Думки про TERA vs & період; Блейд і душа дебати з гравця обох

Posted on
Автор: Christy White
Дата Створення: 7 Травень 2021
Дата Оновлення: 11 Листопад 2024
Anonim
Думки про TERA vs & період; Блейд і душа дебати з гравця обох - Гри
Думки про TERA vs & період; Блейд і душа дебати з гравця обох - Гри

Зміст

TERAВипуск був серйозним ажіотажем для моїх друзів і я, давайте зробимо це прямо зараз: я був супер розвагою TERAреліз. Не з-за чудових візуальних ефектів гри в той час, а через обіцянку бойових дій в MMORPG за час Світ військового мистецтва клони в достатку і в основному вільні грати кашу. Це було дуже захоплююче у часі.


Я, як багато хто, швидко набридла TERA поки вона ще була гру на основі підписки. Боротьба була достатньо "дією" -я, але решта гри відчувалася "вимкненою" - і це відчувалося таким чином до нового змісту і збільшення комунікації з боку видавця En Masse Entertainment.

Перемотка вперед до січня 2016 р Blade & Soul звільнений до великого хвилювання. Ще одна нова акція MMO! А цей новий! Якби я не грав Blade & Soul на китайській та в НА / ЄС, я б, мабуть, був би більш збуджений - але люди, які не грали раніше, отримали свій перший смак до стилю бойових дій, і їм це подобалося.

З моменту свого випуску я бачив багато порівнянь TERA і Blade & Soul що обговорення набридло. Дві гри в кінцевому рахунку орієнтовані навколо свого бою, але вони обробляють його по-різному до того, що вони не грають нічого подібного за межами квесту. Кожен має право на власну думку про те, яка гра краще, але я не можу уявити, що хтось говорить TERAБойова боротьба повністю перевершується з прямим обличчям.


Навіщо навіть обговорювати Blade & Soul проти TERA?

Я не хочу, щоб це здавалося, що я ігнорую інші MMORPG дії на ринку сьогодні. Хоча ММО люблять WildStar мають свій власний стиль бойових дій, жоден з них не настільки порівнянний, як Blade & Soul і TERA і причини, чому не дуже важко зрозуміти:

  • Обидва мають над верхньою одягом і досить хорошими візуальними ефектами
  • Обидва мають схожі стилі квестів
  • Обидві ці "свої бойові дії"
  • Обидва мають маленькі милі гонки (Елін / Попорі в TERA і Лінс в B&S)

Велика дискусія.

Кожен, хто грає їх обох, може зрозуміти, чому деякі з них порівнюють між собою, хоча в обох вони дуже відрізняються один від одного. Темп гри відповідає темпу їхнього бойового стилю, який, у свою чергу, впливає на типи людей, яких вони приваблюють.


TERA - Боротьба ... еволюціонувала?

TERAВеликий поштовх завжди був його боротьби, і це легко побачити, як Blade & Soul наздогнав його в Південній Кореї, коли порівнювали бої двох.

Єдине, що завжди трималося TERA назад є приєднання до старого основного ММО одного класу, що має тонну здібностей. Як правило, не можна скаржитися на класи, що мають декілька здібностей в MMORPG, але це дещо відволікає від "дії" частини бою, що він рекламує так сильно.

Коли гра була випущена, його боротьба була справді свіжою і новою - але з хвилями корейських MMO, що прийшли незабаром після того, як важко сказати, що вона залишалася свіжою надовго. Там, безумовно, причина серверів були містами-примарами пару місяців після запуску підписки: в той час як боротьба гри була цікавою, це було не досить весело, коли в парі з жахливим квесту і нудним світом.

Це щось TERA все ще бореться з сьогоднішньою. Номери гравців набагато вище, ніж вони були до початку гри, але в кінцевому рахунку, боротьба не є достатньою, щоб тримати людей, що працюють на цій біговій доріжці протягом тривалого часу. Я знаю - я повернувся і виїхав чотири рази після Rising запуску.

Blade & Soulшвидше забирає

Якщо є одна річ Blade & Soul це добре, це бій.

TERAБоротьба завжди (боляче) залишала щось, що хотіло в мене, кожен раз, коли я повернувся. Я грав у гру кілька місяців, але часто це призводило до того, що соціальні кола були більше, ніж геймплей або особистий драйв. Важко не заплутатися в драматичних і групових заходах, коли ви перебуваєте в надто глибокому розумінні TERA, повірте мені. Не так багато Blade & Soul.

я сподівався Blade & Soul задовольнив би голод TERA Не вдалося заповнити відношення до швидкого фактичного бою, коли я грав на китайській версії.

Навіть у 250 + ping це, та це зробило це так добре я практично кинув гроші у Tencent для премії та косметики незважаючи на знаючий тільки мінімальний Mandarin. Я не міг бачити себе з цим TERA відбулися зворотні ситуації з їх звільненням.

Blade & SoulБойові дії в кінцевому підсумку більш сучасні і відповідає "дії" законопроекту таким чином, я не думаю, що Bluehole Studios міг очікувати, поки вони розвиваються TERA, навіть з великою кількістю співробітників Bluehole, які прямують з NCSoft під час розробки.

Бойові випари

Один із способів порівняти дві гри таким чином, як не розуміють гравці, які не є MMO TERAБоротьба Росії набагато ближче Мисливець на монстрів і Blade & Soulближче до бойової гри.

TERAБоротьба є більш повільною, а в ендшпилі потрібно, щоб гравці вивчали телеграфу і шаблони ворога, і отримували хороші результати. Деякими навичками є блокування, але більшість вручну націлюються. Речі відчувають себе повільніше і більш ретельно, головним чином завдяки довгому анімації.

Blade & SoulБоротьба є швидшою і значною мірою залежить від навичок протидії, незалежно від класу. Багато навичок - це блокування, але воно дуже добре поєднується з загальним стилем боротьби, про який важко скаржитися. Арена PvP відчуває себе як спрощена бойова гра, і важко не любити.

"Гаразд, вони різні. Яку я повинен грати?"

Тобі найбільше подобається.

Це правда TERA це загальна застаріла MMORPG і в кінцевому підсумку вона не має багато, щоб тримати гравців. Хоча у нього є хороша кількість ендшпіль змісту, загальна мета набивання себе в це пекло з шліфування.

Що заважає людям грати TERA це спільнота - і якщо ви не зв'язалися з ним, ви, напевно, знущаєтеся над цим твердженням, але це правда. Найбільше задоволення ви будете мати TERA напевно, буде просто возитися з іншими гравцями.

Ви знаєте, якщо ви вписуєтеся в типи людей, які грають в цю гру невдовзі після початку, і якщо ви це зробите, тоді ви знайдете гарний час між політичною системою гри, GvG і аренами. Якщо ні, то це не буде для вас. Це дуже просто.

Blade & Soul не має такого аспекту спільноти і, давайте будемо чесними, ви ніколи не побачите тип активності, керованої програвачем і BS Blade & Soul що ви бачите TERA завдяки величезній увазі на аренах. Якщо ви серйозно ставитеся до гри, ви серйозно ставитеся до арени.

Це саме по собі є найбільшим критиком для мене. Я, звичайно, можу провести кілька тижнів, граючи соло просто чудово, але це самотньо. Кожен гравець просто зосереджується на своєму особистому прогресії, а потім забирає золото у свій клан, щоб просунути його. І це нормально - але він відчуває себе більше, як досвід одиночної гри в цілому, ніж TERA.

Ви будете проводити більшу частину свого часу, як це - самостійно - якщо не вийдете з дороги, щоб виправити це.

Велике порівняння фокусу між двома іграми майже завжди лежить прямо в говорити про його боротьбі, але типи людей звертається до двох різні, і в кінцевому підсумку робить для зовсім інший ігровий досвід в довгостроковій перспективі.

Обидві ігри, безсумнівно, є корейськими стилі MMORPG - але коли справа доходить до їх бойових стилів і спільнот, вони не можуть бути більш різними. Люди, які працюють краще з більш повільними іграми і просто нерозумно, краще підходять TERA, Але будь-який шукає швидко розвивається MMO з акцентом на прогресії, але мінімальна взаємодія з іншими гравцями потрібно шукати не далі Blade & Soul.