Геймери радіють!
Поки я не маю тебе встановлено на випуск 4 квітня.
З Woodworm Studios, група, яка привела нас Primordia і його залучення сюжетної лінії, приходить Поки я не маю тебе, успішне перетинання між Metal Slug і Страх серії.
Гра йде за історією художника, талановитого вбивці, який знаходиться на місії, щоб врятувати свою дружину з рук своїх роботодавців. Надягаючи спеціально підготовлений костюм екзоскелету, Художник подорожуватиме невблаганними містами і боротися з різними монстрами і ворогами. Гравці стануть свідками з перших вуст, від абсолютної жорстокості навичок художника і від захоплюючих наслідків, що випливають з його життя.
"Хоча це надає йому додаткові повноваження, це також може викликати галюцинації і впливати на його судження".
Якби ви могли врятувати когось, скільки б ви хотіли б пожертвувати?
У грі буде:
- Дванадцять розділів зануреної розповіді
- Нерівні ретро-середовища
- Швидкий темп дії
- Більше 60 унікальних ворогів і 12 боїв боса.
- Повністю висловився діалог
- і підтримка клавіатури і контролера.
Те, що я любив Primordia була його унікальна візуальна і історична лінія. Якщо команда розробників може включати таку ж якість розповіді про історію, яка була присутня в цій грі, з швидкою боротьбою, яку вони обіцяють у цій назві, Поки я не маю тебе безумовно, варто спостерігати.