Тридцять хвилин денного світла в шістдесят секунд & період; & період; & період; ish

Posted on
Автор: William Ramirez
Дата Створення: 23 Вересень 2021
Дата Оновлення: 14 Грудень 2024
Anonim
Тридцять хвилин денного світла в шістдесят секунд & період; & період; & період; ish - Гри
Тридцять хвилин денного світла в шістдесят секунд & період; & період; & період; ish - Гри

Зміст

Чи є денне світло в кінці тунелю?


Справедливе попередження; Ця думка базується на перших враженнях Денне світло.

Денне світло є одним з перших на ринку Unreal Engine 4 (UE4), він також є обмеженою назвою DirectX 11. t Ці два пункти прийдуть разом з більшою кількістю назв, я впевнений. Я дуже радий бачити те, що двигун UE4 приводить до ігрового ландшафту, що рухається вперед. Титули, такі як Fortnite, і EVE Valkyrie шукають, щоб дійсно встановити золотий стандарт у своїх жанрах. Крім того, є Mozilla, які демонстрували UE4, що працює в браузері.

З чим це пов'язано? Денне світло?

Що дійсно отримує мені збуджений приблизно Денне світло, Ви запитаєте?

Ну, я більше хвилююся за майбутнє UE4, ніж я з мого першого запуску Денне світло. Це виглядає чудово. Це звучить крок ідеально. Вона працює гладко. Вона просто не має фактора відляку, якого я хочу. Тридцять хвилин і не стрибати? Так, я був обережний, коли я входив у кімнати, розблокувавши головоломки, і обертаючись, коли мій телефон почав показувати дивні культові символи, не один раз я був винагороджений грою за це.


Реальність речей.

Ти прокинувся, потрапив у занедбану лікарню. Ваш єдиний джерело світла - це ваш телефон. Ви потрапили в глухий кут і повинні обернутися, але за вами ховається жахлива присутність і дивні шуми ...

Денне світло виставляється як психологічний трилер. Маркетинг мене зачепив! Він має відьом, літаючий ліс, двері, що відкриваються, і кімнату, повну пустих ліжечок. Хто б не стрибнув на літаючий ліс? Оповідання налаштовує вас на стрибки, голос говорить вам, щоб ви знали. Це допоможе вам запалити спалахи, щоб боротися з зло, що ви зустрінете в притулку і за його межами. Спливати і трясти світяться палички, щоб розкрити секрети, і додати в атмосферу (?).

Не раз у свій час я відчував себе в небезпеці. Це для мене головне розчарування. Гра має обмежений час, щоб продати себе, обмежений час, щоб зберегти мою увагу, коли у мене є багато інших ігор, які я хочу грати. Я буду продовжувати Денне світло, але не з того, що гра показала мені, а не від мого хочу, щоб мій час був винагороджений як споживач.


Досвід Daylight - процедурно створений психологічний трилер для вашого ПК.

Що дійсно отримує мені збуджений приблизно Денне світло, Ви запитаєте? Цитата вище. Процедурні. Якщо гра може доставити деякі страхи протягом годин гри, то я, безумовно, перейти назад, щоб злякатися від несподіваних кутів.

Тридцять у шістдесят!

Підсумувати свої почуття. Якщо я можу конденсувати тридцять хвилин геймплея на шістдесят секунд, що тільки один дійсно помітний момент, жінки, що йдуть через вогонь на медичному складі, то яка надія може запропонувати залишився час? Багато, сподіваюся. Хоч бути чесним, я не тримаюся за багато. На жаль.

Ви грали Денне світло? Я занадто сувора, занадто рано? Дай мені знати!