Десять найгірших ігор 2015 року

Posted on
Автор: Joan Hall
Дата Створення: 6 Січень 2021
Дата Оновлення: 24 Листопад 2024
Anonim
Топ10 ТУПОРЫЛЫХ Игр! #2
Відеоролик: Топ10 ТУПОРЫЛЫХ Игр! #2

Коли люди говорять про найгірші ігри в індустрії з 2015 року, частіше за все вони говорять про страшний тариф ААА, Pro Skater 5 від Тоні Хока або Один у темному освітленні. Як правило, про менш відомі погані титри говорять такі критики, як Джим Стерлінг, TotalBiscuit або Angry Joe.


Справа в тому, що люди не можуть завжди дозволити собі ті великі бюджетні ігри, а це означає, що у нас розробники кидають ігри ліворуч і право, сподіваючись отримати експозицію. Це призводить до певних змішаних результатів, і протягом минулого року я опинився в болоті посередності під час мого відтворення деяких менш відомих назв. Звичайно, я зустрічаю кілька хороших ігор, про які я розповім пізніше, але поки що, тут наведено список і відео про десятку найгірших ігор з 2015 року, про які ви ніколи не чули.


10. Tormentum: Темна Скорбота

Tormentum: Темна Скорбота це гра, яку я, як і багато інших, спершу розглядаю в напівпозитивному світлі; щось, що, озираючись на неї, було поганим судженням з мого боку. Тепер я можу побачити всі тріщини і тріщини, які роблять цю гру абсолютно неприємною, щоб грати через ще раз. Зрозуміло, що гра не має своїх власних переваг. Робота в цій грі дуже страшна, саундтрек переслідує, історія трохи провокує думку, і вона повинна бути легкою продажею для всіх тих, хто любить темні точки і клацніть пригодницькі ігри. На жаль, гра падає з-за її написання, що повністю суперечить філософії, яку він намагався створити. Він використовував другий категоричний імператив Іммануїла Канта, який читає наступне:




Котрий грубо зводиться до “ніколи не ставитися до людей як до засобу до кінця”, як фон для моральності та вибору ви зробили всюди гри. Я знаю, що для цього є набагато більше, ніж це, але на ризик, що я надто довго висловлюся на цю тему, я даю дуже короткий підсумок. Це провокує питання по предмету, і в мовах написання є твердим, але кінець кінця йде проти всього, що гра намагається навчити вас. Мені б хотілося бачити більше ініціативних ігор Tormentum там, але я б хотів, щоб вони змушували людей ставити правильні запитання, а не запитати: "Чи не йдеться про це проти всього, що встановила гра?"

9. Пошук Тедді 2

Розчаровують продовження, здається, тенденція зі списками, подібними до них, і FІндінг Тедді 2 не є винятком з цього правила. Пошук Тедді 1 Спочатку була мобільною точкою і клацанням пригодницької гри. Ця гра займає тонни ідей з таких речей Castlevania, Metroid і Легенда про Зельду 2, але це майже ніколи не виділяється з цих ігор. Є деякі унікальні речі, як співаючий механік, який наша героїня використовує для спілкування з іншими мешканцями світу, але цього було недостатньо.


Коли ви досліджуєте світ, ви не вивчаєте живий світ; Ви досліджуєте ящики з випадковими ворогами. Гра не знає, як передати те, що вона хоче, щоб ви зробили, або де вона хоче, щоб ви пішли. Навіть класика Zelda ігри зробили краще, ніж це, даючи вам більше ставок і розповідаючи вам історію з невеликим або без діалогу. Пошук Тедді 2 ні.
Боротьба також намагається наслідувати класичні ігри, але ви ніколи не відчуваєте реальної загрози, тому будь-яке почуття виконання від побиття ворога втрачається. Ви можете просто зламати ворогів протягом декількох годин, поки вони не впадуть, не вдаючись до реальної стратегії, як ви атакуєте.

У цій грі не вистачає того, що мав його попередник, і це було серцем. Вона занадто покладається на ігри минулого, не розвиваючи власну ідентичність. Вона вважає, що придушення нашого колишнього почуття змусить нас забути про те, як гра не принесе нічого нового до столу, але це просто не так.

8. Костел

Кострів це одна з небагатьох ігор, яку я не можу уявити, хто дає оцінку числу, тому що для мене це таке загадка. Це було в основному добре написане, образність і атмосфера гри відповідають історії, про яку говорили, але геймплей, відверто кажучи, дуже тупий. Є головоломки в цій грі, що вам потрібно буде записати, і хоча це може здатися відмінним для старших геймерів, це йде про це в самий неприйнятний спосіб. Це змушує навіть тих, хто насолоджується логікою Місяця з минулих пригодних ігор, подряпати голову.

Кожна головоломка стомлює і пригнічує. Весь екран гри рухається разом з вами, коли ви граєте (даючи вам неприємне почуття), яке тільки посилюється різким контрастом кольорів, і він просто затягується занадто довго. Це як на круїзному судні, застряглому в грязі в пустелі Сахара; вона просто не настільки приваблива, як повинна була бути.

Якби ця гра була історією і історією, то це було б добре, але геймплей, який вони намагалися додати, просто не спрацював. Це в цьому списку через те, наскільки погано він контролює і як зіткнення геймплея порівнюється з красою історії. Мені б хотілося побачити більше від цих розробників, але тільки якщо вони зрозуміють, як зробити перші ігри.

7. Боги тварин

Якщо була одна гра, то багато любителів інді-ігор не хотіли бачити на списку найгірших ігор, це було Боги тварин. Гра, наповнена таким великим потенціалом і з розробниками, які хотіли розсилати копії ігор людям і запитувати, що вони повинні додати до неї. Народ розмовляв, але здається, що він упав на глухі вуха. Унікальна графіка, цікава історія та захоплюючий світ - не єдине, що потрібно грати.

Потрібно, принаймні, пристойний геймплей, якщо ви збираєтеся здійснювати маршрут / платформер, але Боги тварин це не робить. Кожен рівень дає вам інший виклик; боротьба з мечами, стрілянина з лука і стріли, або телепортуватися в безпечну зону, і всі вони розбиті. Шевельп займає занадто багато часу, щоб нічого вбити, і якщо ви не вступите на шлях монстрів, ви не помрете. Те ж саме для лука, крім того, це займає трохи довше, тому що вороги рухаються більше. Просто натисніть кнопку атаки на монстра і ви виграєте; це стосується як лука, так і меча. Для завершення всього цього кожен ворог - це губка для пошкодження, тому вам доведеться кілька разів потрапити в нього, спостерігати, як він втікає в область, до якої ви не можете дістатися, і чекайте його повернення. Боротьба з босом змушує вас робити те ж саме, але на цей раз більше ворогів.

Річ телепортації просуває ідею досконалої платформінгу на вас, а не корисний, де ви відчували, як ви щось досягли. О ні, якщо ви дихаєте неправильно під час цих послідовностей, ви помрете і повинні йти весь шлях назад до останнього контрольно-пропускного пункту. Найгірше те, що це не завжди ваша вина; ви ковзаєте і ковзаєте по всьому місці до того місця, де ви могли випадково зайти на невидимий ящик удару для ліній смерті.

Іноді ви можете крокувати майже прямо на них, і нічого не відбувається, а потім іноді ви чіпляєте його своїм пласком і вмираєте. Гра незакінчена, чиста і проста.

6. Терапласт

Terablaster це гра про зйомки речей, намагаючись досягти високого балу, і меми. Це воно. Для нього майже нічого, крім невизначеного почуття досягнень для стрільби в правильній справі. Подумайте про неї, як про астероїди, за винятком того, що ніхто не захоплюється. Гра практично не має жодного вмісту, і хоча на Steam вона становить лише 1,49 долара, вона просто не варто. Не витрачайте гроші на це Квест DLC; це весела пародія, яка принаймні змусить вас сміятися.


5. Mimpi



Мобільна гра, що має проблеми з переходом на комп'ютер, не є новим, але соромно бачити Mimpi, мила маленька мобільна гра, є тому багато проблем. Це захоплююча концепція: собака мріє про божевільні речі, а вам пригоди через ці мрії. Це відмінна концепція, але погане виконання. Mimpi не дуже добре перейшли на комп'ютерні ігри. Гра не реагує і час від часу майже не відтворюється. Стає дуже очевидним, що ніхто не грає в цю гру після того, як вона була перенесена, оскільки є багато речей, які краще підходять для сенсорного екрану.

Якщо ви використовуєте контролер, вам треба практично розім'яти його, щоб рухатися. Якщо ви використовуєте мишу, ви повинні бути обережні, як швидко ви рухаєтеся, тому що іноді ви можете йти ракетно в сторону вашої смерті. У грі є унікальний стиль мистецтва, і ви можете сказати, що він має багато серця, але немає причин для того, щоб грати це погано, PC порт або ні. Сумним є те, що версія для мобільних пристроїв насправді дуже забавна, і вона показує, наскільки мало зусиль було вкладено в порт ПК. Якщо ви хочете грати Mimpi, відтворюйте його на планшеті, але тримайтеся подалі від релізу ПК.

4. Сільвіо

Жахливі ігри затопили ринок останнім часом, і, хоча приємно бачити відродження жанру, я, можливо, більше не хотів би бачити це, якщо такі ігри схожі на Сільвіо що з цього вийде. Деякі її частини, як, наприклад, спілкування з привидами, працюють дуже добре, а інші частини, такі як боротьба з привидами з гвинтовою гарматою, просто не працюють. Сільвіо намагається побудувати себе, як це атмосферні ігри жах з багатим, цікавим світом, а потім він змушує вас знімати крапля з картопляної гармати, і це видаляє будь-яку подобу жахів цієї гри, можливо, було.

Іноді кращий механік в грі, механік-привид, може привести вас до вашої смерті, тому що хітбокс на плямі не визначений. Таким чином, це може бути в сусідній кімнаті, і це просто вбиває вас з нізвідки, поки мікрофон говорить вам, що це ще 30 метрів.

Або, ви повинні мати справу з незграбним механіком платформінгу, який змушує вас стрибати в покинутому парку розваг. Його пункти збереження також настільки сильно рознесені, навіть після деяких оновлень, що стає ще більш розчаровує, коли ви вбиваєтесь, здавалося б, нічого, і ви повинні йти весь шлях назад до початку. Сільвіо це просто незакінчена гра, яка намагається надто складно бути серйозною, коли вона просить вас стріляти картоплею в тіні.


3. Зброя

На папері, Зброя Здається, що він схоплюється на гру з-за його схожості з Прив'язка Ісаака. Проблема полягає в тому, що вона має творчість ТПов'язуючи Ісаака, він не має жодного геймплея. Відтворення Зброя схожий на ваш перший час катання на ковзанах; ви ковзаєте по льоду і сподіваєтесь, що ви не зіткнетеся з ким-небудь, хто вб'є вас.

Найгірше те, що ваш персонаж, Дуг Макгрейв, повинен розмахувати своєю зброєю. Мало того, що вам доведеться боротися з елементами керування, але ви повинні дико розібрати кнопку атаки, так як ви так сподіваєтеся, що ви зіткнетеся з якоюсь шкодою на зграї ворогів, які, здається, дуже добре пристосовані до icscapes вони живуть у.

Вона має багато референтних жартів, які швидко стають решітками, як ви слухаєте неспокійного коміка, який робить лише референтні жарти, і ви не можете зупинити їх розмови незалежно від того, як сильно ви намагаєтеся. Як гравець, ви робите те ж саме знову і знову, очікуючи різних результатів. Звичайно, ви могли б просто "git gud" боротися з елементами управління, але ви дійсно хочете витратити гроші на гру, де є дуже мало винагороди за вашу боротьбу? Якби я хотів це зробити, я б пішов грати Темні душі, принаймні, тоді це робить темну безодню безумства принаймні приємно.

2. Червона богиня: Внутрішній світ

Червона богиня: Внутрішній світ це гра, яку я не можу рекомендувати нікому на ПК, оскільки вона просто не працює. Гра постійно падає незалежно від специфікації комп'ютера, вона має проблеми із частотою кадрів, оповідач не виконується добре, і він дуже швидко набридає. Бойові та рухові елементи керування близькі до того, щоб носити бетонні черевики, намагаючись виконати сальто, графіка настільки масштабована, що вона робить карту майже нечитабельною, а іноді вам доведеться плескати пальці вниз на контролер або мишу, щоб отримати її працювати.

Мені сказали, що випуск PS4 був кращим, і це нормально, але PC версія все ще є парою купою смаження на сонці. Якщо ви збираєтеся випускати більше ніж на одній платформі, усі ваші випуски повинні бути принаймні стабільними.

1. Остання догма.

Остання догма.Саме ім'я цієї гри може розповісти вам про те, в які проблеми ви потрапляєте, коли ви вирішите її відтворити. Гра представляє себе з довгостроковою (але неможливою) оправою, яка розповідає вам про історію гри, і вам дається нота, яка радісно говорить вам, що Остання догма має складну історію. І, якщо ви не розумієте цього, не бійтеся: розробник зробив для вас дискусію Steam. З тих пір ця сторінка була знята з моменту розміщення оригіналу, але її можна знайти на блозі розробника, і це пояснює гру. Гра стверджує, що вона є чорною комедією і соціальною сатирою, і весь час кидає християнські канібалістські культи там, з демонами, які стверджують, що контролюють вас. Жахливі лінії подорожі в часі проганяють. Більшість «сюжетів» - це сторінки коміксів, які потрібно перегортати індивідуально, і це просто вириває вас з гри. Він намагається наслідувати класичні пригодницькі ігри, але ця історія не відображає цього.

У вас є пістолет, але ви не використовуєте його, поки на півдорозі через гру, де ви звертаєтеся до людей, які помирають над вибухами крові. Який був навіть сенс дати нам пістолет, якщо кожна людина просто поглине всі кулі? Він також вирішує дати вам підроблений синій екран смерті, додавши образи до травми, враховуючи, скільки разів ця гра зірветься. Історія намагається бути глибокою і змістовною, але вона схожа на розробника, яка взяла купу різних ідей і кинула їх все в блендері, сподіваючись отримати щось цінне, але це виявляється повним і повним безладом. Там немає послідовності в розповідь розповідь, і це просто йде по всьому місці до точки, де говорити вам про це в глибині буде змусити будь-кого до божевілля.

Остання догма це не просто погано, це жахливо. Він намагається бути інтелектуальною грою, обриваючи всіх тих, хто її не розуміє, але вгадайте, що? Люди не розуміють цього, тому що гра настільки невтішно погана, що ви, мабуть, можете отримати точно таку ж річ від читання політичного коментаря, написаного на стіні продуктового магазину.

Висновок:

2015 рік не був поганим роком для ігор, з такими іграми Кров, Життя дивне, Стаз і Крапельне все випускається цього року. Тим не менш, вони роблять ігри, як ті, про які я згадував у цій статті, тим більше виділяються. Ви можете грати в ігри з цього списку, але я б не рекомендував їх.

Які погані ігри ви грали в 2015 році? Чи була жахлива гра, про яку ніхто не говорив, що тільки ти постраждав? Якщо так, обговоріть це нижче!