Прозорість і двокрапка; Гільдії стають занадто великими & квест;

Posted on
Автор: Bobbie Johnson
Дата Створення: 9 Квітень 2021
Дата Оновлення: 14 Травень 2024
Anonim
Прозорість і двокрапка; Гільдії стають занадто великими & квест; - Гри
Прозорість і двокрапка; Гільдії стають занадто великими & квест; - Гри

Загальне питання, яке всі гравці ММО повинні врешті-решт задати собі, це "що я хочу в гільдії?". Звичайно, багато хто з нас ставлять це питання, не розуміючи, що ми просимо. Ми можемо сказати, що це: «Мені потрібна група для того, щоб керувати підземеллями», або «Де хороші PvPers?» Є завжди ті гільдії, які розсилають випадкового запрошення тим, хто не є гільдією, але я пропоную ніколи не брати ці запрошення.


Велику частину часу, наші потреби, як гравці, здаються простими, ми хочемо, щоб група однодумців спілкувалася з нами, коли ми граємо. Отже, коли ж робота гільдії стала другою роботою?

Як я вже говорив раніше, я керую ігровими спільнотами, і я бачив усілякі гільдії. Я люблю їх. Я думаю, що вони прищеплюють почуття гордості та мети для гравців серед інших позитивних соціальних аспектів. Але багато хто з них переросли від соціальних кіл до типів клубів, де мета не розмовляти з друзями, а насправді допомагають просуватися в геймплеї.

І я сумніваюся, що це те, чого ми насправді хочемо від наших гільдій.

Мій друг Еліот пише стовпець, який направляє лідерів гільдії і членів гільдії про те, як максимально використати свої ігрові групи. І я вважаю, що має бути організація і структура гільдії, щоб вона добре працювала. Неважливо, наскільки ви хороші друзі, ви не можете просто крило все і сподіватися, що все виходить все в порядку. (Мабуть, виняток з цього правила буде, якщо ви хочете, щоб ваші гільдії зростали не більше ніж п'ятьма людьми, якими ви маєте швидкий набір.)


Але гільдія дійсно не повинна бути другою роботою для будь-кого, але є, звичайно, тенденція, що гільдії перетворюються на робочі місця.

Чи гільдія стає роботою?

У мене є друзі, які знаходяться в справді великій гільдії, і для них це, звичайно, дуже весело. Це називається Гільдія Старих Таймерів. Я впевнений, що багато хто з вас чув про цю гільдію. Вона рекламує більш ніж 10 000 активних учасників, і якщо ви відвідуєте її форуми, ви побачите щонайменше 100 людей в Інтернеті, навіть у повільні часи. Її ігри варіюються від усього до всього. У багатьох іграх Гільдія Старих Таймерів повинна зробити кілька гільдій у грі, щоб розмістити всіх членів, тому що фактична кількість членів гільдії перевищує шапки членів гільдії в грі. Я пригадую, зокрема, що OTG був змушений прийняти не-альт-політику, коли Зоряні війни: Стара республіка запускається через кількість людей, що приєдналися до гільдій.


Але OTG не єдиний, існує давня тенденція, щоб зробити вашу гільдію якомога більшою, тому що більше краще, чи не так? Багато гільдій намагалися збільшити свій розмір, приєднавшись до великих мереж гільдій або навіть до деяких мереж медіа.Це дозволило гільдіям будувати вплив і легітимність сильної гільдії. Зрештою, це також вимагало більше роботи, і якщо гільдія приєдналася до медіа-мережі, гільдія повинна бути гідною того часу, який інвестував співробітник мережі.

Гільдії співпрацюють з медіагрупами

Гільдія Націй Gamebreaker подібна до цієї. Гільдія запускається під прапором медіа-мережі Gamebreaker, але діє самостійно з менеджером спільноти від Gamebreaker, що діє як зв'язок між гільдією та медіа-групою, так що існує перехресне просування діяльності. У цій літературі буквально є людина, чия робота полягає в тому, щоб піклуватися про управління гільдією.

Я не звинувачую гільдії і медіа-групи за те, що вони приєднуються до такої системи, тому що, мабуть, існує і тенденція гри для цих видів гільдій. Системи гільдій в MMORPGs, як правило, підтримують великі гільдії, залишаючи менші гільдії в пилу. Це не означає, що дизайнери навмисно вирішили виключити дрібні гільдії, але ненавмисні наслідки систем гри призводять до того, що менші гільдії залишаються поза увагою.

Ігри заохочують величезні гільдії

Я надам вам приклад, використовуючи нещодавно запущений Elder Scrolls Online. Я міг би стверджувати, що система RvR PvP сама по собі сприяє зорінгу, щоб домінувати над інстанцією. Хоча це частково вірно, я вірю в це ESO зробив багато речей, щоб обійти неминучий zergfest. Більшість зергінга може протидіяти добре розташованій обсадній зброї.

Найбільшою проблемою є ринок торгівлі. Існує аукціонний будинок або що-небудь подібне до того, що в грі, і єдине, що навіть наближається до того, щоб бути машинами для спільних продажів - це Трейдери Гільдії.

Трейдери гільдії не є цеховими магазинами, які продаються виключно членам гільдії. Трейдери гільдії є специфічними постачальниками по всьому ігровому світу, які продають спеціально маркіровані вироби для громадськості. Хоча по всьому світу існує досить багато постачальників, і це, безумовно, унікальна альтернатива системі аукціонних будинків, більші гільдії домінують у кращих постачальників, тому що продавці пропонують, і, звичайно, гільдію, яка приносить найбільше прибутків. постачальника.

Це означає, що гільдії, які мають найбільшу кількість грошей та / або більшість людей, швидше за все, отримають цих продавців за меншу гільдію, навіть якщо менша гільдія не погана у порівнянні.

Трейдери Гільдії не є єдиним прикладом, коли механіка гри втягується до більших гільдій. Гільдія вирівнювання в Guild Wars 2 і WildStar нахиляється до більших гільдій. Завоювання в Росії Зоряні війни: Стара республіка вимагати, щоб ваша гільдія була великою для того, щоб завоювати діаграми завоювання. Коли H1Z1 якщо ви хочете грати зручно, краще мати велику гільдію.

Поговоримо про цю тенденцію

Я не в змозі сказати, чи є ця тенденція гарною або поганою в цілому, але я не прихильник цього. Я відчуваю, що він відштовхує менші гільдії, і це змушує справді виняткові гільдії затьмарюватися зергами. Багато хто з перших світових гільдій рейдерства не дуже великі. Більшість має достатньо, щоб заповнити групу рейду з кількома кріслами, щоб заповнити, коли є відсутність.

Коли я попросив учасника дискусії про моє дебатне шоу, масово висловлюючись, який оптимальний розмір був для гільдії, найбільше число було 50. Ця відповідь здивувала мене. Я очікував, що хтось скаже щось у сотнях членів. Він відчував, що 50 дає оптимальну кількість людей, які перебувають у мережі, так що є достатньо активності в гільдії на щоденній основі, щоб забезпечити достатню кількість гравців, щоб зробити всі забавні речі, які людям подобається робити. Будь-який вищий, ніж той, і учасники панелі вважали, що він починає ставати більше роботою, ніж весело, і це руйнує кінцеву причину, чому ви граєте в гру.

Зрозуміло, що на цю тему я не маю всіх відповідей, що ви думаєте? Яка оптимальна кількість членів гільдії? На якому етапі цехи стають робочими місцями?