Поради та хитрості для чорної чорної ливарної та ободової кишки; Шлакові роботи

Posted on
Автор: Tamara Smith
Дата Створення: 27 Січень 2021
Дата Оновлення: 22 Грудень 2024
Anonim
Поради та хитрості для чорної чорної ливарної та ободової кишки; Шлакові роботи - Гри
Поради та хитрості для чорної чорної ливарної та ободової кишки; Шлакові роботи - Гри

Зміст

Blackrock Foundry - нелінійний, чотирирічний екземпляр, що дозволяє Світ військового мистецтва гравці стикаються з декількома босами в будь-якому порядку. Цей посібник розроблений для того, щоб дати найбільш оптимальний вибір, заснований на тому, наскільки важко кожен бос знаходиться в кожному крилі.


Деякі боси, можливо, повинні бути пропущені просто тому, що вони призначені для того, щоб зіткнутися з ними пізніше, у прогресії, а не очищення цілого розділу. Доменна піч є остаточним босом Slagworks і вимагатиме, щоб гравці зіткнулися з ним пізніше для нормальних, героїчних і міфічних труднощів.

Інші крила включають: Чорна кузня, залізний вузол і Чорний хрестиль. Наступні рейтинги базуються на першому враженні і поразці кожного боса.

Грулу

Gruul - це єдиний цільовий бос з декількома простими механіками. Багато гравців запам'ятають його з його головної зустрічі під час Палаючі хрестові походи. Насправді, він використовує ту ж саму механіку Petrify / Shatter. Тепер з принизливою прихильністю він стикається з рейдерами з новим арсеналом здібностей.


Перед тим, як потягнути боса, рейд потрібно розділити на дві або три групи. Танки будуть стояти навпроти один одного між двома групами, або один Off-Tank може стояти з однією з розщеплених груп. Це, щоб уникнути перевантаження ударів решти рейду і чергування Inferno Slice.

Blood Lust / Heroism / Time Warp має бути достатньо ранньою в боротьбі. Існує не так багато крос-механіки, де цей бафф зробить або зламати цю бос зустріч.

Головний танк не змусить Груула зіткнутися з будь-якою групою, поки він не буде готовий кинути Inferno Slice. Потім начальника потрібно перенести на одну з груп, що не мають Inferno Slice DoT. Inferno Slice повинен змінюватися між двома групами швидко. Якщо групу двічі вдарить Інферно Слайс, цілителю потрібно буде скористатися зменшенням збитку на весь рейд або екстреним загоєнням. Жодна група ніколи не повинна займати більше двох стеків Inferno Slice.


У проміжку між Inferno Slice, Gruul кине Overhead Smash. Усі гравці повинні вийти з зони пошкодження перед актором, а потім повернутися до своєї групи, як тільки вона буде завершена. Це тому, що кожен третій Накладний Smash буде вишикуватися з Inferno Slice.

Gruul також випадково націлюватиме гравців на Petrify, а потім розбивати їх своїм ревом після того, як вони будуть повністю твердими. Ті, хто постраждав від Петрифи, повинні якнайшвидше вийти з групи рейду. Вони не повинні знаходитися на відстані 8 ярдів від інших гравців (навіть тих, хто постраждав від Petrify), щоб уникнути додаткового пошкодження від Shatter. Персональні відновлювальні пристрої зменшення шкоди повинні використовуватися до розбиття.

Періодично в приміщенні з'явиться дисплей AOE, що з'являється на землі через обстріл, розбиття і розруху Груула. Це буде кружок сміття, що падає зверху під час печери. Гравці не захочуть стояти всередині цього кола, навіть уникаючи надмірного розбиття і поширення під час скасування / розбиття.

Приблизно кожні дві хвилини, Груул піде у своє руйнівне руйнування. Гравці повинні продовжувати уникати потрапляння у верхній розгром, а потім повертатися до своїх груп, як тільки він зробить Rampaging.

Oregorger

Oregorger - це двофазна почергова боротьба з невеликим таймером, коли більше немає блоків чорної руди. Перша фаза вимагає дуже мінімального руху, тоді як друга фаза може бути стримуючим кошмаром, щоб уникнути механіки.

Фаза 1

Ця боротьба повинна починатися в одному з чітких куточків, коли рейд розділився між ближньою і дальній. Танки повинні позиціонувати себе між босом і дальній групою. Це так, що Off-Tank може приймати перший початковий збиток від Acid Torrent, тоді як відстань буде приймати загальний збиток. За межами танків слід використовувати відновлювальні процеси зменшення забруднень при замочуванні Acid Torrent.

Діапазон повинен рухатися у вигляді групи для кожного кидавшого чорного каменя, щоб не стояти в басейнах. Встановлення прямо на краю до зони AoE повинно призвести до того, що наступне буде приблизно перекриватися. Згруповані групи повинні намагатися не переходити занадто близько до начальника і танків, щоб уникнути нападів на наступну здатність: Вибухонебезпечний черепок.

Рукопашний бій повинен стояти позаду і до однієї сторони боса, щоб вони ніколи не потрапили з Acid Torrent. Ближній бік буде рухатися з однієї сторони на іншу з кожним вибуховим шаром, щоб уникнути приголомшення, коли він вибухає. Ніколи не стойте прямо за босом, якщо там вибухнув вибухонебезпечний черепок, що призведе до його неминучості при одночасному ушкодженні.

Oregorger починає відливати Blackrock Barrage під час активної роботи Blackrock Spine buff. Рукопашний бій повинен перервати прив'язку загородження. І він буде намагатися кинути його 3-4 рази, доки хребет не закінчиться. Іноді інші здібності, які він використовує, перерватимуться між його відливками. Три переривники повинні бути призначені на основі перезарядки, а четверта - як резервна.

Фаза 2: Голодний драйв

Коли він перейде в «Голодний Драйв», він зіткнеться з напрямком, у якому він буде згортатися. Ударний удар від Rolling Fury буде збитий, нанесений великий збиток і може призвести до смерті. Важливо спостерігати, в якому напрямку Oregorger зіткнеться, перш ніж він закатає, і дізнатися картину смуг руху.

Внутрішні смуги мають рухи за годинниковою стрілкою, а зовнішні смуги проти годинникової стрілки. Стіни, куди він потрапить і викликає зіткнення Земля, позначені червоним кольором, що дає йому два напрямки, щоб вибрати для своєї наступної «Роллінг Фьюрі».

Взагалі, гравці захочуть спробувати залишитися за Oregorger для кожного рулону якомога більше, так як він не обернеться і не подивиться так, як він просто прокотився.

Уникайте потрапляння в пастку у зовнішній смузі, оскільки навіть підвищення швидкості може виявитися недостатнім, якщо він вибере зовнішню смугу з гравцями. Якщо гравець потрапив у пастку, можна використовувати особисті відновлювальні роботи (Bubble, Disperse, Iceblock).

ДПС необхідно зосередитися на розкритті ящиків чорної руди. На жаль, немає певного шляху, який візьме бос, так що всі ящики повинні бути відкриті. Якщо гравці відкривають всі ящики до того, як він заповниться, вони повинні зустрітися в центрі для лікування.

Після того, як він з'їсть його начинку з чорної руди, Oregorger буде знову подвиг. Він повинен бути повернутий до чіткого кута, а механіка фази 1 повторена.

Доменна піч

Доменна піч є цільовим пріоритетом, важким рухом, трифазною сутичкою. Кінцева мета полягає в тому, щоб знищити їхню таємницю, щоб переробити чорну руду і зупинити виробництво військової машини.

Фаза 1: Саботаж

Ця фаза є найбільш напруженою від усього зіткнення. Для цього потрібно, щоб рейд був розділений на дві групи. Основна мета - підірвати регулятори тепла з обох боків.

Є кілька додатків, які повинні бути оброблені танка і ДПС. Міні-бос, Форман Фельдшпат, може знадобитися проходити між сторонами, якщо розрив стає занадто громіздким. Додатки повинні бути пріоритетними, як наступні: Польовий шпат> Оператор сильфон> Інженер печі> Охорона. Необхідно обробляти переривання для ремонту інженера печі та вибуху лави Feldspat.

Щоб вимкнути регулятор тепла, гравці повинні буде забрати бомби з інженера печі. Гравці, націлені на бомби, отримають додаткову кнопку дії. Якщо термін дії debuff закінчується через 15 секунд або натиснута кнопка додаткових дій, бомби завдадуть великих збитків тим, хто знаходиться на відстані 8 метрів, включаючи регулятор тепла. Щоб переконатися, що регулятор тепла пошкоджений бомбами, гравці повинні стояти в межах червоного цільового кола (при націлюванні на регулятора).

Фаза 2: Серцевий

Після того, як регулятори тепла були знищені, будь-які залишки повинні бути підібрані танками. Оператори сильфонного суглоба повинні бути осторонь від рейду.

Коли Серце Гори вийде з доменної печі, Первинні Елементалісти містять її. Мета цього етапу - убити чотирьох елементалістів, які починаються з Щитів Шкоди.

Охоронці продовжуватимуть надходити на допомогу з першого етапу і повинні триматися подалі від шлакових елементів. Гвардії та нову добутку слід підібрати танками. Flamecallers повинні були Cauterized рани і лава вибух перервали. Ці Flamecallers також можуть бути приголомшені.

Гравці будуть випадково націлені на волатильний вогонь, який вибухне і пошкодить ближнього. Ті, хто постраждав від debuff, повинні вибігти з групи, щоб уникнути додаткового пошкодження учасників рейду.

Решта рейду повинна працювати над зниженням Щитів Шкоди Шлаковими Елементалами. Гравці будуть випадково фіксованими ними і повинні кайти їх біля елементалістів. Необхідно призначити діапазон, щоб убити шлакові елементали, щоб привести щити елементалістів до бомби шлаків.

Як тільки Первісні Елементалісти постраждали від Щитів, всі пошкодження повинні бути переключені на них. Вони почнуть кидати реактивний щит Землі, щоб вилікувати себе. Цей бафф повинен бути розігнаний (наприклад, Purge або Dispell Magic).

Етап 3: Свобода

Як тільки всі Первісні Елементалісти померли, Головний Танк повинен забрати Серце Гори і витягнути його на одну з далеких сторін доменної печі. Будь-які охоронці та фанери повинні бути негайно розбиті.

Серце гори буде гонкою проти запасів мани та цілісної площі цілителів. Кровна похоть / героїзм / Time Warp повинна бути збережена для цієї фази через це.

Рейдери повинні виїхати з Melt на підлогу, оскільки танки наближаються, щоб уникнути цього. На цій фазі, Blast буде відбуватися частіше через рівень тепла від попередньої фази. При перекритті розплаву і вибуху слід використовувати особисті відновлювальні пристрої зменшення шкоди.

Чорна кузня | Залізний вузол | Тигель Чорного Рукава