Відеоігри - вибачення за насильство і квест;

Posted on
Автор: Charles Brown
Дата Створення: 7 Лютий 2021
Дата Оновлення: 22 Грудень 2024
Anonim
Відеоігри - вибачення за насильство і квест; - Гри
Відеоігри - вибачення за насильство і квест; - Гри

Зміст

Нещодавно я сидів у класі «Управління агресивним поведінкою» (MOAB), коли викладач коментував щось, що я впевнений, що багато відеоплеєрів чули раніше. "З такими іграми Grand Theft Auto, ми бачимо більше насильства та речей. ”Це було тільки кинене у бесіду так, якби кожний повинен був кивати головою та та продовжують.


Я зробив все, що міг, щоб укусити свій язик, і, на щастя, я успішно тримав свій рот закритим, оскільки розмова, яка могла виникнути, була б довгою і відволікаючою до мети курсу.

Давайте подивимося

Численні дослідження, проведені для того, щоб спробувати розрахувати, чи можуть відеоігри, зокрема насильницькі ігри, мати будь-яку частину насильницької поведінки у людей. Зазвичай діти піддаються обстеженню в середньому віці від 11 до 18 років. Дозвольте мені заощадити кожному трохи часу для майбутніх досліджень. ТАК, насильницькі ігри можуть впливати на людей, але НІ, вони не роблять цього по всьому. Та високий відсоток часу це не викликає хтось захочуть вийти та викрадають поліцейську машину, збирають деякі hookers, та грабують банк (GTA посилання).

Я не аналітик, просто довгожительний геймер з багатьма друзями та знайомими геймерів, жоден з яких ніколи не брав участь у злочині. Що таке наш секрет? Добре деякі здоровий глузд і розвідка допомагає, але я думаю, що більшість з нас були підняті право. Ми не сиділи перед іграми цілий день, почасти тому, що у нас не було ігор, які ми маємо сьогодні, а тому, що наші батьки змусили нас вийти на вулицю і бути соціальними.


Це ключовий пункт, який багато з цих досліджень, здається, забувають. Не тільки дитина грає гру, а потім відповідає на анкету для дослідження. Ви повинні враховувати сімейне життя. Для багатьох відеоігри - це спосіб витрачати час, знімати напругу, спілкуватися з друзями або поринути у фантастичний світ. Ми не використовуємо ігри для планування нашого наступного великого пограбування або масових розстрілів, тому що я впевнений, що всі ми знаємо, що якщо ми помремо в реальному світі, ми не маємо можливості просто відроджуватися і починати знову.

Мораль цієї історії - припинити звинувачувати відеоігри для божевільного насильства, яке іноді трапляється в нашому житті. Відеоігри - це просто ігри. Існує більше життя, ніж просто ігри, однак, спробуйте зберегти себе від цих дванадцятигодинних сесій марафону і прогулятися на вулиці або посидіти з друзями на матчі з м'ячем.

З деяким здоровим глуздом, розумом і дружбою ми можемо зробити світ ігор і світу в цілому кращим.