Історія гри - 40 років RPG жанру

Posted on
Автор: Robert Simon
Дата Створення: 22 Червень 2021
Дата Оновлення: 1 Травень 2024
Anonim
Топ 10 игр в жанре RPG по мнению DevilFactory
Відеоролик: Топ 10 игр в жанре RPG по мнению DevilFactory

Зміст

Незважаючи на те, що комп'ютер на вашому столі або прикріплений до Вашого стегна у всі часи - це лише тепер, у великій схемі речей, цифрова революція все ще залишається відносно новим явищем в людській історії.


Це, як кажуть, було твердих чотирьох десятиліть комп'ютерних ігор тепер, з цілим поколінням дітей, які були підняті не маючи ніякої підказки, що життя було, як перед всіма ПК і консолі варіантів.

Це вірно -- Жанр RPG почався 40 років тому в 1976 році з текстом Колоссаl Пригоди в печері (також відомий як просто старий Пригоди).

Хоча оригінальна гра була визначенням примітивного текстового досвіду, коли користувач вводив короткі команди і бачив, що сталося, цей класичний заголовок був адаптований і розширений багато разів у проміжні роки (деякі додавали обмежену кількість зображень на початку раннього часу) Чарівність ігри).

Так почалося все!

Перші кроки нового жанру

Все від Повість Барда до Квест Кінга серії до більш нових ітерацій, таких як Некрополь або Dragon Age своїм існуванням (певною мірою) зобов'язані Вільям Кроутер взяти участь у програмуванні.


Можна було б стверджувати, що ми ніколи б не мали західних РПГ Відьмак або ARPG Diablo якщо тато грає D&D та отримав насолоду від вивчення печери не вирішив tinker навколо з програмуванням таким чином його діти би мали щось грати.

D&D є критичною назвою в історії комп'ютерних ігор, так як цифрові РПГ віддзеркалюють зростання настільних ігор. Chainmail - Військова гра, яка одного дня стане Підземелля і дракони - приїхав ще в 1971 році і сильно вплинув на програміста, який продовжував творити Пригоди. Хоча ім'я Gygax може бути більш широко відомо, Crowther''s заслуговує того, щоб сказати з такою ж шануванням сучасних геймерів.

Дякуємо за це, Білл!

Еволюція не завжди означає, що немає місця для первісного виду, щоб залишитися, і в той час як ігри пішли далеко за межі набору "північ" або "південь", щоб рухатися, текст пригоди продовжують процвітати з приголомшливою кількістю MUD, MUSH, і MUCKs все ще доступні в Інтернеті.


Доступ до текстового MUD Тіні землі через Telnet був одним з перших досвіду, який я особисто коли-небудь мав з комп'ютерними іграми. Хоча це, на жаль, здається, мертвий і пішов зараз, я ніколи не забуду ті спогади про подвійну володіють липкими пустушки, зібрані з дворцового догляду за дітьми, а потім вбиваючи крихтих павуків десятками, щоб швидко вирівняти нового персонажа.

Стрибки вперед ... Сорт

Хоча були ігрові ігри в такому ж стилі, що й раніше, Розбійник Легко найвідоміша з групи і насправді наступна стадія еволюції РПГ. Незважаючи на те, що мав карту для переміщення, можна було б сперечатися Розбійник була ще дуже «текстовою» грою, оскільки все було «намальовано» звичайними старими символами клавіатури.

Там, де воно сяяло, вона була абсолютно непрощаючою природою - встановлення одного з перших випадків перманеат - і впливовий механічний шлях попереду свого часу: процедурна генерація ігрового світу.

Дитячі кроки до сучасної 3D RPG

Наступний великий стрибок відбувся з Річардом Гарріо і початком Ultima серії, беручи ідеї з так званих ігор Roguelike і катапультируя нас від основних символів ASCII до ... купа точок, збережених у шаблонах плитки!

Здається простим і нерозумним зараз, але це було свого роду великою справою в той час, і призвело до перших сканерів підземелля, як Меч і магія серія, Чарівність, Dungeon Master, і так далі.

Ну, це технічно поліпшення ...

Розходяться консолі і ПК відділень

Є, безумовно, раніше РПГ, але Серед найбільш помітних подій в історії консолі був оригінал Final Fantasy приходять до РЕШ.

Хоча релізи завжди відставали в Північній Америці, займаючи тривалий час, щоб зробити це з Японії, немає жодних сумнівів, що ця серія мала величезний вплив на популярність РПГ у всьому світі на консолі.

Хоча думка, звичайно, буде відрізнятися від фанатів до фанатів (і я б нехтував, якби я не згадував, що у Sega Genesis були дуже солідні записи), ця ера попередньої 3D-історії загалом визнана як поразка SNES з Chrono Trigger і Final Fantasy 6.

Просто хронізуючи історію Росії Final Fantasy це стаття все своє, так що для більш глибокого погляду там, перевірте нашу повну спуску остаточної серії фантазії тут.

Так, колись це було новаторським для гри і графіки

Для комп'ютерних ентузіастів 80-х - початку 90-х років Золотий ящик D&D Ігри виконували роль, заповнену Final Fantasy на консолі, с Басейн сяйва і його подальші дії абсолютно домінуючі і надихають покоління розробників ігор.

Чесно кажучи, існує досить багато ігор, що охоплюють величезний діапазон стилів, що тягнуть з D&D набором правил протягом багатьох років може бути присвячено багато статей історії цієї серії (насправді ми навіть колись намагалися взяти на себе величезну задачу ранжування їх усіх).

Одним з основних поворотних моментів у всій історії, що просто треба згадати, було те, що два лікарі вирішили змінити кар'єру і зробити остаточним D&D досвід комп'ютерних ігор, Ворота Балдура. Приблизно в той самий час і зробити так само великий сплеск в пост-апокаліптичному середовищі було, звичайно, новаторським Fallout, яка все ще отримує геймерів все розбурхані для продовження майже 20 років по тому.

Зараз ми починаємо кудись потрапити.

У той же час, поки все це відбувалося, жанр видобутку MMORPG відхилявся Меридіан 59 до Ultima Online. Це не було б, поки набагато пізніше в 2004 році, що MMORPGs дійсно удар їх крок з ще-домінуючих явищ, що є Світ військового мистецтва.

Хоча масові мультиплеери продовжують викачуватися з дивовижною регулярністю, гравці базуються на старих іграх, почали знизу, деякі закриваються повністю. На жаль, жанр зараз трохи колії і потребує струшування.

Від пікселів до багатокутників

У той час, коли консолі переходили з картриджів на компакт-диски (фактично піонером Sega, а не відносно пізньої Playstation), існує безліч забутих дорогоцінних каменів, напевно прихованих пісками часу.

Назви подібні Вай для CD Sega та Альберт Одіссея: Легенда про Елдея для Sega Saturn були деякі з вірних пісень лебедя для pixel-базованих ігор, зараз довго з друку та ніколи не re-released.

Ціле покоління геймерів пропустило це як діти

Просуваюча технологія в кінцевому підсумку дозволила величезний стрибок у графічних можливостей і зміна зосередитися на жанрі, з першої особи гри, як Старші свитки III: Morrowind показуючи масивні ігрові світи.

Звичайно, збільшення графіки не завжди відповідало історіям або персонажам на одному рівні, як красивий-але-vapid Neverwinter Nights може засвідчити.

Інноваційний геймплей і графіка ... жахлива одиночна кампанія

З цієї точки зору жанр розійшовся до радикально різних напрямків, від таких як фантастичні ігри Лицарі старої республіки до королівства Байка серії і в режимі реального часу або покрокові стратегії гри з важкими елементами RPG.

Звідти це був тільки скакають, пропускають, та стрибок через до сучасної класики наприклад Skyrim або Відьмак 3: Дике полювання.

Знову старість

Можливо, в реакції на ці ігри з чудовою графікою, але відсутність особистості і пам'ятних персонажів, або, можливо, тільки з почуття ностальгії від старіння фанатів, є ретро ренесанс в РПГ цього десятиліття.

Ігри, які повертаються до минулої епохи - і досі використовують певні сучасні елементи - домінують, особливо через революцію фінансування натовпу. Стовпи Вічності, Пустка 2, і Легенда про Грімрок - це лише декілька критично відомих записів, які викликають більш ранні часи в історії RPG.

Кивки Балдурських воріт ясні ... як і більш сучасні елементи

Погляд у майбутнє

Пам'ятайте, як D&D була така величезна назва в історії раннього РПГ? Ця знакова назва тепер затьмарена Pathfinder, яка панує на фронті пера та паперу.

На жаль, через обмеження з відкритою ліцензією на ігри та приреченою MMORPG, яка ніколи не виходила з землі, Pathfinder ще не встигнути на цифровий фронт ігор, не кажучи вже домінувати, як його попередник. Залишається з'ясувати, чи може Paizo вплинути на комп'ютерні ігри, як це вдалося TSR / Wizards Of The Coast.

На ПК і консолі жанр пройшов безліч напрямків за останні 40 років, від класичного JRPG до покрокових стратегічних ігор до швидко розвиваються RPG дій. У той час як ретро домінує зараз, це не буде назавжди, з наступною великою інновацією, яка може бути VR, потенційно дозволяючи ще більш захоплюючий досвід ролі, ніж будь-коли раніше.

Звідки, на вашу думку, наступний жанр, і який ваш прогноз для наступної великої ролі в рольовій грі?