Versus Mode & colon; RIFT vs & period; Neverwinter & Lap; Combat Systems & rpar;

Posted on
Автор: Janice Evans
Дата Створення: 26 Липня 2021
Дата Оновлення: 16 Грудень 2024
Anonim
Versus Mode & colon; RIFT vs & period; Neverwinter & Lap; Combat Systems & rpar; - Гри
Versus Mode & colon; RIFT vs & period; Neverwinter & Lap; Combat Systems & rpar; - Гри

Зміст

Практично кожна MMO має конфлікт у своїй суті, тому бойова система є визначальною характеристикою.


RIFT і Ніколи зима підійти до цього з радикально різних кутів, надавши новому гравцеві вирішальний вибір, який насправді залежить від того, який досвід гри вам належить.

Класичний стиль MMO

RIFT надає перевагу традиційному підходу з гарячою клавішею, яка буде схожа на старий стілець для ветеранів ММО. Протягом курсу RIFT Підручник, символ гравця прокачує нові можливості, які можна додати на панель гарячих клавіш, кожен з яких активується натисканням відповідної цифрової клавіші.

Найбільш ефективне поєднання бойових здібностей не займе багато часу: натисніть клавішу TAB або клацніть лівою кнопкою миші, щоб вибрати найменш поганий хлопець, а потім активуйте атаку на відкриття (ймовірно, один з них, щоб заманити жертву від свого друзі), дочекайтеся закінчення періоду перезарядки, а потім вистрілите наступний.


Він функціональний, знайомий і виконує роботу. Без сумніву, коли з'являться додаткові варіанти, гравці зможуть пристосувати свої комбінації до атаки. Недоліком є ​​те, що він відчуває себе окремо і не надихається. Здебільшого, ви просто стоїте на нозі з опонентом, вкорінюючись на місці, коли обмінюєтеся атаками. Анімації часто не можуть з'єднатися, навіть незважаючи на те, що хіт-точки віднімаються, як бойовики виконують деякі дивні психічні ката.

Кнопка Маш-Фу

Ніколи зима забезпечує набагато більш вісцеральний, пов'язаний з ним досвід бойових дій і є причиною того, чому спочатку розчаровується постійна перспектива третьої особи. Позиціонування та облицювання життєво важливі для системи, і ви повинні бути на пальцях.

Не довго в навчальному посібнику, і вже познайомившись з двома ходами, прив'язаними до лівої і правої кнопок миші, мій третій бойовий хід - страйк-удар - дуже задовільний заряд, який відправляє мого супротивника в політ. До того часу, коли я зустрівся з дратівливим приватним Вілфредом знову біля воріт замку, у мене є ряд рухів, у тому числі ухилень і блоків, які пов'язані з ключами навколо напрямку W, A, S і D клавіші для негайного і текучого доступу.


Коли ми будемо боротися за кінцеву послідовність бою по мосту Дракона, необхідно знати ситуаційну обізнаність, щоб уникнути різних атак атаки (позначених червоними фігурами на землі) і які заохочують деякі тряски і рукостискання, роблячи ближній бій про позиціонування і тактику, як обмін атаки. Я відчуваю, що мені треба працювати на свої перемоги, а не просто обмінюватися ДПС.

Боріться за право

Під капотом обидва RIFT і Ніколи зима поставляють подібну механіку - асортимент інструментів для видалення хіптонів від противника - але Ніколи зима додає шар безпосередності та мобільності, що додає гострих відчуттів.

Звичайно, це не означає, що це краще; для деяких - більш седативна система RIFT сприяє розвідці і бою через мишу з гарячим шматочком напою / піци в іншій руці.

Але від того, що виходить, нікуди не обійти Ніколи зимаБоротьба Росії набагато більше нагадує боротьбу.

RIFT 3 - 2 Ніколи зима

NEXT: Остаточний вердикт і далі

ПОПЕРЕДНІЙ: Представляємо Faerun