Частіше, ніж ні, ігри розриваються за те, що вони є занадто загальними, або занадто схожими на своїх попередників, без будь-якої значущої еволюції, і зазвичай ці критики заслуговують. Інновації та зміни - це те, що кожен хоче, і звучить чудово з точки зору соціальних медіа та PR, але насправді не існує чіткого розуміння середнього фанату про те, що потрібно, щоб насправді це зробити.
Що відбувається, коли амбіції стають кращими для розробника, і все це відбувається на них? Добре що що поточно відбувається Trine 3 розробник, Frozenbyte.
Trine 3: Артефакти влади нещодавно вийшов на дивовижно змішані відгуки на середній бал Metacritic 67 після того, як попередні титули були в середньому не нижчі, ніж 80. механіка з красиво наданими 3-D середовищами і кооперативним боєм.
На жаль, гра закінчилася лише протягом 4-5 годин для більшості гравців, деякі з механіки головоломки були спрощені (але це може бути пов'язано зі зміною на 3-D), і історія закінчилася на кінці скелета. У результаті велика кількість розлючених гравців звинуватили розробників у випуску незавершеної гри з наміром випустити решту як DLC. Так що ж саме сталося?
За словами Віце-президента Frozenbyte, Джоела Кіннунена, Trine 3 коштують компанії більше, ніж вони думали. На посаді на чиновника Trine 3 Steam форум, він звернувся багато вентилятора люфт.
Ще в кінці 2012 року ми вирішили це зробити Trine 3 в повному 3D - більше, більш погано, краще. Ми взяли на себе великий ризик з реалізацією 3D-геймплея - це повинно було стати значним поліпшенням порівняно з попередніми іграми в декількох областях. Ми завжди були амбітними, і цього разу наші амбіції могли бути кращими для нас.
Trine 3: Артефакти влади в кінцевому підсумку коштує майже втричі, що Trine 2 - понад 5,4 млн. Дол. Ми втиснули в гру все, що вдалося, на столі нічого не залишилося. Ми почали писати набагато довше історію і планували більше рівнів, але для того, щоб створити те, що ми передбачали, потрібно було б принаймні потроїти гроші, можливо, до 15 мільйонів доларів, які ми не розуміли, поки не надто пізно, і які ми не мали.
Для невеликих розробників управління фінансами - величезна угода. Так, слід було краще планувати частину Frozenbyte, але це схоже на випадок недосвідченості, а не певної диявольської схеми, щоб спробувати вирвати більше грошей з гаманців.
Kinnunen продовжує сказати, що компанія в даний час не планує випускати будь-який DLC і що майбутнє серії зараз є сумнівом через всю негативну увагу. Frozenbyte продовжуватиме підтримувати і латати гру, як і з двома іншими Trine Ігри, але це прикро (і трохи іронічно), що амбіція до еволюції може закінчитися тим, що знищує якісні інді-серії.