Це не грабіжник твоїх батьків

Posted on
Автор: Monica Porter
Дата Створення: 22 Березень 2021
Дата Оновлення: 20 Листопад 2024
Anonim
ЭТОТ ФИЛЬМ 2018 ЛЕГАЛЬНО НИГДЕ НЕ ПОСМОТРЕТЬ! || КАКОЙ ОНА БЫЛА || Русские мелодрамы Новинки 2018
Відеоролик: ЭТОТ ФИЛЬМ 2018 ЛЕГАЛЬНО НИГДЕ НЕ ПОСМОТРЕТЬ! || КАКОЙ ОНА БЫЛА || Русские мелодрамы Новинки 2018

Tomb Raider мав довгу перспективу (майже 20 років), і хоча він змінювався і покращувався від однієї ітерації до іншої, він завжди був таким самим. Не більше! Звичайно, деякі з ваших улюблених елементів Tomb Raider існують, але тільки найкращі. Всі «великі грудьми Лара, підстрибуючи навколо гробниць», вже немає. В той час, як це розчарувало пекло з Tomb Raider Fanboys, та мало вони кричали "фол". Для решти нас, хто насправді не піклувався про це, це було освіжаючою зміною.


Лара - нарізаний, брудний, кривавий розбійник гробниць, як вона повинна бути, заради реалізму. Ця стара Лара відволікала, нереально і в результаті ігри для мене ніколи не були «зоряними» або «змінювалися». Просто така ж стара Лара, в новій грі. Це одна, однак, дійсно є "зміною гри". Боротьба краще, графіка краща, історія краща. Все просто все навколо краще, з будь-якого аспекту. Навіть стрибки краще. Я маю на увазі, подивіться на ці зображення! Це Лара, готова до удару. В той же час вона зберігає те, що робить Лару, Лару. Ця фотографія не з сюжету, це актуально в ігровій графіці! Це те, що добре виглядає.

Те, як ця гра керує просто "рідиною". Це єдине слово для цього. Можливо, було б доречним також "бездоганний". Ось як це добре. Від механіки лука, до стискання через вузькі кам'яні переходи, до стрибків і ледве ловлячи виступ, потім швидко змушуючи натискати Е, щоб витягнути себе назад на уступ. Це просто перехід від однієї форми контролю до іншої, залежно від того, де ви знаходитесь, дуже красиво. Я знайшов себе робити "C'mon Лара, ви можете зробити це" речі досить багато разів в цій грі. Це було дійсно цікаво грати. Там була надмірна сума кнопки затирання на мою думку для того, щоб використовувати певні об'єкти та закривають у замиканому у бою було розчарування іноді також (timing все!) Але загальний, після нечисленного вибору expletives я назад у raiding могили.


Існує основна лінія квесту, але є багато "бокових могил" або побічних квестів, якщо ви будете робити це. Не тільки це, але є головоломки. Деякі райони потребуватимуть певного мислення для просування. Всі вони, в основному, засновані на фізиці головоломок і не займають багато часу, щоб з'ясувати, але додати хороший елемент в геймплей.

Графічні можливості AMD TressFX вражають. Волосся ніколи не виглядало таким природним. Це цілком природно і рідина в порівнянні з більш кремезним класичним волоссям, до якого ми звикли. Якщо б я оцінив свою першу десятку улюблених ігор цього року, я б потрапив у топ-5. Я буквально не міг знайти жодної помилки в цій грі, крім надмірної клавіші, яка зачіпала лише "деякі" частини гри. Це була дійсно вражаюча, інтенсивна та весела гра.

Якщо ви коли-небудь знаходили ігри Tomb Raider, яким не вистачає інтенсивності, це змінить вашу думку з цього приводу. Вона зберігає деякі з "випадковості" попередніх ігор Tomb Raider, але коли потім діє дія, це край вашого місця, інтенсивна дія. Ковзання вниз скелі на високій швидкості може бути супер весело!


Автоматичні кути камери та масштабування також роблять ці переходи, знову ж таки, майже бездоганними. Власне кажучи, будь-який перехід, який ця гра робить в керуванні, сценах зрізу, камері або дії, досить рідина. Можна навіть сказати, що іноді вона відчуває себе схожою на гру "на рейках". Тим не менш, це тільки дуже скоро на рейках, і ви знову на контроль.

Заради таких гладких послідовностей ви повинні взяти контроль з рук гравця протягом короткого часу. Крім цього, з одного кінця на інший, ця гра настільки добре посіджена. Візьміть до уваги розробників ігор, як це робиться!

Історія прогресує в постійному темпі і ніколи не відпускає, за винятком під час вирішення головоломки. Я не потрапляю в історію, за винятком того, що ти на острові без чіткого способу вийти, крім того, щоб вирішити таємницю цього острова. Сказати більше може виявити спойлери. Крім цього, дія, історія та гра прогресують у найбільш захоплюючій і стійкому темпі.

Якщо є одна річ, яка робить або розбиває гру, то це для мене прогресія, і ця гра не є сутульною у прогресії. Я закінчила його, полюбила її і виглядала набагато більше. Це хороша прогресія до кінця. Ніколи я не відчував, що ця гра була мертва або нудна в будь-який момент.

Наш рейтинг 9 Достойну покупку, будь то хлопець чи дівчина, ця гра просто задоволення від початку до кінця. Це трохи старої школи Tomb Raider, змішаної з кращою графікою, кращим контролем і історією, ніж у багатьох її попередників, і більш реалістичною Lara Croft. Це хардкорний Tomb Raider.