Konami & comma; Fallout 4 і як я навчився відпускати

Posted on
Автор: Sara Rhodes
Дата Створення: 13 Лютий 2021
Дата Оновлення: 18 Травень 2024
Anonim
Konami & comma; Fallout 4 і як я навчився відпускати - Гри
Konami & comma; Fallout 4 і як я навчився відпускати - Гри

Зміст

Останні пару днів були трохи бурхливими для мене, коли мова йде про те, як я розглядаю геймерів і себе. Я завжди любив ігри як розважальне середовище і, можливо, ще більше як соціальне явище, спільне відчуття ідентичності, яке я відчуваю, коли розмовляю з тим, хто теж любить FalloutВідчай, який я поділяю, коли відбувається щось подібне до Konami. Ігри, як культура, були важливою частиною моєї ідентичності ще з дитинства, тому саме тому дуже сильно страшно, коли я зрозумів, що треба відпустити частину цієї пристрасті.


Не так давно я написав грізний тир проти Konami за те, що вони зробили з їхнім IP, швидко втягнув його і повторно випустив його як трохи меншу ranty версію. Я стою біля пунктів я підняв у що стаття але знайшов себе шокований як я розлючений над франшизою я був тільки випадковий вентилятор.

Що зробило це для мене таким важливим?

Для мене це відчувало, що компанія, яка відповідала за деякі з кращих ігор у галузі, відкидала нас як геймерів. Для мене це відчувалося як особиста образа, що погіршила культуру, про яку я глибоко піклувався, аж до нелегітимності. Озираючись назад, мені соромно, як особисто мене це вразило.

Через кілька днів після того, як я почув про статтю, яка стверджувала Fallout 4 був перероблений Fallout 3 прихований. Деякі з коментаторів у цій статті говорили про те, як Fallout після того, як перші два не були частиною серії, він заявив, що 3 - найгірший запис у серії. Це не нова концепція, що ностальгія впливає на переваги і Fallout 3 зараз достатньо старий, що я, мабуть, сам жертва. Я був цілком готовий виступити зі своїм аргументом, коли я зрозумів, наскільки сильна моя ностальгія торкнулася мене, чим більше я думав про це, тим більше усвідомлював, наскільки вагомі їхні думки, навіть якщо я не піклувався про них.


Я повинен був запитати себе, чи, можливо, я отримую занадто близько до цієї всієї речі особи геймера? Наскільки я коли-небудь буду цікавитися, ігри - це мистецтво, і культура навколо неї не менш легітимна, ніж будь-які інші засоби масової інформації, але, можливо, мені треба було переоцінити свою позицію, перш ніж взяти мою клавіатуру високо на моє моральне перевагу. Легко забути, що я розмовляю з реальними людьми.

Ігри - це щось, що я думаю, що я провів решту свого життя, пишу про, але я не готовий, щоб моє життя тільки про них.