було так погано, але, безумовно, можна було б поліпшити. Навігація повинна бути більш швидкою та зручною для користувачів. Безумовно, повинні бути включені гарячі клавіші та настроювані ключі для комбо та інших. Меню також має бути меншим, щоб ви могли бачити зміну символу, коли ви намагаєтеся обладнати щось замість того, щоб вмикати та вимикати меню.
Краща статистика
Такі речі, як навантаження на обладнання і пам'ять душі, безумовно, повинні бути усунені, і вже були чутки про те, що вони прийшли від самого Хідетака Міядзакі. Обладнати навантаження просто робить речі надзвичайно обмеженими для легких та середніх символів, які починають занадто рано в грі. Інші статистичні дані також повинні бути більш збалансованими і більш специфічними для різних видів будівель. Інша справа, з якою треба займатися, - це будь-яка спроба перевершити, з очевидних причин.
Взаємопов'язаний світ
Темні душі 1 мав приголомшливий взаємопов'язаний рівень дизайну, і це те, що ми хочемо бачити Темні душі 3, так само. Кров і Душі демонів зробив це досить добре; однак, постійна потреба повертатися до центру була дуже дратує. Система телепортації між багаттями в Росії Темні душі 2 був великий, і він повинен залишатися таким.
Цікаві NPC
Це щось Темні душі Розробникам необхідно розглянути, як і всі попередні Душі ігри, можливо, крім Духи душ 1, були заповнені NPC, які нічого не робили, але несли нас. Так, було б приємно бачити більше згуртованості та хвилювання цього разу, а може бути навіть легкого натяку на романтику - ніколи не знаєте, чи не так?
Solaire з Astora, здебільшого називається Sunbro, є певно кращий приклад гарного NPC у Душі серії - просто подивіться на всі посилання і меми в Інтернеті.
Кращі завіти
Завіти повинні мати сенс - вони повинні дати вам щось істотне, щоб мотивувати вас насправді дотримуватися їх. Наприклад, зробить це нескінченна орбіта Cracked Red Eye.
Коли йдеться про існуючі завіти, то Духи душ 1 має найкращі з кращих (наприклад, Darkwraith). Поки Кров могла б зробити абсолютно без них, тому що взагалі не було жодного реального пункту завіту в грі.
Настроювання шестерні
Було б дійсно приємно мати можливість більш глибокого налаштування шестерні, але ми можемо просити занадто багато тут. Однак, якщо б ми могли принаймні змінити кольорові відтінки окремих частин нашого спорядження, це було б просто приголомшливо. Як часто ви мали великий набір броні на вас, але невідповідність кольору іноді змушувала вас виглядати як клоун. Деякі люди не люблять яскравих кольорів, і було б чудово, щоб все виглядало більш темним або навпаки.
Більше вмісту
Ігри стають все більш дорогими, і ми хочемо оцінити інвестиції. У порівнянні з Темні душі 2, КровХоча це була відмінна гра, була дуже коротка. Але Темні душі 3 повинна бути більшою або принаймні такою ж великою, як Темні душі 2, з обіцянкою додаткового контенту в майбутньому. Це також означає більше предметів, а не тільки історію.
Цілющі предмети
Колби Estus повинні залишатися і ніколи не залишати Душі серія… коли-небудь! Темні душі 2 мали життєві шляхи, що нагадували трави Душі демонів, Які були там, щоб супроводжувати вас, перш ніж ви дісталися до наступного вогнища, якщо ви раптово вийшли з Estus Flasks. Але вони були іноді надто повільними, в той час як зцілення Душі демонів був швидким. Отже, якщо розробники вирішили додати нові оздоровчі елементи Темні душі 3 вони повинні бути настільки ж ефективними, як і трави Душі демонів.
Складні боси
Боси можна було порівняти зі стовпами, на яких знаходиться світ Темні душі твердо стоїть. Це отримало трохи shakey Темні душі 2 де боси були набагато простіше, ніж у Росії Темні душі 1. Але що дійсно підняло ситуацію в Росії Душі серії були босами в боях Кров. Вони були швидкими, непередбачуваними і не мали жодної сирості Темні душі 2 бореться з босом. Згідно з попереднім переглядом, ми можемо очікувати більше Кров рівень виклику в Темні душі 3. Давайте просто сподіваємося, що вона так і залишиться.
Темні душі 3 все ще досить далеко від дати випуску, яка встановлена в квітні 2016 року для Північної Америки та Європи. Крім того, досвід показує, що PC версія може навіть отримати пізніше, тому припустимо, що травень або червень 2016 року.
На цьому етапі гра вже виглядає чудово, і оновлений движок явно робить все краще. Дещо покращена і прискорена бойова система теж виглядає добре. Безсумнівно, ми бачили лише дуже малу частину Темні душі 3, але навіть ця невелика частина може вважатися вражаючою. Якщо цей рівень якості залишається на всьому протязі всього проходження, то ми всі можемо очікувати ще одну чудову гру в Росії Душі серії. З іншого боку, гра вже вважається багатьма непотрібною копією Кров.
Розкажіть нам у розділі коментарів, про що ви думаєте Темні душі 3 і які інші елементи ви хочете бачити в ньому!