VA-11 HALL-A & двокрапкою; Огляд дій барменів з кіберпанку - колба скло людини

Posted on
Автор: Randy Alexander
Дата Створення: 26 Квітень 2021
Дата Оновлення: 14 Грудень 2024
Anonim
VA-11 HALL-A & двокрапкою; Огляд дій барменів з кіберпанку - колба скло людини - Гри
VA-11 HALL-A & двокрапкою; Огляд дій барменів з кіберпанку - колба скло людини - Гри

Зміст

ВІДМОВА ВІД ВІДПОВІДАЛЬНОСТІ: Цей огляд буде БЕЗКОШТОВНО. Введіть з упевненістю.


Я так рада, що я нарешті отримаю шанс поговорити VA-11 HALL-A: Діяльність барменів з кіберпанку. Розроблено венесуельським розробником Sukeban Games і нещодавно передано до PlayStation Vita завдяки видавцю Wolfgame, VA-11 HALL-A являє собою візуальний роман / симулятор барменів у захоплюючому майбутньому світі Cyberpunk.

VA-11 HALL-A це гра, орієнтована на оповідання, завантажена захоплюючими людськими темами, а також радикальним кіберпанком. Це гра, яка надає пріоритет розповіді і персонажам над геймплеєм, дозволяючи писати більшу частину часу, і дозволяючи мінімальному геймплею просто функціонувати добре і існувати головним чином для того, щоб служити розповіді.

Спочатку випущений в 2016 році, гра лише нещодавно була перенесена на PlayStation Vita, вводячи деякі незначні відмінності, що дає людям, як я, привід говорити про це знову. Отже, є VA-11 HALL-A так добре з наративної гри, що варто грати знову на КПК? Це гра, яка вартий вашого часу, якщо ви не входите до такого роду гри «інтерактивної історії»?


Підніміть сидіння, і ми обговоримо це. Там мінімум три напою.

Що в грі?

Я хотів би почати цей огляд, звернувшись до точки розмови, яку люди висловили щодо того, чи ні VA-11 HALL-A це дійсно гра чи ні. Такі дискусії мають тенденцію придумувати такі ігри (або Gone Home або Притча Стенлі, які підкреслюють оповідання над геймплеєм.

Для мене для того, щоб бути грою, щось має мати умову виграшу і втратити умови, точні визначення яких до інтерпретації. У випадку VA-11 HALL-A, хоча дуже важко по-справжньому "втратити" гру, можна отримати те, що творці називають "хорошим закінченням" і "поганим закінченням", що для мене є успіхом і невдачею. Так на мій погляд, VA-11 HALL-A безумовно, гра.

Секс, собаки, рок-н-рол

VA-11 HALL-A завантажується інтригуючими діалогами про різноманітні теми, починаючи від сенсаційних медіа, расизму, психічних захворювань, людського збільшення, наркотиків, сім'ї, любові, страху майбутнього, сексу (багато про секс) і так далі.


Якщо цей діалог робить вас незручним, то це може бути не гра для вас. Цей матеріал не є постійним, але він дуже поширений.

Ви граєте за Джилл, бармен, який працює в BTC-сертифікованому ланцюжку VA-11 у залі-A, який часто називають Valhalla, який схований в кутку в одній з найменших частин дистопного кіберпанку. . Історія гри не про місто чи світ, а про головного героя Джилл і багатьох клієнтів, з якими вона стикається протягом більшої частини місяця в період Мега-Різдва.

Писання є найбільш видатним і заслуговуючим на увагу аспектом цієї гри - що слід очікувати від візуального роману - але і геймплей не поганий. Ваша головна мета - як і основний геймплей - полягає в змішуванні напоїв відповідно до замовлень, які ви отримуєте від клієнтів, переконавшись, що уважно прочитали інструкції і отримаєте правильне рішення. Залежно від ситуації, ви можете вирішити зробити більший чи сильний напій, який може призвести до різних діалогів і навіть різних дугових історій, що робить кожний напій певним чином важливим з точки зору загальної прогресії сюжету.

Деякі люди, схоже, не люблять написання цієї гри, і багато хто з них каже, що це тому, що вони не думають, що персонажі говорять дуже реально. Я певною мірою бачу обгрунтованість їхніх аргументів. Поки символи в VA-11 HALL-A безумовно унікальні та добре розширені, більша частина діалогу, що виходить з них, не зовсім схожа на середню, повсякденну бесіду, але набагато більше схожа на добре складені аргументи та анекдоти.

Але для мене це не є великою проблемою. Хоча це правда, що багато VA-11 HALL-A Діалог не звучить настільки природно, яскраво трохи його все ще робить, і він завжди розумно написаний, розумно доставлений, і - можливо, найважливіше - послідовний у своїй якості. Кожен персонаж в VA-11 HALL-A - чи хочете ви, чи ні - послідовно записується, коли вони знаходяться на екрані. Ви ніколи не бачите розбіжностей у написанні, які змушують вас думати: "Цей персонаж не зробить цього", що робить лиття відчуття живим і часто співчутливим, навіть якщо вони не завжди говорять як справжні люди.

Те, що дійсно допомагає приведенню в життя, - це чудова презентація. VA-11 HALL-A це гра, призначена для візуальної емуляції старих ігор PC-98, і це робить це дуже добре, використовуючи розкішно намальовані та емоційні герої символів на додаток до кольорової палітри, рівної частини яскравої та барвистої, холодної і приглушеної. Музика так само різноманітна, з різноманітними оригінальними треками (включаючи кілька реміксів), які змінюються в настрої від спокійного до шаленого, всі з яких гравець може вибирати і створювати плейлист на музичному автоматі бару перед початком кожного зміна в грі. Всі ці елементи допомагають зробити весь досвід почуттям більш захоплюючим, і він швидко залучає вас і тримається за вас.

Це також допомагає, що ця гра може бути плоскою веселою. Я постійно сміявся, граючи в грі, навіть коли це робив другий раз для цього огляду, і протягом усього часу я посміхався з ним. Вона охоплює всі комедійні бази від примарок, каламбурів, серйозних жартів і дитячих жартів, а також ряду по-справжньому темних або збочених жартів (іноді обох), які залишають ваш рот відкритим - все зроблено з експертним часом і потрібну кількість серйозності для кожної ситуації.

Рад Шиба - найкраща собака. Я буду боротися з вами у цьому.

Хоча вона перевершує комедію, VA-11 HALL-A в цілому не боїться малювати всю палітру людського досвіду. Гра не боїться бути темною або серйозною, коли вона повинна бути, і це тягне це дійсно добре, часто створюючи велику тривогу або напруженість, як ви турбуєтеся за характер, якого ви не чули з деякого часу один у великому, холодному світі.

Будь то Дороті, що відштовхує межі комфорту і змушує вас сміятися з історіями свого життя як робота секс-робітника, чуючи більше чуток про походження робота вашої команди Дани Зейн, або спекулюючи, де ваш співробітник Джілліан проходить більшість ночей, завжди відбувається щось цікаве і розвивається історія. Кут бармена є серйозним підходом до органічного оповідання, тому що ви завжди чуєте різні новини і думки від постійних і одноразових, і ви повільно збираєте історію світу і свою власну.

Гра робить дивовижну роботу використання трохи більше, ніж його написання і різноманітність унікальних символів, щоб намалювати картину дійсно конкретного вигаданого світу, який відчуває себе живим, все з може бути десяток різних екранів і менше половини, ніж багато місць. VA-11 HALL-A відмінне письмо, що дозволяє створити світ більш реальний і експансивний, ніж найбільші космічні апарати космічного простору, які можна купити ААА.

Відмінності з версією Vita

Це огляд нещодавно випущеної версії PlayStation Vita VA-11 HALL-A, який є в основному таким же, як оригінальний комп'ютер, але з декількома відмінними відмінностями, про які варто знати, якщо ви не впевнені, яку версію ви хочете забрати.

Здебільшого, Wolfgame зробила те, що я вважаю відмінним портом. Менший екран на Vita в порівнянні зі звичайним монітором комп'ютера був компенсований за рахунок очищення інтерфейсу користувача і трохи його переробки, щоб він містився в новому будинку, який, на мою думку, було зроблено акуратно і ефективно.

Управління сенсорним екраном, що працює в тандемі з кнопками і паличками, працює дуже добре, і багато в чому відчуває себе більш гладким, ніж коли-небудь. Візуальні ефекти також не постраждали, тому що, незважаючи на те, що вони були на набагато меншому екрані, фон і спрайт все ще дивовижно намальовані і живі. У всій чесності я б не мав жодних застережень щодо виклику версії Vita VA-11 HALL-A остаточна версія була не лише однією невеликою різницею між нею і версією ПК.

В обох версіях гри ви можете вибрати свій плейлист для музичного автомату як на початку вашої зміни, так і після перерви, так що це все одно, але одна річ, яку я насправді трохи засмучував, що відсутній у версії Vita був можливість перетасувати вибрані пісні під час звичайного ігрового процесу. У ПК-версії можна пропустити вибрані пісні, поставити одну конкретну пісню на повторення або навіть покласти весь плейлист на перетасовку, що було дуже цікавою функцією, яка, на жаль, відсутня у версії Vita.

Я звернувся до видавця версії Vita, Wolfgame, щоб запитати їх про це. Я запитав, чи є функція «живого автомата» у версії Vita, і Вольфгаме відповів «Не в цей час». Їх формулювання змушує мене думати, що, можливо, вони все ще намагаються включити цю функцію у версію Vita (але це також може бути лише спекуляцією), і якщо ні, то я не буду їх дотримуватися. Було б приємно бачити, як він з'явився пізніше, якщо це можливо, тому що разом з ним, версія Vita дійсно може бути лише остаточним виданням.

Не в цей час.

- Wolfgame America (@WolfgameNA) 8 листопада 2017 року

Взявши перерву від усіх ваших турбот, звичайно, допоможе багато

В кінці дня, VA-11 HALL-A це не ідеальна гра на ПК або Vita. Письмо має свої випадкові удари, основний геймплей може згладити деяких людей, і це могло б зробити кращу роботу в певних місцях передачі інформації, що стосується прогресії до гравця. Але, незважаючи на все це, я готовий пробачити більшість його недоліків, просто завдяки тому, що я є однією з найкращих ігор, які я коли-небудь грали.

Хоча я не хочу зіпсувати нічого занадто специфічного, скажу, що після короткого періоду адаптації, щоб звикнути до унікального стилю гри і кроку, я був закоханий у VA-11 HALL-A. Її різноманітні персонажі - одна з моїх улюблених, яку я бачив у відеоіграх, графіка та стилістична презентація феноменальні, викликаючи тон і налаштування, музика - джаммін, і навіть у самому повільному, його історія більш приваблива чим більшість я грав.

Геймплей може бути базовим, але він досить складний і досить змінний, щоб бути залученим, відкриваючи тонкі варіанти для гравця в тому, як вони хочуть, щоб історія прогресувала і як вони хочуть взаємодіяти з захоплюючим світом. Я міг би продовжувати гру про хороше, але довше, але це дійсно щось, що треба відчути для себе.

VA-11 HALL-A це красиво написаний, красивий вигляд, красивий звук у дивовижний світ, повний чудових персонажів, і який я можу порекомендувати абсолютно будь-кому, хто хоче гри з дійсно великою історією - і навіть людям, які не є впевнений, що це для них. Це світ, в якому я хотів би жити, і я знаю, що я знову відвідаю дуже скоро.

VA-11 HALL-A: Діяльність барменів з кіберпанку тепер доступний на Steam і PlayStation Vita. Нижче ви можете подивитися трейлер для версії Vita гри:

Примітка: [Огляд копії для PlayStation Vita надано Wolfgame.]

Наш рейтинг 9 Навіть коли забитий у крихітний портативний пристрій, VA-11 HALL-A все ще є відмінною грою з ще кращою історією про те, як у кожного є історія. Переглянуто: PlayStation Vita Що означають наші рейтинги