Позиція перегляду клапанів у Half-Life & Sol; фільм порталу з J & періодом; Співпраця Абрамс

Posted on
Автор: Peter Berry
Дата Створення: 11 Серпень 2021
Дата Оновлення: 14 Грудень 2024
Anonim
Позиція перегляду клапанів у Half-Life & Sol; фільм порталу з J & періодом; Співпраця Абрамс - Гри
Позиція перегляду клапанів у Half-Life & Sol; фільм порталу з J & періодом; Співпраця Абрамс - Гри

Зміст

The DICE Summit в розпалі в Лас-Вегасі і основний презентація, «Розповідь на платформах: хто найбільше користується, аудиторія або гравець?» був представлений голлівудським режисером J.J. Абрамс і Клапан керівник, Гейб Ньюелл.


Але були значні докази, які свідчать про те, що їх співпраця вийде далеко за межі простого подіуму.

Очевидно, що Абрамс зацікавлений в тому, щоб викладати своє мистецтво у сфері відеоігор, заявляючи, що "є ідея, яку ми маємо для гри, яку ми хотіли б працювати з Valve on". Півжиття і Портал IP-адреси знаходяться на столі, а Ньюелл говорить: "Ми збираємося з'ясувати, чи можна спільно зробити фільм порталу або фільм Half-Life."

Це захоплюючий розворот, враховуючи, що в 2010 році Гейб Ньюелл виключив голлівудську співпрацю в інтерв'ю з PC Gamer, в якому він пояснив, чому вони розглядають питання про створення самого фільму;

- Звідки ми потрапили в цей напрямок Half-Life 1 відправлено. Там був цілий букет зустрічей з людьми з Голівуду. Директори там хотіли зробити Півжиття фільм і інше, щоб вони принесли письменника чи інше агентство талантів, які б принесли письменників, і вони б висунули нам свою історію. Та їхні оповідання були тільки так погані. Я маю на увазі, жорстоко, найгірше. Не розуміючи, що зробило гру хорошою грою, або те, що зробило власність цікавою для людей, щоб вони були прихильниками ».


Отже, здається, Абрамс перемог Ньюелла з його розумінням Півжиття і Портал, які обидва встановлені в одному всесвіті.

Ткацтво розповіді

Презентація була сфокусована на темах характеру, сюжетної лінії та трюків, які використовувалися для того, щоб залучити гравця та / або аудиторію. Двоє оповідачів зважували сильні сторони кожного медіа, порівнюючи та контрастуючи методи, які використовувалися як у фільмах, так і в іграх.

В Півжиття серія, типова тиша головного героя Гордона Фрімена, добре обробляється як інструмент, що дозволяє гравцеві підсвідомо відбивати власну особистість на оповіданні, але воно має свої обмеження як пристрій для розповіді, як обговорював Абрамс;

"Гравців часто просять ставитися до порожніх суден, персонажів, які не повідомляють про поведінку таким чином, як ви. Це так розчаровує багато способів, але принаймні у фільмах ми можемо мати привабливі сцени і діалог".


Ключовим моментом була необхідність керувати іграми гравців або аудиторією, а також залучати їх до них. Методи, які використовуються в ефективному кінематографічному розповіді - це те, чого мало ігор досягають добре, але Півжиття це, звичайно, серед тих, хто робить. Абрамс подивився, як ця інтеграція досягається в обох ЗМІ.

- Ми завжди намагаємося приховати техніку. Чи є це ієрархічною системою в іграх, де люди думають, що вони мають вільну волю, але насправді приводяться до конкретних моментів. У фільмах є моменти, які відчувають себе справжніми, але вони - як фокус. Помилка. Фільми можуть приховати цю техніку. Вони можуть встановлювати ситуацію так, що ви дбаєте. Якщо ви не дбаєте про персонажів, то нічого не має значення. Ніякого космічного корабля, жодного вибуху, нічого важливого, якщо ви не відчуєте чогось для людей, які беруть участь.

Майстри

Обидва Abrams і Newell виявилися майстрами у використанні своїх платформ, щоб залучити свою аудиторію, зосереджуючись на окремих персонажах, одночасно надаючи історію набагато ширшої сфери.

Абрамс Поганий робот студія виробництва поставила такі серіали, як Псевдонім, Загублені і Бахрома а також спільне виробництво з Paramount Pictures у тому числі фільмів Кловерфілд, перезавантаження Зоряний шлях і це наступний сиквел Зоряний шлях у темряву, Місія неможлива III, Місія неможлива - протокол привидів і інші. Абрамс також був оголошений директором для Зоряні війни продовження випуску 2015 року. Гостре око Абрамса для характеризації та розвитку нарративного середовища серед хаотичних і бурхливих подій є безперечним.

Ньюелл уповільнений Півжиття Сага була однією з найбільш витривалих і захоплюючих історій в історії одиночних ігор, а дотепер у кіно використовувалися кінематографічні тропи. Такі персонажі, як старий друг Барні і батько-дочка відносини Олексія та Елі Ванса, були чарівно зображені і ефективно використовувалися для того, щоб грати в грі. Ця парадигма, встановлена ​​на тлі загальнонаціональної окупації фашистським чужорідним режимом, є не менш привабливою.

Ідея Дж. Абрамс отримує свої руки на світ Гордона Фрімена в певній мірі, звичайно, захоплююче, і Абрамс і Ньюел показали, що вони не злякалися, що вони зроблять нову землю. Можливо, якщо те, що вони планують доставити, є дійсно те, що працює «на різних платформах», ми можемо бути готові бачити - і грати - щось дійсно особливе.

Джерела: IGN, PCGamer

Зображення заголовка: AIAS