Зміст
- Невизначеність
- Віха в інтерактивній розповіді
- Зростає як серія
- Еволюційний геймплей - Як мотузка і рух створюють феноменальні дії
- Заключні думки
Є кілька речей у цьому світі, які заслуговують терміну шедевр. Кінематографісти фіксують найсильніші емоції під час роботи над цією метою. Художники глибоко вникають у людську свідомість, щоб виробляти щось гідне цього терміна. Творчість авторів часто вважається гідною лише цієї назви десятиліть після того, як вони дали критичний і глибокий аналіз суспільства або людського існування. І в рамках відеоігор таку честь рідко дарують. Проте в цьому середовищі розробник Naughty Dog, здається, знову і знову випускає такі твори мистецтва.
Uncharted 4: Кінець злодія є шедевром. Це геніальне поєднання розповіді та взаємодії, і це гра, яку я закликаю всіх геймерів відчути, чи будуть вони ветеранами серії або цікавим новоприбулим.
Невизначеність
З цього приводу, перш ніж почати, я повинен щось визнати. Я не був Uncharted вентилятор. Я зіграла оригінальну трилогію від багатства Дрейка до його обману, але ніколи по-справжньому не резонувала з серією. Я виявив, що Дрейк і його барвиста композиція когорт одномірні і не надихаються. Вони відчували себе як знайомі стереотипи, позбавлені традиційного блокбастера. Величезні набори, дивувалися критикам, зробили не так, щоб шокувати мене. І до кінця кожної гри, я втомився від повторюваної і ненасиченої механіки зйомки. Тому, як я добре знаю, я мав непопулярну думку про серію.
Проте, я був розірваний, чи мій наступний набіг в Uncharted досвід дасть подібні почуття. Це четвертий запис в серію, яку я, до сих пір, знайшов невтішним, але це пост Останній з нас Нечемний пес. A Нечемний пес де Ніл Друкман і Брюс Стрейлі взялися за мантію головних директорів. Та я можу спокійно сказати, я був здивований тим, наскільки я насолоджувався моїм часом Кінець злодія.
Віха в інтерактивній розповіді
Uncharted 4 відбувається лише через кілька років Обман Дрейка. Дрейк пішов з життя в пошуках скарбів і пошуків ударів і замість цього поринув у реалії життя звичайної людини. Проте, невдовзі в грі ми познайомимося з Самом, таємничим старшим братом Натана, який закликає Натана повернутися до старих шляхів, ігнорувати життя, яке він побудував для себе, і шукати славу в останній раз.
У глобальному пошуку скарбів пірата Генрі Авери, Дрейк і гравець стикаються з величезною кількістю гострих питань: як далеко знаходяться далеко? Що ми дійсно хочемо в житті? Чи слава стоїть жертвувати щастям і відданістю? Uncharted 4's Теми для мене як гравця. Це рідкісне явище, коли відеоігри неминуче призводять до того, що ви замислюєтеся над власним життям і виборами, поза межами свого фіктивного світу.
Зростає як серія
Цей дивовижний розповідь підтримується по-справжньому зворушливим саундтреком і Оскаром, гідними виступу з широкого кола персонажів. Uncharted 4 прагне принести смиренність і щирість персонажам, створеним майже десять років тому. Саллі більше не є мудрим тріщинкою, сиркою, що курить, але фігурою наставника, який виявляє справжнє занепокоєння за благополуччя Дрейка. Олена перейшла від дратівливого репортера до прихильного, але уповноваженого партнера в житті Дрейка. Сам Натан вже не є стереотипним, героєм дії, стереотипом кожного. Він справжня людина, з бажаннями, недоліками і здатністю змінюватися. Те ж саме можна сказати і про Uncharted 4's лиходії.
Рейф Адлер не є головою тіньової організації або сумнозвісного воєначальника. Він психічно нестабільний індивід, який через спадщину придбав занадто багато грошей для власного блага. І Надін Росс, його права рука і лідер військової для найму берегової лінії, надає реалістичну причину, чому існує надмірно роздута армія, що бореться по всьому світу, просто чекаючи, щоб її розстріляли швидко. Uncharted 4 вдається зберегти сліпуче, над видовищем попередніх ігор, але обгрунтовує його персонажі і розповідь в реальності.
Кінець злодія приносить графічну вірність і приголомшливі візуальні ефекти Орден 1886 у світі, набагато ширшому за масштабами та нелінійністю. Це дійсно чудова гра, саме тому функція камери, яка дозволяє гравцям знімати зображення гри в будь-який момент дії, є чудовим доповненням. Пересуваючись через пишну ковдру з папороті, спостерігаючи, як будівля вибухає на тисячі фрагментів, або йдучи до переважної сторони Кліфф. Кожен з цих моментів є захоплюючим. Геймери будуть боротися, щоб знайти краще виглядає гру в 2016 році.
Еволюційний геймплей - Як мотузка і рух створюють феноменальні дії
Однак Uncharted 4 це відео-гра, а не фільм. Тому його не можна судити виключно за якістю його візуальних зображень, акторської майстерності чи розповіді про історію. Геймплей, очевидно, є ключовим компонентом успіху будь-якого титулу. І ще раз Кінець злодія мене дивує, створюючи освіжаючий геймплей, який все ще відчуває себе Uncharted.
Так, є традиційні сценарії встановлених фігур, лінійні виходи стрільби з коридору і практично нерозбірні сходження. Спочатку я занепокоївся. З такою феноменальною історією і тоном я не хотів відволікатися від стомленого гри. В одному з перших розділів Uncharted 4, Я потрапила по коридорах іноземної в'язниці і розстріляла охоронців з АК-47. Проте, я міг обприскувати злегка броньований страж з душем куль, і він оговтався за лічені секунди, готовий відбиватися. Після переживання задовольняє один удар взяти падіння Останній з насці вороги з кулястими губками мене хвилювали за якість Uncharted 4's бою. Однак, коли я просувався, страх повернувся до задоволення. Незабаром після цієї послідовності в кожній зустрічі стає доступним більш широкий спектр зброї, багато з яких, такі як золоті пістолети і рушниці, забезпечують руйнівну реалістичність. Що стосується рукопашного бою, кожен удар відчувається настільки ж важким і жорстоким, як і в Останній з нас--Дотик так мало розробників здатний отримати право.
Однак Uncharted 4 робить багато, щоб оживити геймплей. Існують три основні компоненти, кожен з яких доповнюють один одного і додають до гри щось нове. Так, є сегменти, де ви можете взяти під контроль джип або ковзати вниз з боку обриву, але три основні відмінності є, захоплюючий гачок, стелс-бій, і відкриті арені стилю зустрічей. Разом зі своїми більш сценаріями, Uncharted 4 приймає відкриті зустрічі, подібні до тих, в Метал Gear Solid 5: Примарна біль. Гравці можуть підійти до цих зустрічей у безлічі способів, від запуску зброї, до обстеження місця розташування, маркування ворогів і мовчки видалення їх з ситуації один за одним.
Можливо, є стелс Uncharted 4's найбільший спотикаються. Проблема полягає не в самому стелс-секції. Ворог А.І. неймовірно розумний. Побачивши Дрейка або почувши вогонь, вони поспішають до місця, щоб знайти його. Проте вийдіть з сайту, знайдіть обкладинку, і вони почнуть шукати, де ви не можете знайти вас, але знаєте, що ви поруч. Сам процес неймовірно веселий і природний. Проте фактичні демонтажі самі по собі є повторюваними і нехарактерними. Рукопашний бій і стрільба механіки відчувають себе потужними, захоплюючими і спонтанними. Тим не менш, майже кожна анімація анекдоту невідома. Візьміть ворога, потягніть їх вниз і швидко зняти шию. Не тільки бачити цю ж анімацію знову і знову стають втомливими, але здається незграбним. Всі інші бойові механіки відчувають себе м'яко і інтенсивно. Але, спостерігаючи, як Натан Дрейк обертається навколо шиї людей (особливо після того, як побачив, що він з жахом спостерігав за смертю раніше в грі), просто не відчуває себе правильно.
Механік з мотузки, з іншого боку, відчуває себе як вдома. Це більше, ніж просто хитромудрий сценарій набору, оскільки мотузка може бути використана в цих великих бойових зустрічах, щоб і вирватися з поля зору, і полетіти, випасти вниз, і приземлити щелепний удар. Ці відкриті зустрічі, змішані зі стелсом і механікою, що розмахують мотузкою, роблять Uncharted 4's боротьбі з деякими з найбільш рідинних у відеоіграх. Переходячи від стелс-убивці, до героя дії зброї, до мотузкового ескапіста відчуває себе природним і корисним. Постійний рух зберігає напруженість гри і веде до моментів, коли ви хотіли, щоб ви потрапили на фільм. Деякі з них виявили роздратування при видаленні гранатомета, коли Дрейк міг відкинути гранату, кинуту ворогом. Однак, я вважаю, що така механіка перешкоджає експериментальній здатності гравця, щоб вони почувалися безпечно за тією ж частиною обкладинки. Страх уникнути вибуху або знання того, що А.І. є достатньо розумним, щоб з флангу, вас веде себе гравця, щоб бути більш творчим.
Заключні думки
Uncharted 4: Кінець злодія це пісня лебедя цієї серії заслужена. Від приголомшливих візуальних ефектів, до вражаючих наборів штучних елементів, обгрунтованих моментів слабкості, рідинного та органічного геймплея. Uncharted 4: Кінець злодія є одним з найбільших вражень від ігор. Виходячи з того, хто ніколи не справді резонував із серією, ви зобов'язані зробити це собі як геймеру.
Наш рейтинг 9 Uncharted 4: End the Thief's End - це лебедина пісня, яку заслужила ця серія. Від приголомшливих візуальних ефектів, до вражаючих наборів, до обгрунтованих моментів слабкості. Переглянуто: Playstation 4 Що означають наші рейтинги