Проблеми з відеоіграми та двокрапка; Охоронець FPS

Posted on
Автор: Virginia Floyd
Дата Створення: 8 Серпень 2021
Дата Оновлення: 10 Травень 2024
Anonim
Проблеми з відеоіграми та двокрапка; Охоронець FPS - Гри
Проблеми з відеоіграми та двокрапка; Охоронець FPS - Гри

Зміст

Якщо ви зупинилися на веб-сайті PC Gamer останнім часом, ви, можливо, помітили поглиблену статтю, що детально розслідує Емануель Майберг у справі обману відеоігор. Окрім того, що це проникнення в продаж і використання читів, які ви повинні напевно прочитати, стаття переконала мене, нарешті, покласти свої думки про обман, що відбувається у відеоіграх.


Як і багато хто, я був нещасним пережити те, що це подобається грати проти того, що, мабуть, є самим дратівливим типом гравця: відверто очевидного шахрая. Я впевнений, що багато хто з вас знає, який гравець, який стоїть десь крутиться, обстрілює голову пострілами в кожного гравця, якого достатньо, щоб породити. Перші кілька разів я зустрічався з такими гравцями, як би виходив з гри і грався в інших місцях, як можна було б очікувати від більшості розумних людей.

Протягом останніх двох років, однак, коли я зустрічався з ними, я зробив інший підхід. Перший крок полягає в тому, щоб зупинити нерест, так що я більше не підживлюю їхнє задоволення від того, щоб псувати всім задоволення. Друге, що я роблю, це почати розмовляти з ними.

Потрапляючи всередину розуму шахрайства

Це вірно, я розмовляю з ними. Я буду абсолютно чесний, це взагалі абсолютно марний досвід. Більшість відповідей слідують загальному правилу, що це спроба змусити мене реагувати, або просто повне заперечення будь-яких порушень. Іноді за ним слідують майже миттєво інші, не схожі на, і я цитую: "Я не обманюю ..Lol, cri moar. «Такі шахраї важко потрапити в будь-яку розмову, хоча вони іноді змінюються після кількох спроб пройти.


Ті, хто готовий поговорити, дають цікавий погляд у свідомості того, хто бажає обдурити. Найбільш поширеними причинами є те, що гравець просто нудьгував у грі і може знайти тільки розваги в шахрайстві, або ті, які просто отримують задоволення від псування гри для всіх інших і отримують реакцію.

Хоча ви не бачите різниці між цими точками зору, між ними є тонка грань. Хоча я і не виправдую, я можу дещо зрозуміти перше міркування.

Якщо ви коли-небудь грали через одиночну гру (і я впевнений, що у вас є), після її завершення ви, можливо, знайшли себе цікавим, як отримати подальше задоволення від нього. Повторне відтворення всієї гри знову може бути цікавим на короткий час, але з часом ви можете знайти собі приховані частини гри; таємниці, пасхальні яйця, і звичайно ж, чит-коди.

Якщо ви коли-небудь знайшли себе, використовуючи ці чит-коди, ви можете побачити, де я збираюся з цим. Я знаю, що мій 12-річний сам знайшов різні команди читів Лицар-джедай: джедай ізгоїв. Зібравшись з ними, я знайшов цілий новий досвід у цій грі: здатність нереститися в величезних масивах ворогів, а також необмежені боєприпаси і старий фаворит, який є Божим режимом.


Ключовою частиною цього досвіду є те, що різні чити зупинили мене від нудьги гри, яку я любив. Я не грала в гру, як вона була розроблена, я грала як всемогутній хлопець; непереможний і незручний. Звичайно, мені набридло, але гра тривала довше через це.

Єдина реальна відмінність між використанням цих читів і використанням аероботів у багатокористувальницькій грі полягає в тому, що на них впливають інші люди. Якби цей 12-річний хлопчик не знав, що це було б неправильно, щоб зіпсувати веселощі інших людей, чи був би він проти використання читів проти реальних людей, а не ботів?

Як ви можете сподіватися, я ніколи не бажав вміти обманювати багатокористувацькі ігри, і вийшов з насолоджувальних кодів в одиночних іграх незабаром після Джедаї. Мої сім років гри в різні онлайн FPS ігри побачили мене приєднатися до багатьох спільнот, зробити великих друзів і покращити свої здібності, граючи з дуже хорошими гравцями. Речі, які роблять онлайн-ігри настільки великими, практично повністю недоступні для людей, які використовують коди, що робить дуже важко зрозуміти, чому вони це роблять.

Як вирішити проблему, як шахрай?

Я довго чекаю того дня, що ті люди, які використовують чит з нудьги, побачать, що вони руйнують велике проведення часу для багатьох, і як наївні, я хотів би думати, що багато хто з них виросте.

На жаль, я бачу, що ті, хто щиро насолоджується зруйнуванням всіх інших, все одно існуватимуть і, ймовірно, ніколи не підуть. Але, можливо, ми можемо пройти і уникнути цієї меншості.

Для тих, хто не виростає з обману, як їх зупинити? Найчастіше серед звичайних гравців FPS-ігор відомо, що анти-чит-міри, як правило, неефективні, занадто повільні і навряд чи можуть зловити будь-яких, крім більш відвертих шахраїв. Звичайно, вони спіймають багатьох гравців, але часто надто пізно зупиняти розваги.

На жаль, це все, що ми маємо на даний момент, принаймні до тих пір, поки якийсь розумний хлопець не знайде спосіб виявити будь-які зміни в грі під час його роботи (незалежно від того, чит чит працює локально або віддалено)

До того часу, можливо, ключовою є комунікація. Якщо ми зможемо допомогти цим гравцям зрозуміти, що те, що вони роблять, є неправильним, поки вони ще знаходяться на ранніх етапах шахрайства в одиночних іграх, можливо, ми можемо зупинити принаймні кількох людей, щоб вони не псували задоволення всіх інших.

Чи вважаєте ви, що можна припинити обман людей в іграх? Що б ви зробили, якщо б вам було поставлено завдання зупинити їх? Дайте мені знати в коментарях.

Існує, звичайно, і багато іншого, що стосується історії обману, чи це обман в інших жанрах, інваліди, що використовують їх для того, щоб мати можливість насолоджуватися грою, або невинних гравців, які помилково звинувачують в обман. Але їх можна обговорити в інший час.