Зміст
- Пшениця для свиней, м'ясо для тварин
- Цікавий "Lite" РТС
- Пухнаста механіка
- Ключ у машині
- Вердикт: Маленька квартира, але приємна
Pocketwatch Games - студія за культовим хітом Монако - нещодавно розпочала свою другу гру. Дубльований Зуб і хвіст, це випадковий RTS з спрощеними функціями.
В Зуб і хвіст, чотири групи тварин борються за контроль над важливим рішенням, яке визначатиме, хто буде їсти. З милим художнім стилем і історією, яка одночасно є похмурою, але безтурботною, є багато чого любити в цьому свіжому жанрі стратегії. Але, на жаль, гра повертається на себе важко з точки зору управління РТС.
Пшениця для свиней, м'ясо для тварин
Зуб і хвіст відбувається в світі, де цивілізовані тварини (крім свиней) вирішили, що вони швидше їдять м'ясо, і що всі інші продукти для свиней. Ці свині зображені в основному як неінтелектуальні джерела м'яса - і їх єдина мета полягає в тому, щоб вижити до "жнив" і годувати інших тварин.
Однак, Свині не єдине м'ясо, яке їсть це тваринне суспільство. У важкі часи, релігійна цивілізована фракція, очолювана Архімедом, керує лотереєю, яка визначає, хто з'їсться, коли свиней недостатньо для підтримки всіх. Нещодавно ця лотерея забрала життя сина Беллафіда - що викликало революційний вогонь, який спонукав його знайти фракцію Longcoats з наміром протистояти Цивілізованому.
Боротьба разом з довгими пальто - це простолюди, очолювані улюбленим хопером - героєм для кожної людини, який відмовився від своєї руки, щоб її люди могли їсти. І боротьба заради закінчення війни - це КСР, очолювана інтендантом, який був притиснутий до конфлікту.
Цікавий "Lite" РТС
Зуб і хвіст описується як "попкорн" РТС, де ви керуєте своїм командувачем безпосередньо, і побічно даєте замовлення вашим підрозділам, як ви граєте. У кампанії з одним гравцем, ви часто маєте між 2-6 одиницями для створення або використання залежно від самої місії та фракції. Вам також потрібно буде контролювати Gristmills, основне джерело м'яса. У цих Gristmills, ваші свині будуть відгодовуватися для врожаю. По мірі просування однієї кампанії ви будете грати через кожну фракцію в триваючій війні за м'ясо і домінування.
Цікава функція в Зуб і хвіст полягає в тому, що всі карти, у тому числі місії з історіями одного гравця, генеруються випадковим чином. Таким чином, грати в кампанію кілька разів дає різні карти з однаковими цілями.
Матчі зазвичай тривають 5-15 хвилин, і ваша загальна стратегія обертається навколо управління єдиним ресурсом для м'яса, захищаючи власні виробничі будівлі і атакуючи ваших опонентів. Ви будете робити це з різними одиницями - включаючи п'яних білок, самозростаючих жаб, медичних голубів, вогнеметних кабанів і багато іншого.
Багатокористувацькі матчі відносно прості, зі стандартними матчами 1v1, 2v1 та 2v2. Кожен гравець вибирає обмежену кількість одиниць, які вони можуть використовувати протягом усього матчу, а потім він відправляється і виконується відповідно. Подібно до одиночної кампанії, ці карти рандомізовані для максимальної відтворення.
Пухнаста механіка
Один з Зуб і хвістКращими якостями є безсумнівно його художній стиль, від невиразно ретро-ігрової графіки до чарівної ілюстрації для персонажів. Гра була візуально привабливою, і різноманітність середовищ через рандомізованих карт пройшла довгий шлях, щоб переконатися, що більша частина часу відчувається свіжою.
Будучи "попкорном" RTS також має свої переваги, тому що ви не повинні турбуватися стільки про обмеження часу, якщо ви хочете сісти і грати на деякий час. У більшості стратегічних ігор, ви повинні взяти момент і вирішити, чи можна викидати дві години в онлайн-матчі. Але з середнім Зуб і хвіст Матч час між 5-15 хвилин нон-стоп дії, це відмінна гра, щоб забрати і грати на короткі проміжки часу.
М'ясо Зуб і хвістОднак, це його проста схема управління і легка в освоєнні механіка. Ігри РТС мають репутацію того, що їм важко вчитися, і ще важче освоїти (і по праву). Але T&T не страждає від цієї механічної кривої навчання, тому вона дозволяє новачкам в жанрі насолоджуватися таким самим чином, як і ветерани.
Кілька людей можуть одночасно відтворюватися з одного комп'ютера. Це вірно -- Зуб і хвіст є однією з небагатьох комп'ютерних ігор, яка підтримує розділений екран. Так милі тварини, які вбивають один одного, можуть бути ще кращими з чотирма друзями в кооперативі з розділеним екраном.
Ключ у машині
На жаль Зуби і хвости Найбільша особливість також є його найбільшим недоліком. Простота може бути корисною до певного моменту, але має негативні наслідки, коли її забирають занадто далеко. А ті, хто знайомий з жанром RTS, можуть вважати, що це вірно для цієї гри.
У грі знімається багато функцій керування пристроями, які роблять ігри РТС приємними - наприклад, комплексні траєкторії одиниць, патрулювання, безпосереднє керування одиницею для точних замовлень, неможливість розділити одиниці одного типу на кілька груп і багато інших. Таким чином, немає можливості обробити вашу Зуб і хвіст блоку в гранульований, стратегічний спосіб. Ви змушені об'єднати всі одиниці всіх типів разом, або кожну одиницю одного типу разом. Немає середини. І єдині накази, які ви можете дати цим надмірним групам - це "атака", "слідувати" або "залишитися".
Рандомізовані карти також є величезним недоліком, коли мова йде про стратегічний розвиток, незважаючи на додану ними величину відтворення. У описі Steam для Зуб і хвіст, Pocketwatch Games описує ці карти таким чином:
"З процедурно згенерованими картами та настроюваними фракціями, не буде двох конфліктів однакових, змушуючи гравців стратегізувати, а не запам'ятовувати".
Хоча пристосованість безумовно є частиною гарної стратегії, я вважаю, що Зуб і хвіст прийняв його занадто далеко, заявивши, що це те, що це не так. У більшості випадків стратегія була повністю замінена адаптивністю як в одиночному, так і в багатокористувацькому режимах.
Зрештою, ви досягаєте точки в грі, де складність ваших зустрічей не визначається вашим рівнем кваліфікації або рівнем майстерності AI, а вашим випадково згенерованим стартовим положенням і вашими ворогами. Там було кілька матчів я грав, де AI отримав би високу землю перевагу з пагорбами, які заблокували моє бачення одиниці і дав їм кут, щоб стріляти вниз на моїх одиниць - без можливості йти навколо.У цьому випадку «стратегія» використовувала б дистанційні одиниці для подолання перешкоди або просто переходу до нової точки зору. Однак, випадкові карти не підходять для цих дій в одиночній кампанії. Тому, замість цього, мені довелося плескати десятки одиниць на нерухому стіну.
Такий геймплей не заохочує стратегію або навіть навіть адаптивність - це просто вимагає від вас відігравати в тих кількох варіантах, які ви маєте для наближення до ситуації, незалежно від того, чи це робить будь-який стратегічний сенс. І, звичайно, перезапуск одного гравця в надії отримати кращу рандомізовану карту теж не є стратегічним.
Процедурна генерація не настільки погана в багатокористувацькому режимі, оскільки в більшості випадків речі здавалися принаймні напівсиметричними. Тим не менш, у мене були випадки, коли я зіткнувся з декількома точками задухи проти ворожих гравців, і просто не мав можливості їх подолати завдяки тому, як працює пагорби, бункери та лінія зору. Ці типи питань ще більше посилювалися моєю нездатністю видавати складні замовлення своїм підрозділам, щоб компенсувати їх.
Вердикт: Маленька квартира, але приємна
Незважаючи на відсутність у стратегічній глибині, з якою я звик (і любив) в іграх RTS, я насолоджувався своїм часом Зуб і хвіст. Історія була захоплюючою, і відчайдушні ритми, які виставляються в грі, змусили мене зануритися у свій світ. Це загальна гра, незважаючи на кілька незначних спотворень в його маркетингу.
Незважаючи на кілька затримок, Зуб і хвіст це хороша казуальна гра RTS для тих, хто хоче мати певну стратегію, але не хоче, щоб навчання була другою. Якщо вас цікавить Зуб і хвіст, Ви можете відправитися в Steam і забрати його за $ 19.99.
[Примітка: Копію гри Pocketwatch було надано для цього огляду.]
Наш рейтинг 7 Зуб і хвіст часом можуть бути занадто спрощеними, але є ще багато хорошого ігрового процесу. Переглянуто: PC Що означають наші рейтинги