Огляд Titanfall & двокрапка; Не бійся Титану

Posted on
Автор: Judy Howell
Дата Створення: 25 Липня 2021
Дата Оновлення: 1 Листопад 2024
Anonim
Огляд Titanfall & двокрапка; Не бійся Титану - Гри
Огляд Titanfall & двокрапка; Не бійся Титану - Гри

Зміст

Коли офіційна бета вийшла пару тижнів тому, я вирішила дати Titanfall постріл, враховуючи всю обману, що гра була дана протягом останніх місяців. Для мене бета була вражаючою для цього етапу розвитку, і я не мав нічого, крім великих надій Titanfall будучи справжнім початком ігор наступного покоління. Я написав статтю про враження і все, що залишило в моєму голові гарний смак про те, що відбувається у фінальному релізі.


Titanfall випущений 11 березня, і в два дні тестування декількох компонентів на історію, або їх відсутність, і мультиплеер, я повинен сказати, що це не так цікаво, як я очікував.

Відсутність пам'ятної історії

З того, що я зібрав, граючи в режимі кампанії, ви намагаєтеся отримати паливо і взяти під контроль всі пункти. Кожна місія - це або матч «Виснаження», або «Hardpoint Domination». У вас є вибір грати на стороні міліції або для того, щоб IMC взяла на себе певні важливі пункти через кордон. Між розмовними товаришами по команді і діями в місіях, важко навіть зрозуміти, що говорять оповідачі, і змусило багато людей заплутатися щодо того, в чому справа!

Хоча місії стали приземленими, історія лише перешкодою для зайвих титанів.

Хоча перша пара місій весело і дуже корисна для того, щоб відчути гру, більшість місій стають приземленими. Ви просто граєте один і той же матч знову і знову, без реальної прогресії в історії. Я розумію, що Respawn заявив, що їхня увага приділяється мультиплеєру, тому що кампанії з одним гравцем часто є недовговічними, але моє запитання, чому навіть мати режим кампанії, якщо єдина мета - розблокувати певні титани в кінці - принаймні, ось що це відчуває!


Після того як ви граєте через обидві сторони історії ви, розблокувати два нових титанів, і це єдина причина, я б рекомендував будь-який грати через ці місії. В іншому випадку, якщо ви не піклуєтеся про їх розблокування, тоді вам слід просто запустити гру.

Мультиплеер

Мультиплеер в Titanfall насправді єдина причина, чому люди хочуть грати в цю гру, і вона була зосереджена на Respawn ще на самому початку свого розвитку. В цілому, мультиплеер досить цікавий. Розробники зробили велику роботу з балансами, скільки гравців на полі одночасно, і тепер вся шапка 6v6 має багато сенсу.

Надлишки титанів створюють переповнене поле і роблять його майже неможливим для маневру.

Команди, які прагнуть виграти всі місії, зазвичай одночасно потрапляють у свої титани і знищують іншу команду без особливих коливань; через це матчі зовсім не довгі. Після того, як всі знаходяться на Титані, деякі карти можуть трохи заплутатися. В одному з моїх матчів, я не зміг уникнути ракет мого супротивника, тому що я мав дві члени команди прямо за мною, що блокували шлях, і дві будівлі в обидві сторони. Якщо карти були трохи більше, я відчуваю, що це зробить місце для дуже стратегічного геймплея.


Потенційна конкурентна гра

Ідея збереження мультиплеерного номера на 6v6 була такою Titanfall може стати конкурентоспроможною, але як би це не було, я не бачу, щоб ця гра мала реальне конкурентне значення. На відміну від інших шутерів від першої особи, він відчуває невелике світло в тому, що не дуже складно вивчити свою зброю і точно знати, що робити, щоб виграти кожну битву. Існує ніякої реальної проблеми або стратегії в цій грі, і що робить його більш вздовж лінії випадкових FPS.

Загальний дизайн

Аспекти, такі як дизайн персонажа, налаштування та дизайн рівнів, були відмінно оброблені, але в той же час не ставлять цю гру вище ігор, як, наприклад, Поле бою або Службовий обов'язок--це, безумовно, не початок ігор наступного покоління.

Ви грали Titanfall? Що вам виділилося і чи вважаєте ви, що це знак наступного покоління?

Наш рейтинг 6 "Революційна гра наступного покоління" не відразу приходить на розум, коли грає Titanfall. Переглянуто: Xbox One Що означають наші рейтинги