Уоррен Елліс говорить про Castlevania Netflix

Posted on
Автор: Virginia Floyd
Дата Створення: 12 Серпень 2021
Дата Оновлення: 16 Грудень 2024
Anonim
КАК НЕТФЛИКС СПАС КАСТЛВАНИЮ // Castlevania Обзор
Відеоролик: КАК НЕТФЛИКС СПАС КАСТЛВАНИЮ // Castlevania Обзор

Якщо ви зовсім в коміксах, то, напевно, знаєте ім'я Уоррена Елліса. Його найвідомішою роботою може бути історія кіберпанку Транспот, його робота, що визначає Всесвіт Wildstorm з коміксами Планетарні і Орган, або його шість випусків для Marvel Таємні месники і Місячний лицар.


В даний час він випускає незалежні книги Ін'єкція і Дерева для Іміджу та переосмислення старовинної дивовижної Всесвіту дивовижників 90-х років, як туга наукова фантастика / книга змови в ДЦ Дикий шторм. Його повість Звичайний тепер доступний у м'якій обкладинці.

Елліс також є письменником і співавтором для Castlevania, який дебютував вчора на Netflix. Ми змогли задати йому кілька запитань про шоу.

Я пам'ятаю, як ви обговорювали a Castlevania фільм прямо на DVD більше 10 років тому, коли ви гасили Поганий сигнал, але здавалося, що цей проект застряг у розвитку пекла до відносно недавно. Чи можете ви говорити про дорогу, яку цей проект прийняв для вас?

Чесно кажучи, я забув про це все. 10 років тому я був найнятий для написання Castlevania фільм, і проект затягнувся з причин, з яких я все ще не зовсім зрозуміла. У будь-якому випадку, він пішов, і я рухався далі. У мене є відчуття, що з того часу я написав два романи і одну новелу, а також багато графічних романів, декількох сценаріїв телебачення і т.д. Наприкінці 2015 року я отримав дзвінок від Кевіна Колде у Фредераторі, який сказав мені, що вони продали Castlevania, з моїм сценарієм, до Netflix, і запитавши мене, якщо я хотів би перетворити цей сценарій на чотири півгодини телевізійних епізодів, а також написати продовження, яке заповнило б один сезон. Мені довелося витрачати годину на витягування в моїх системах зберігання, щоб знайти останній проект оригінального сценарію. Тому я був трохи здивований.


Отже, я не знаю, що сталося за десятиріччя, але до 2016 року я працював над переписом сценарію, якому було 10 років. Так що було трохи дивно, так. Крім того, дуже гірше, що ви можете попросити письменника зробити, тому що ви просто витрачаєте цілий день лаятися на вашому молодшому себе за те, що такий марний хак.

Мистецтво Джеймса Жана, за оригінал Castlevania проекту.

Що ви зробили, щоб ознайомитися з серією для проекту? Це не зовсім серія з твердою безперервністю, і більша частина її змінилася протягом останніх кількох ігор.

Я не геймер, і не було доступу до оригінальної гри, як і раніше - принаймні, не 10 років тому. На щастя, навіть тоді був ентузіазму фанатів, які розмістили дуже багато інформації в Інтернеті. Отже, завдяки вболівальникам, для мене було дуже багато матеріалу, на якому можна було б малювати.

Одна з речей, яку мені подобається у вашій роботі, полягає в тому, що ви зазвичай намагаєтеся зробити щось нове з проектом, наприклад, експериментувати з форматом, темпом або ціною комічного. Якими були ваші цілі дизайну Castlevania?


Ну, як зазначалося, оригінальне мислення все відбувалося 10 років тому - це раніше Гра престолів насправді, або навіть на телебачення Вікінги - Тому я намагався створити середньовічну фантазію, орієнтовану на дорослих, для екрану без багатьох інших людей, які дійсно працювали б у цьому просторі для мене, щоб протистояти. Мої цілі були насправді, щоб спробувати покласти людське обличчя на такий вид дивацтва, знайти релятивні (або принаймні смішні) моменти між сюжетними ударами і дією і спробувати зробити їх дихати

Це призвело до того, що бідний Річард Армітедж змушений був виступити зі своєю подорожжю до середньовічної труби.

Чи можу я просто сказати тут, що наші актори були дивовижними, і дійсно підняли цей твір поза всіма моїми надіями і очікуваннями? Ми спромоглися переконати дивуючий кидок приєднатися до нас для цього insane gig. Одним з моїх улюблених речей є те, що в фоновому режимі Alejandra Reynoso у фоновому режимі є тему, яку вона взяла з Тоні Амендолою під час Castlevania сеанс запису.

Скільки слова ви мали, коли і де відбувалася історія? Очевидно, географія досить добре встановлена Резюме, але різні історії встановлюються через більшу частину тисячі років. Чому CVIII а не, скажімо, Квест Саймона або Світанок скорботи?

На жаль, немає жодної хвилюючої або висвітлюючої відповіді. Мене попросили адаптувати одну конкретну історію.

Чи є серія все ще встановлена ​​в межах часової шкали CV, як ви сказали, що фільм D2DVD був?

Близько як, чорт? Його CVIII, відповідно до інструкції, так що він залишається в значній мірі протягом цього періоду.

Скільки, якщо що-небудь, серія має спільне з таким зверненням до більш раннього фільму? Багатий Джонстон поставив збережену копію одного з ваших блогів виробництва, і я помітив, що Ліза Тепес знаходиться у зразку сценарію, а також у списку ролей серії Netflix.

Я зробив купою скорочень і переписів, щоб пристосуватися і скористатися найкращою перевагою нової структури з чотирьох епізодів - я думаю, я втратив героя або двох, і видалив, можливо, півдюжини сцен? Переписування було зроблено на початку 2016 року, тому багато чого з мене зараз нечітке. Я багато пишу, і зараз я дуже старий. Але, говорячи взагалі, це відкриття з чотирьох частин є по суті сценарієм, який я написав 10 років тому, і моє контрактне завдання полягало в тому, щоб пристосувати цей сценарій до епізодичної основи, а не писати новий. Друга, наступна частина 1-го сезону, однак, є новою територією.

Чи все ще сцену коз?

Мабуть так! І ви повинні почути деякі речі, які я змусила акторів сказати в другій частині сезону 1, за 2018 рік ...

Залишайтеся з нами на GameSkinny для всіх речей Castlevania.