Тропи Vs & період; Жінки в іграх та відмови від відмови від авторських намірів

Posted on
Автор: Eric Farmer
Дата Створення: 4 Березень 2021
Дата Оновлення: 6 Травень 2024
Anonim
Тропи Vs & період; Жінки в іграх та відмови від відмови від авторських намірів - Гри
Тропи Vs & період; Жінки в іграх та відмови від відмови від авторських намірів - Гри

Зміст

Аніта Саркезіан працює з неймовірною та важливою роботою з серією "Tropes vs. Women in Video Games". Крім її роботи, існує неймовірна відсутність розкритої критики гри за порівняно прості огляди продуктів. Існує також, у відповідь, неймовірний відсутність розмови, проведений на тому ж рівні критики. Я сподіваюся, що ця коротка стаття допоможе зробити внесок у цю розмову.


Останнє відео "Tropes vs. Women" "Жінки як декор для тла" (опубліковано 16 червня) - це глибоке спостереження спільного відеоролика, який ставить сексуальні жіночі NPC в декоративну роль в ігрових світах. Немає недоліків у цьому тропіку, і Саркезіан стверджує, що ця перенасиченість об'єктивізованих жіночих тіл є негативною силою у популярних медіа-відеоіграх. Я не міг погодитися з тим. Ступінь цього тропа найбільш помітна, коли типова жіноча NPC порівнюється з типовими несексуальними чоловічими колегами.

Що таке авторський намір?

Проте, мене засуджує те, що Саркізіан піднімає намір розробників ігор - я слідував і з радістю підтримав її, але я, чесно кажучи, не можу відмовитися від використання авторських намірів у критиці. Існують конкретні сценарії подій, які заохочують насильство і об'єктивізацію жінок в іграх, але немає ніякого способу пояснити насильство та об'єктивізацію, орієнтовані на гравця.

Авторські наміри - це гаряче обговорювана тема в критиці ЗМІ - я ставлю себе на сторону огорожі, яка стверджує, що авторські наміри мертві. Як тільки ви даєте собаці м'яч, ви не можете контролювати, де він працює.


У есе "Автор мертвий" французький літературний критик Роланд Барт стверджує, що марно припускати, що ви знаєте розум автора на основі цього авторського тексту. Після того, як книга опублікована, її зв'язок з автором закінчився.

"" Щоб дати текст автору "і призначити єдину, відповідну йому інтерпретацію - це накласти обмеження на цей текст".

- Барт, "Автор мертвий"

Нав'язування намірів обмежує можливості, які можуть виникнути з певного змісту медіа. Якщо ви вважаєте, що картонну коробку функціонують тільки для проведення холодильника за призначенням виробника, то ви ігноруєте, що коробка може бути фортом, або грати корабель, або що-небудь ще, що 4-річний чоловік міг придумати.

Це спрощене пояснення авторських намірів, але в цьому мій розум прагне, оскільки я розглядаю пізніші моменти відео Саркезіана. Припускаючи, що наміри розробників - це обмеження самого себе. У її розслідуванні є перевага, але певні міркування слід приймати, щоб не робити загальних припущень про розум розробників.


Авторські наміри у відеоіграх

Особливо у відеоіграх авторські наміри значно зменшуються, оскільки геймерам надано простір для відтворення та натискання будь-яких обмежень гри, які вони можуть зробити. Це схоже на те, щоб дати дитині пісочницю і лопату. Відмінність полягає в тому, що існують певні події, які приносять винагороду за певні акти брутальності, і розробники можуть бути притягнуті до відповідальності за надмірне використання сексуальної жінки як прикраси. Немає сумніву в цьому, я 100% згоден.

Проте, розробник не може нести відповідальність за гетеромалевий гравець, який випадково вбиває сексуальний гетеропаточний персонаж (сценарії або події, необхідні для гри). Приклад Саркезіана Deus Ex Виступає, де гравець доручає Дженсена проколоти НПС випадкового працівника секс - це непотрібне і жахливе вбивство на сексуальному жіночому NPC, і ця випадкова дія жодним чином не є запропонованою або "призначеною" грою.

Відмова від авторських намірів відкриває критику залучення гравців до Trope

Не кожна гра, яка займається тропами жінок-як-об'єктів, обов'язково також підлягає судовій справі за жорстокість проти сексуальних жінок. Якщо існують насильницькі та непотрібні дії гравця, які залучають цю форму жорстокості, то питання про причину / наслідок скасовується. Це стає питанням "чому цей геймер вибирає атакувати жінок у цій грі?" Я вважаю, що це питання про недоліки в більш широкому контексті культурного насильства над жінками.

Цей розгляд диктує дуже цікавий зсув у динаміці того, як тропи працюють у відеоіграх. Існують тропи розвитку (розробники, як правило, використовують сексуальних жінок як прикрасу об'єктів NPC) і тропи залучення гравців (деякі гравці схильні бруталізувати сексуальні NPC).

Для мене це інтригуючий і складний розвиток концепції тропів у іграх. Які тропи відеоігор і які тропи гри відео? У цьому інтерактивному форматі медіа, взаємодія і залучення гравця має величезну вагу. Які тропи ми бачимо в діяльності гравця, якщо розглядати гравця в тандемі з тропами ігрового контенту?

Так само, як геймери мають інтерактивну роль у іграх, які вони грають, вони також мають інтерактивну роль у створенні тропів у відеоіграх.