Відеоролики і ремастери вбивають цю галузь

Posted on
Автор: William Ramirez
Дата Створення: 18 Вересень 2021
Дата Оновлення: 14 Грудень 2024
Anonim
✅Нашли ГНЕЗДО Гигантских ШЕРШНЕЙ под землёй ☠ ИСКУСАЛИ😱 Обезвреживаем дымовухой опасный РОЙ ДИКИХ ОС
Відеоролик: ✅Нашли ГНЕЗДО Гигантских ШЕРШНЕЙ под землёй ☠ ИСКУСАЛИ😱 Обезвреживаем дымовухой опасный РОЙ ДИКИХ ОС

Ремастери, рімейки, остаточні видання, колекції HD; що б ви не називали їх, вони більш поширені в індустрії, ніж будь-коли. Ігри, які ледве мали кілька років життя на полиці, вже отримують глянцевий фарбу з усіма DLC, кинутими на землю кілька додаткових баксів. Це може бути добре для бізнесу, але це, звичайно, не добре для еволюції ігрової індустрії в цілому. Можна навіть сказати, що ця практика фактично переносить світ відеоігор на можливу точку смерті.


Останнє покоління консолей побачило HD колекції старих ігор. Класичні назви з Metal Gear Solid і Хітмен, серед безлічі інших, було перепаковано та отримано лікування HD для нових систем для підвищення продуктивності. Це забезпечило ностальгічну подорож для прихильників, що повернулися, а також стимул ходити на борт для тих, хто ніколи не отримав шанс випробувати ігри, коли вони почали запускатися. Ці колекції не були надзвичайно поширеними на цьому етапі, тому було простим, що ми побачили, що деякі з них відкидають голови.

Потім настав нинішнє покоління. Xbox One і PlayStation 4 набагато потужніші технології, що дозволяють покращити графіку, більшу кількість ігор та кращу продуктивність для створення будь-якого розробника. Тим не менш, постійно зростаюча індустрія ігор стала магнітом для тіньової ділової практики, зрізаючи кути заради додаткового пророка. Легко бути однією з найбільших грошових індустрії розваг на планеті, перевипуск гри, що ще свіжий у свідомості гравців, став нормою, і за останні кілька років вона зросла. Давайте розглянемо кілька прикладів.


Перезавантаження Tomb Raider Багато вихвалялися як тріумфальне повернення ігрової іконки Лара Крофт. Березень 2013 року був цілком місяцем, завдяки пані Крофт та її новому історії походження.

Пізніше того ж року наступне покоління консолей було розв'язано у світі, і, звичайно, це принесло сучасну ігрову систему. Лише через кілька місяців, Tomb Raider був повторно випущений у вигляді Tomb Raider Остаточне видання.

Що це було? Можливість для тих, хто хотів бачити ескапади Лари у вищому визначенні? Чи це було просто грошовим захопленням, підступною тактикою, щоб придбати ще більше грошей на те, що вже вважалося успішним титулом? Можливо, це трохи обох.

Останній з нас можна вважати коронуванням досягнутого Naughty Dog в останні роки свого розвитку як розробника. Цей новий IP був буквально поклонявся геймерів по всьому світу за його розповідання, піднесеної графіки, і твердий геймплей, так що кращий спосіб святкувати це, ніж переробити його? Трохи більше року пізніше, титул став Останній з нас ремастерував на PS4.


У тому ж дусі, як Tomb Raider, гра була випущена до наступної хвилі консолей, так що є аргумент, що шанувальники хотіли більш ефективну версію обох ігор, поки вони ще свіжі в їх свідомості. Тим не менш, сам факт, що вони все ще свіжі, підтверджує, наскільки ці релізи були безглуздими.

Оскільки перші ремастери цього покоління постраждали, багато інших розробників і видавців вирішили перейти на перемогу. Сплячі собаки, Механізми війни, Темні душі II, Uncharted і багато інших були перенесені на нові консолі під прапором "Блискучий, новий і дивовижний випуск".

Проблема в цьому полягає в тому, що багато з цих ігор просто не достатньо старі, щоб виправдати ці нові видання. Хоча різниця можна побачити в іграх, які є старшими, як перші Uncharted і оригінал Механізми війни, інші не такі цінні.

Існує також зворотний бік практики відновлення. Розробники також дали нам рімейки набагато старших ігор, або в даний час їх у своїх роботах. Примітка - рімейк Final Fantasy VII і Краш Bandicoot N Sane Трилогія. Ці особливі назви отримали крайнє перетворення, оскільки розробники буквально зробили їх з нуля, як якщо б вони були новою грою.

Звичайно, ми знаємо, що вони не є новими іграми, оскільки ми переживали ці пригоди в минулі роки. Не помиліться, Крах виглядає сенсаційною у своїй блискучій новій формі, а поїздка з ностальгією виглядатиме як ніхто інший, але не можна допомогти, але подумайте, на що могли використати ці ресурси та години праці. Цілком нова гра, мабуть? Ми можемо тільки припустити.

Ми знаємо, що великі імена промисловості стрибають на можливість заробити на своїх найуспішніших іграх, але є одна така компанія, яка спростувала шанувальників певної серії, навіть після того, як вони спеціально просили.

The Mass Effect серії оштукатурені через Інтернет більше, ніж будь-коли в даний момент, завдяки випуску Mass Effect: Андромеда, але замість цього багато з них стикаються до повернення до Чумацького Шляху з Шепардом у реміскованій трилогії.

Хоча спочатку обмірковуючи цю ідею, EA в основному сказав, що нічого цього не відбувається. Чи є це однією з небагатьох серій, які заслуговують на ремастери, або що шанувальники поширилися на зростаючу тенденцію і хочуть, щоб це було так само, є припущенням, але здається, що EA отримала правильну ідею з точки зору спроби переміщення галузі вперед. Тим не менш, це ще трохи незрозуміло, що ЕА всіх компаній не виконує ремастери. Зрештою, прибуток - це те, що вони люблять.

Інновації - це те, що ігровій індустрії дійсно потрібно просунути вперед. Коли один розробник знайшов розраду в ремастерах, багато інших слідували так, якщо інший розробник використовує технологію, доступну їм у повному потенціалі, то з будь-якою удачею інші намагатимуться зробити те ж саме. З зворотною сумісністю з Xbox One, а також з PlayStation 4 Pro і Xbox Scorpio, що є входом, є більше причин, ніж коли-небудь залишити старі ігри та бути революційними в тому, що можна досягти.

Багато хто з нас ганебно заманювали в спокусливий повторний випуск чи перевипуск у певний момент, і важко заперечити, що Mass Effect колекція трилогії для нинішнього покоління, незважаючи на те, що всі три гри сумісні з Xbox One, була б мрією, але ми повинні здирати зуби і побачити справжню причину цієї бізнес-практики - бізнес.

Інновації та пригоди повинні завжди бути першими в цій галузі, якщо вона дійсно хоче досягти успіху, так що давайте сподіваємося, що розробники матимуть затьмарене бачення. Таким чином, їхні старі титули не повинні тримати їх на плаву, але незрівнянний успіх нових може побачити їх зйомки до ігрової слави.