Зміст
- Інформаційне перевантаження!
- Колесо команд
- Черга дій
- Статус партії
- Розуміння переваг типу ...
- Пояснення символів переваги типу ...
- Але як я знаю, що працює, а що ні?
- Сесія, ікімасу!
- Час для деяких Overkill!
- Покажіть їм особливу виставу!
- Що таке саме "Ad Lib Attack"?
- І це все, що потрібно знати!
Інформаційне перевантаження!
Tokyo Mirage Sessions # HUD може бути трохи страшним. Маючи стільки інформації на екрані відразу, легко заблукати. Отже, давайте вивчимо його по одній частині за раз, починаючи з найбільш істотних елементів HUD. Ми будемо використовувати це зображення (нижче) для посилання:
Колесо команд
Командне колесо (виділене червоним кольором) - це вибір дій для персонажів. Параметри:
- Атака: Точно, як випливає з назви: це ваша основна атака. При використанні цього, ваш персонаж не витрачатиме ЕП. Однак, yТакож не можна запускати сеанси як результат. Це рідко буває корисним, тому що ЄР дуже важко вичерпатися, і його слід використовувати лише як крайній захід або відбирати слабких ворогів.
- Навички: Це найважливіша кнопка в грі Easy або Normal. Ця кнопка відкриває меню "Навички", що дозволяє вибрати, які навички ви хочете використовувати для своїх ворогів або союзників. Ваш навички використання EP атакувати різними типами зброї, наносити умови стану або лікувати своїх товаришів по команді.
- Елементи: Це відкриває ваш інвентар. Там ви знайдете різні цілющі предмети, підсилювачі стану і навіть деякі атакуючі предмети.
- Охорона: Ваш персонаж не зможе атакувати за один хід - або поки вони не з'являться на черзі дій. Вони займатимуть менший збиток, а також відновлять невелику кількість ЕП в результаті охорони.
- Команда (тільки Itsuki): Команда дозволяє замовляти персонажів, як діяти на автопілоті. Порядок команд надає вам ручне керування вашим прикладом. Minimal Skills примушують їх віддавати перевагу атаці над навичками, Healing Main зосереджуватиметься на цілющих навичках.
- Змінити: Це кнопка, яку ви хочете вибрати, якщо вам потрібно поміняти учасників. Немає штрафів за перемикання, і ви зможете негайно атакувати новим персонажем.
- Втеча: Біжіть з битви. Це може бути невдало, і в результаті ви втратите поворот.
- Автоматична битва (кнопка X): Auto-Battle призведе до того, що ваша партія буде дотримуватися своїх командних наказів, доки знову не буде натиснуто X. Якщо жодних замовлень не буде, вони просто використовуватимуть команду "Атака". Itsuki може використовувати команду "Атака" лише в режимі автоматичного бою.
Черга дій
Черга дій (виділена блакитним кольором) відображає порядок дій, символи будуть мати кожен раунд. Раунд завершується, коли кожен персонаж і дії противника будуть завершені. Різні елементи можуть змінити порядок черг дій, тому переконайтеся, що ви звертаєте увагу на це кожен раунд.
Статус партії
Статус партії HUD (виділений зеленим кольором) показує поточний стан вашого актора. Зелені смуги позначають ваше здоров'я, жовті - ваші точки розваг, а сині смуги - це кількість спеціальних очок. Число в блакитній зірці говорить вам, скільки барів ви заповнили, тому не хвилюйтеся про те, щоб їх підрахувати самостійно.
Якщо ваші учасники акції знаходяться під дією стану, ви побачите різні квадрати. Зелені або червоні мечі, щити та кола визначають, чи ви збільшили або знизили рівень злочину, захисту або швидкості удару. Фіолетовий діамант з бульбашками вказує на отруту, синій - на сон, а рожеве серце - на захоплення. Останній з них особливо небезпечний, оскільки ваш союзник може випадково напасти на вас або зцілити ворога. Те ж саме стосується плутанини.
Розуміння переваг типу ...
Кожен ворог в Росії Сесії Tokyo Mirage #FE має список слабких місць і опорів, і від вас залежить їх виявлення! На щастя, гра не очікує, що ви запам'ятаєте типові переваги кожного супротивника.
Коли ви будете боротися з ворогом вперше, ви побачите, що у них є великий жовтий ящик з знак питання. Це означає, що ви не знаєте, якою буде реакція противника на атаку вашого персонажа. Це може бути з кількох причин, включаючи:
- Ви ніколи раніше не боролися з цим ворогом.
- Ви ще не атакували цього ворога типом зброї, який ви використовуєте.
- Ви галюцинуєте цю жовту коробку.
Шанси на третій варіант не так, так що давайте припустимо, що ви не атакували ворога з цим типом атаки раніше. У цьому випадку у верхньому лівому кутку екрана з'явиться вікно, що вказує на ризик вашої атаки.
Наприклад, на цьому зображенні маленьке обличчя поруч з моєю атакою нейтральне. Це означає, що у ворога дуже мало шансів на Nu, Rp або доктора. В ідеалі ви хочете уникати будь-яких сумних облич, коли атакуєте невідомих ворогів - особливо в главі 3 далі. Причина цього полягає в тому, що більшість цих ворогів потраплять під ці три типи зброї.
Але що саме означають ці символи?
Пояснення символів переваги типу ...
Як видно вище, для кожного типу зброї існує чотири типи пошкоджень:
- '-'означає, що ворог нейтральний до типу зброї. Якщо ви атакуєте цього ворога атакою символу над ним, атака зробить нормальний збиток цьому ворогу.
- 'Wk'означає, що ворог слабкий проти цього типу зброї. Якщо це взагалі можливо, використовуйте атаку, пов'язану з символом над цим символом. Ці атаки будуть робити в два рази більше шкоди.
- 'Rs'означає, що ворог стійкий проти цього типу зброї. Намагайтеся уникати цього, коли це можливо менше пошкодження, ніж зазвичай. Якщо ви не можете уникнути цього, атакуйте в будь-якому випадку або перейдіть на когось, хто може зробити повну шкоду, а не.
- 'Ну'означає, що ворог обнуляє атаки цього типу зброї. Не намагайтеся битися з ворогом, який має цей символ з символом, який не має інших виборів. Ви будете робити без пошкоджень, і ви будете витрачати пункти артистів.
- 'Rp- найгірший сценарій. Ніколи не атакуйте ворога, який має цей символ для вашого типу атаки. Цей символ означає, що ворог не тільки не принесе ніякої шкоди, вони будуть повернути вам повну шкоду. Якщо ви не можете атакувати такого типу ворога, і іншого вибору немає. Вийдіть звідти!
- 'доктор- це ще один небезпечний тип небезпеки. Якщо у ворога є Д-р, позначений під типом зброї, це означає, що ваші атаки зцілять противника, а не пошкоджують їх. Це ще один тип ворога, якого ви хочете уникнути зіткнення з відповідним типом зброї, коли це можливо.
Майте на увазі, що якщо це ваш перший час боротьби з ворогом, символ буде замінено на "?" до тих пір, поки ви не потрапите в них з цим типом елемента або переможете їх.
Але як я знаю, що працює, а що ні?
Є два типи ворогів Сесії Tokyo Mirage #FE. Перший Персона / Шін Мегамі Тенсеї стиль ворогів, і Емблема вогню стильні. В той час, як ви дуже не вдалим коли йому прибуває до колишнього (крім можливо угадаючого базованого на їхніх кольорах та використовуючому Системі Ризика), Емблема вогню вороги, як правило, дотримуються свого походження.
Наприклад, у цього Blackwing Knight є симпатичний білий квадрат з коп'єм і пером. Це означає, що їх тип зброї є "коп'єм", і вони є "літаючим" типом. Якщо ми подивимося на Емблема вогню атакувати і магічні трикутники, ми будемо знати його слабкості на основі цього зручного зображення нижче:
Хоча це не найгарніша річ у світі, передумова полягає в тому, що ви хочете вдарити ворога з будь-якої точки зброї - одночасно уникаючи тих, які вказують на вашу зброю. Чарівний трикутник, де речі стають складними, оскільки Вітер, Вогонь і Грім є частиною меншого трикутника всередині Темного, Аніма і Божественного. Тим не менш, як тільки ви освоїте це, ви будете туза майже кожного ворога, який приходить ваш шлях.
В Сесії Tokyo Mirage #FE, простий спосіб зрозуміти ваші переваги Емблема вогню Стиль ворогів це до просто подивіться на зручний квадрат біля свого імені. Як правило, ви побачите такі символи, як спис, меч або сокиру. Інший Емблема вогню До ворогів відносяться: Політ (крила), Маги (шапки майстра), броньовані (лицарські шоломи) і дракони (голова дракона). Знання слабких сторін і переваг кожного класу - це половина бою.
У випадку ворога, про якого йдеться, вони повинні бути слабкими до луків і осей, принаймні, і тому ми повинні починати з цих атак.
HUD в Росії Сесії Tokyo Mirage #FE також було оптимізовано для типів переваг, які ви вже знаєте. Як видно з вищевикладеного, якщо ви вже воювали з ворогом, ворог буде мати масовий зелений знак оклику, якщо ви парите над атакою, на яку вони слабкі. Це особливо корисно при спробі ініціювати атаки сеансу.
Говорячи про це ...
Сесія, ікімасу!
Сеанси - цікава функція в Сесії Tokyo Mirage #FE. Якщо ваші члени партії мають необхідні навички сеансу, вони автоматично атакують, коли персонаж ініціює битву з перевагою типу.У вас практично немає контролю над тим, які атаки сесій будуть використовуватися, тому переконайтеся, що будь-які наступні дії ваших зірок не зашкодять вашій роботі.
Один із способів зробити це - обрати ворога, який на ньому буде зеленим знаком оклику, а потім перевірити список сеансових атак, які ваша сторона зробить. Кожна атака сесії безкоштовна, тому не хвилюйтеся, якщо атака сесії призведе до нульового удару. Тим не менш, будьте обережні з Rp символів, як ви все одно будете приймати збиток від цих ворогів, якщо ви їх потрапили.
Є деякі винятки з цього правила, хоча ...
Час для деяких Overkill!
Overkill - це механік, який не стане цілком корисним, поки ви не розблокуєте здатність Itsuki "Директора" Radiant Unity. Overkill активується всякий раз, коли ви перемагаєте ворога, а ланцюг атаки сеансу ще не закінчений. Під час Overkill ваші союзники зможуть атакувати будь-якого супротивника без штрафних санкцій або типових недоліків, які є частиною рівняння - включаючи Nu та Rp.
Якщо ви опинитеся в ситуації, коли ваш персонаж не може атакувати ворога Nu або Rp, намагайтеся тим часом прагнути до когось іншого, щоб атака сесії союзників була запущена в режимі Overkill. Серед інших практичних застосувань можна назвати: перемогти численних ворогів слабкостями, швидко витирати слабких ворогів і знищити цілителів, таких як священнослужителі, при цьому все ще пошкоджуючи ворожі міражі.
Покажіть їм особливу виставу!
Спеціальні виступи вимагають спеціальних пунктів для ініціювання. Ці здібності є найсильнішими здібностями в грі, і кожен з них майже завжди гарантує, що ефекти, перераховані в нижньому рядку стану, будуть застосовані. Більшість з них також пов'язані з Емблема вогню Міражі перетворюються назад у свою фізичну форму, щоб атакувати або ідолів, які роблять якусь атаку, засновану на сюжетній точці побічної історії.
Як правило, рекомендую збереження цих атак для подальшого зберігання в розділі. Більшість ворогів не вимагають, щоб ці атаки були переможені, і вони найкраще використовуються на босах кінця глави. Основна причина, чому я пропоную зберегти їх, полягає в тому, що спеціальні пункти займають багато шліфувальних матеріалів, і якщо у вас немає елементів Clap Track на руках, то навряд чи ви будете створювати єдиний бар під час битви.
Що таке саме "Ad Lib Attack"?
Ad Libs є трохи хитрим предметом, оскільки на них не можна покладатися - ніколи. Це в першу чергу пов'язано з тим, що вони є спрацьовують повністю випадково, і якщо вам просто не пощастить, ви ніколи не побачите їх взагалі.
Кожна атака Ad Lib прив'язана до бічної історії в грі. Щоб розблокувати один, вам просто потрібно збільшити рівень сцени ваших персонажів, поки вони не будуть достатньо високими, щоб грати на їхній бік. Як тільки їхні побічні історії розблоковані - і ви закінчили місію - Тікі зможе виконати «Радіантну єдність» з цим персонажем. Після завершення, атаки типу зброї, пов'язані з Ad Lib, мають шанс викликати їх.
Іншим типом атаки Ad Lib є атаки Duo, які спрацьовують під час більш довгих ланцюжків Sessions, натиснувши L або R замість того, коли персонаж використовує атаку. Вони, як правило, є навіть більш потужними, ніж спеціальні виступи або рекламні оголошення
Одна з проблем цієї функції полягає в тому, що оголошення Ad Libs частково спрацьовують на основі удачі вашого персонажа, який сам по собі випадково збільшується або зменшується з часом і з станціями зцілення (тобто торговими автоматами). Таким чином, хоча ці навички неймовірно потужні, на них не можна покладатися, і, в свою чергу, їх не слід очікувати, щоб їх коли-небудь бачили.
Ви повинні насолоджуватися ними повною мірою, коли вони це роблять.
І це все, що потрібно знати!
Сподіваюся, з цими знаннями ви зможете перетнути ідоласферу в одній частині. Хоча вся ця інформація здається багатою, Сесії Tokyo Mirage #FE це дійсно один з найбільш ручних JRPGs там, як ви не знайдете себе в занадто багато проблем без керівництва. Тим не менш, я сподіваюся пролити світло на деякі з більш заплутаних аспектів цієї чудової гри.
Удачі вам на шляху до зірки!