Зміст
В даний час ми всі читаємо багато думок, що стосуються відсутності жіночих персонажів у відеоіграх, особливо таких, як Кредо вбивці: Єдність що, здається, викликало масовий протест.
Чи вказують на причини, чому Ubisoft не має сенсу чи голос актриси Ешлі Джонсон (Останній з нас) вигукує "Дайте мені f *** ing перерву! Це 2014!" на запитання, що вона думає про проблему, справа в тому, що в цих іграх ми не побачимо жіночих персонажів. За словами Ubisoft, це просто "реальність виробництва", і, як би це не засмучувало, існує інша сторона аргументу.
НЕОБХІДНІ жінки в іграх можуть бути так само шкідливі.
Кошик Джонсона Трой Бейкер (Останній з нас, Bioshock) також висловився про це питання. Хоча, здається, він засмучує його, він робить хороший момент, що багато хто, здається, ще не зробили ще: додавання жінки до гри просто заради того, щоб мати жінку так само погано, як залишити їх.
Те, чого я не хочу бачити, має там обов'язковий жіночий характер, тому що це те, що маркетинг говорить, що ми повинні мати. Я думаю, що це майже навіть непристойно, ніж не мати жінок у грі.
Уявіть, що ви граєте в гру і вмієте грати як жіночий персонаж, який є повністю напівспокійним дизайном. Ви знаєте, що єдиною причиною, чому вона включила її, було уникнути негативної реакції, яка може виникнути через те, що люди активно шукають ці питання. Ви будете грати за неї, але ви не будете щасливі і це викличе цілу нову низку гніву і розчарування.
Я згоден, що було б дуже приємно бачити більш сильних жіночих персонажів, які не надто сексуально (як Лара Крофт) або дівчаток (Like Princess Peach), але, схоже, що розробники йдуть в ситуацію втрати, незалежно від того, що вони робити.
Де розробники збираються знайти баланс?