Veigar & comma; AP Powerhouse

Posted on
Автор: William Ramirez
Дата Створення: 23 Вересень 2021
Дата Оновлення: 8 Травень 2024
Anonim
Veigar & comma; AP Powerhouse - Гри
Veigar & comma; AP Powerhouse - Гри

Зміст

Я пам'ятаю, коли я вперше почав грати в League of Legends мій перший чемпіон, який я використовував, був Veigar. Він був вільний і мав чудовий (і я впевнений випадково) подібність до Vivi з FFVIIII, і він був і є моїм улюбленим чемпіоном (вибачте, Cho'Gath). Але коли б я не грала як Veigar, це була просто гонка озброєнь з чемпіонами AP інших команд, просто божевільно схопившись на будь-якому поліпсі AP, який я міг би отримати. Я завжди впевнений, що останній удар з Baleful Strike, щоб отримати постійний AP підвищує, я б завжди макс з Dark Matter, щоб отримати максимальну AP збиток відразу, і я завжди зберегти мій Ult для іншої команди основного джерела AP пошкодження (так як це робить бонус шкоди на основі AP цілі). Ліга Легенд тоді була схильна до стабільного, але зараз все інше.


Той же Чемпіон, Нове відчуття

З новим цехом та новими пунктами що прибули з це, Veigar відчуває люблять новий champ. Замість того, щоб шалено кинувся до АП, я бачу деякі з основних недоліків Вейгара, яких я раніше не помічав. Раніше я припускав, що пасивність Вейгара врівноважить його споживання мани і регенерацію ... але насправді вона лише затримує вас від завжди будучи поза маною. Тепер, я знаю, щоб поєднати Frozen Heart і Tear of the Goddess.Переконайтеся, що смертельна рабадона і деякі високі пункти, що підвищують тонус (наприклад, Стрибки віків або пісочний годинник Жоні) є прекрасним комбо, але сльоза богині абсолютно необхідна, якщо ви хочете залишитися в боях. Насправді кожен етап ToTG відмінно підходить для Veigar, оскільки його пасивне збільшення мани regen на кожні 1% мани відсутній, і наступний етап (Archangel's Staff) дає вам AP підвищення на основі вашої загальної мани, а також фіксованою ставкою. Таким чином, замість того, щоб поспішати на захоплення Deathfire як необхідний пункт, я тепер будую ToTG через його етапи можуть побудувати Frozen Heart і Rod of Ages на не-танцювальний чемпіон. Тепер я можу грати у Veigar по-новому ...


Veigar, The Indomitable

Раніше, коли я грав як Вейгар, я був визначенням скляної гармати. Тепер я можу потрапити в командний бій без необхідності стояти на його краю. Перше, що перше, хоча, елемент будувати я використовую зараз

  • Сапоги чаклуна
  • Сльоза богині> Персонал Аркангер> Обняття Серафа
  • Льодовиковий саван> Заморожене серце
  • Каталізатор> Род віків
  • Абісальний скіпетр
  • Смерть у раббдоні АБО Сила природи

Останній слот пункту зазвичай визначається тим, чи я керую вбивствами під час матчу або якщо я беру на себе багато магічного ушкодження (АП пошкодження). Якщо ви отримуєте багато вбивств, і якщо ви думаєте, що можете піти з ним, побудуйте Soulstealer Mejai і замінити Abyssal Scepter. Ви могли б замінити Rod of Ages і зберегти ту магічну слабкість ауру, але ви б втратили на ману підвищення і AP прискоряють від більш мани, так що позбавлення від Scepter було б краще в цілому.


Тепер перед усіма оновленнями, я б максимум з Dark Matter і вирівняти Baleful Strike і покласти точку в Horizon подій після кожних двох в Baleful Strike після того, як макс. З цією побудовою я рекомендую в основному те ж саме, за винятком заміни Baleful Strike з Horizon подій. Це приголомшення буде більш корисним, ніж пасивний, постійний поштовх AP від ​​Baleful Strike, і оскільки ви не поспішаєте негайно підвищити AP за допомогою цієї збірки, оглушення допоможе вам потрапити більше темних питань (що є головним, не -ролик, джерело вашого пошкодження).

Тепер ви можете скористатися підтримкою в такому вигляді (особливо якщо ви обираєте Силу Природи над Раббадоном), але ви б більш-менш допомагали вбивствам і не могли б бути в змозі зберегти товаришів по команді в живих, тоді як Horizon подій знаходиться на відновленні. Дійсно, головна мета цієї збірки - мати достатню кількість мани, щоб пережити інших чемпіонів AP і принести величезну кількість AP в поєдинках кінця гри.

Не вдавайся до героїки на початку гри хіба що ти можеш бути абсолютно впевнений що ваша команда допоможе вам піти. Якщо ви граєте в це відносно безпечно, в той час, як отримуєте трохи безрозсудного для вбивства захищає, ви повинні бути непереборною силою кінця гри.