Відеоігри та битви; Amnesia vs Outlast

Posted on
Автор: William Ramirez
Дата Створення: 19 Вересень 2021
Дата Оновлення: 18 Грудень 2024
Anonim
Відеоігри та битви; Amnesia vs Outlast - Гри
Відеоігри та битви; Amnesia vs Outlast - Гри

Зміст

На цей раз битва між ними Амнезія проти Переживайте. Амнезія: Темний спуск був успішним і є однією з найстрашніших ігор, які коли-небудь робили, але продовженням Амнезія: машина для свиней, приніс багато розчарування; це просто не було Амнезія більше. За тиждень до того, як вона була випущена, з'явилася ще одна гра в жаху виживання, яку можна було назвати новою Амнезіяа саме Переживайте. Хоча це відбувається в сучасному світі, коли божевільні і наука пішли не так, а не грюкіт, глобусів і зловісних тіней, вона має безнадійно лякає почуття, як старий Амнезія. Переживайте і Амнезія: Машина для свиней вийшли приблизно в один і той же час і порівнюються по всьому Інтернету. Але я хочу боротися між ними Переживайте і Амнезія: Темний спуск.


Історія

Якщо ви грали в ігри, ви, напевно, знаєте, про що вони йдуть, але я дам короткий опис як для людей, які є новими в іграх.

Амнезія: Темний спуск це гра встановлена ​​в 1839 році про людину на ім'я Даніель. Ви прокидаєтеся в Castle Brenneburg, без пам'яті взагалі, через амнезію зілля. Ви відправилися в подорож у глибину Бренненбурга, щоб знайти людину, яка зруйнувала вас: Олександр Бренненбург. Як ви просуваєтеся в грі, історія розгортається, і ви опиняєтеся в жахливому кошмарі, оточеному темною магією, у той час як вам доведеться уникати монстрів, яких називають грудями і вбивча тінь.

Переживайте це гра, створена в більш сучасний час, і ви граєте за Miles Upshur, незалежного журналіста, який хоче відновити секрети Mount Massive Asylum і корпорації Murkoff. Щось трапилося на горі Масиві, і пацієнти використовувалися для спритного експерименту. Добре що не дійсно допомогли їм та це не допомагає вам будь-яке, викликають зараз вони є навіть більше небезпечні! Допоможене (або щось подібне) не-так-нормальний священик ви намагаєтеся рахувати що пекло відбулося, та досі продовжується, там.


Обидві історії здаються простими, Амнезія спочатку про помсту і в Росії Переживайте здається, вона обертається навколо розкриття істини, таємниці Притулку.

Але, обидва мають поворот.

У Данила також є темна сторона, і оповідання виявляється більше про відкуплення, ніж про помсту. Що стосується Майлза .. добре Miles є свого роду обраний, в не дуже гарний спосіб.

Я більше не буду псувати, просто піти грати в ігри, якщо ви хочете знати, що відбувається. Вони дивовижні, чувак! Історії теж є такими ж, як ви насправді не знаєте, що відбувається, і вам доведеться це зрозуміти. Хоча в Росії Амнезія Ви знаєте лише своє ім'я і звідки Ви (Ваше ім'я - Даніель, ви живете в Мейфері, і щось полює). В Переживайте Ви знаєте з самого початку, що те, що відбувається в притулку, зовсім не добре; що корпорація Murkoff робить брудну справу. Ви просто не знаєте, що таке божевільна штука, як там. Ви зовсім не готові до правди.


Атмосфера і занурення

Встановлення обох ігор досить різне. Амнезія: Темний спуск відбувається в кінці серпня 1839 року в прусському замку Бреннебург. Замок є середньовічним змішаним з деякими вікторіанськими елементами тут і там, але він, перш за все, темний і передчуття з його чорними і сірими кам'яними стінами і стелею. Воно теж розвалюється і розвалюється через злісну тінь, яка знищує все. Великі, але старі номери та невеликі повноцінні номери, змішані з музикою, дають вам уявлення, що ви ніколи не будете в безпеці.

У грі не буває справжніх живих людей, але ви чуєте голоси, крики і кроки всюди, даючи вам ідею, що ви не самотні, навіть якщо ви безумовно .. самі. Це все додає до занурення в грі, так що ви завжди на вашій стороні. Часто я закінчувався ховаючись у шафі, чекаючи, коли монстр пройде, коли його не було. Так що я просто чекав 10 хвилин нічого. Інший раз я не захотів дослідити деяку кімнату, будучи впевненим, що там була річ, тільки щоб позбутися від можливості отримати деякі дуже необхідні предмети.

Переживайте, для мене, було менш страшно. Ви гуляєте навколо більш сучасного притулку котрий має більш малі приміщення. Це все ще досить темне і на межі колапсу, але більшість номерів білі на відміну від темно-сірого кольору Амнезія. Поруч з цим ви не самотні. Хоча люди навколо вас - божевільні, які вже не такі люди, ви все ще оточуєтеся живими людьми. Спочатку ви відчуваєте, що ніхто з них не заслуговує на довіру, і кожен з них може вбити вас, але врешті-решт вони настільки ж жертви ситуації, як і ви.

При цьому музика і звуки, особливо дихання Майлза, є нервовими. Коли Майлз панікує і швидко дихає, ви також починаєте панікувати. Кричати такі речі, як:

"Хто, чорт візьми, наслідує мене ?! Чи це знову Кріс Уокер ?!"

"Чи є хтось там ?!"

- Майлз зупинив це!

на екрані комп'ютера, це абсолютно нормально під час гри Переживайте. (Дивіться одну з моїх п'єс Переживайте щоб побачити, хто є Кріс Уолкер, і, звичайно, бачити, як я злякався Переживайте часто легше і веселіше просто втекти від ворогів, його часто навіть заохочують, замість того, щоб ховатися і чекати в напрузі. Наприкінці занурення є різновид того же, але це тільки менш заповнене з scary suspense та більше екшн.

Геймплей

Геймплей обох ігор в основному однаковий, але з деякими відмінностями. В обох іграх ви не можете знайти монстрів, ви можете тільки бігати і ховатися. У вас є джерело світла, в Амнезія це ліхтар, і в Переживайте це відеокамера з нічним баченням, з потребою палива або потужності. Ви можете бігати, стрибати і присідати в обох іграх. Це різновид базової механіки, і вони однакові. Решта відрізняється.

В Амнезія, поруч з маслом для вас ліхтар, ви також повинні знайти здоров'я зілля, laudanum, причина здоров'я не регенерує, трут в коробці, щоб включити лампи і предмети для головоломок. Ви також повинні тримати перевірку на вашому розумінні, тому що, якщо це занадто низька, ви будете слабенькі .. ймовірно, в найгірший момент коли-небудь .. коли є чудовисько за вами. Ваш розсуд виснажує, через темні, тривожні події і монстри, і ви можете отримати розсудливість, зробивши прогрес і завершивши головоломки. Головоломки можуть бути вирішені з інформацією з нот, збором або розміщенням предметів і шляхом витягування важелів. Елементи збираються у вашому інвентарі.

Головоломки не так вже й важко, але вони, на мій погляд, веселі та інтерактивні. Історія про Амнезія розгадується через спогади, нотатки та сторінки щоденника. Momentos представляють ваші цілі, і ви можете мати більше моментів в той же час, які дають деяку інформацію про напрямок того, що ви повинні робити і де. Нарешті ви можете підібрати багато речей, скель, стільців, книг, статуй і т.д., і просто носити їх з собою, як свого роду компаньйона. Або ви можете просто через них навколо в розчарування або відвернути монстрів. Ви також можете приховати від монстрів в шафах або просто приховати в темному кутку.

В Переживайте Вам потрібно лише зібрати батареї для нічного бачення камери, відновлювати здоров'я і не можна включати лампи або фотоапарати. Відеокамера споживає тільки батареї, коли ви використовуєте нічне бачення, що логічно, тому що ви повинні використовувати свій камеру для зйомки подій для отримання щоденників.

Це означає, що вам доведеться багато знімати, і якщо звичайні зйомки потрібні батареї теж, ви були б зосереджені на збір акумуляторів, і не піклуватися ні про що інше. Якщо ви пропустите записку, тому що ви забули знімати фільм, ви пропустите частину розповіді, що шкода. Є деякі головоломки Переживайте, але вони тільки йдуть до повороту пари клапанів включити генератор. Вас часто супроводжують божевільні в цих зонах, які змушують вас бігати в паніці, втрачаючи відчуття напрямку. Нотатки про історію, як я вже говорив, зібрані зйомками, але й знаходження документів. Цілі знаходяться в меню паузи, і у вас є лише по одному, що лише коментує, що робити. На відміну від Амнезія Ви не можете підібрати речі, які, на мій погляд, шкода. Можна тільки приховувати від монстрів в шафках або під ліжками, ховаючись в кутах не стільки опції, скільки цих розумних.

Це порівняння показує, що Амнезія це більше про поволі вигадувати все, ховаючись і присісти, щоб позбутися монстрів, вирішуючи головоломки і дійсно копаючись у своєму оточенні. Переживайте є більш швидким темпом і більше дій. Головоломки простіші, і якщо ваш швидкий ви можете вирішити їх бігати з поганим хлопцем, що біжить за вами.

Амнезія проти Переживайте: Висновок

Амнезія проти Переживайте, ігри досить схожі, але також мають відмінності. Амнезія темна, повна окультної і темної магії і Переживайте є більш сучасним з лише натяком на окультизм. Амнезія повільніше і більш орієнтована на головоломки, поки Переживайте є більш швидким темпом, і акцент робиться на дію та запуск / приховування. Зрештою, це все про смак, обидві гри - це дивовижні ігри жахів, які можуть дати вам гарний страх, і все залежить від того, якщо ви хочете грати більш повільну гру, повну призупинення, де іноді нічого не відбувається, або ж повна дії де все відбувається.