Ми з радістю переглядаємо декілька випусків & двокрапкою; Алмаз «Стелс виживання» в грубій

Posted on
Автор: Robert Simon
Дата Створення: 19 Червень 2021
Дата Оновлення: 16 Листопад 2024
Anonim
Ми з радістю переглядаємо декілька випусків & двокрапкою; Алмаз «Стелс виживання» в грубій - Гри
Ми з радістю переглядаємо декілька випусків & двокрапкою; Алмаз «Стелс виживання» в грубій - Гри

Зміст

Можливо, цілу книгу можна було б записати на звивистій дорозі, для якої був шлях розвитку Ми щасливі мало - гра, яка в один момент була весело в нашому списку найбільш очікуваних назв 2016 року.


Тепер, нарешті, побачивши повний випуск влітку 2018 року, початкова версія гри - різко відрізняється від наших ранніх альфа-вражень ще два роки тому - і це насправді дуже добре.

З вишуканою стелс-механікою, більшим акцентом на історії, і величезним, пишним світом для вивчення, Ми щасливі мало пропонує трохи всього.

Що слід очікувати?

Ми щасливі мало Почав життя як crowdfunded та гордо indie назва без будь-яких корпоративних overlords, та тоді раптом, речі змінені прилади як Коробка передач увійшла картина як видавець пізно у циклі розвитку гри.

Там були зміни цін і DLC доповнення, які бачили вентилятор вигуку, а також великі інтерфейси і механічні ремонти гри згладити речі з тим же плеєр. Гра була заборонена в Австралії, а потім знову затверджена в Австралії. Спочатку це було зосереджено на жах, потім фокусування на виживанні, потім орієнтоване на історію, потім суміш усіх трьох.


Коротко, це було здогадуватися про те, що ми отримаємо з кінцевим продуктом. Ті, хто брав участь у бета-версії раннього доступу, бачили гру радикально змінюватися з самих ранніх етапів, і ще більше змін у магазині з запуском версії.

Те, що ми отримуємо зараз, це гра з неймовірно відмінним і унікальним художнім стилем, в поєднанні з світом, якого ви не знайдете в жодному іншому заголовок зараз.

Ось TL, DR на історію: погані партії радості, що викликає щастя, були відправлені, і кожен, хто приймає зіпсовані фармацевтичні препарати, більше не може відчувати наслідки нормальної радості. Вони стають Даунерс назавжди, незалежно від того, наскільки радість вони приймають, і ця чума смутку активно руйнує суспільство, яке вже розпадається зсередини.

Основою гри є перемикання між стелс, боєм і вирішенням проблем як ви шукаєте різні способи, щоб вписатися в або прокрастися навколо в залежності від того, що область ви вивчаєте.

Ви можете зібратися з нею, коли суспільство викине сумне і голодне існування, або спробувати вписатися в «правильний» народ в місті, який, можливо, має ще гірше.


Різні основні здібності розрізняють трьох головних персонажів, коли вони перетинають цей дистопічний світ. Артур, наприклад, саркастичний і репресований - як правильний англієць, - але він також дуже невибагливий, тому ніхто не помічає його, якщо він просто сідає і читає газету (що дуже корисно для втечі від розлючених натовпів).

Режим безкоштовного роумінгу планується приїхати невдовзі після запуску, тому ви зможете продовжувати грати після завершення сегментів історії для кожного символу.

Як у таких іграх як Погано, ти будеш часто доручається пошук різних способів наближення до певної місцевості, від маскування до створення відволікань, надання допомоги місцевим жителям, або просто просто перехоплення і розмахування вашої смертельної парасольки з дикою відмовою.

Зачекайте ... смертельний парасольку? Ти краще віриш. Розробники абсолютно прикололи тут правильну атмосферу, балансуючи британський гумор з жахливими дистопічними ідеалами.

Значна частина досліджень у відкритому світі виглядає як новий поворот Far Cry з великим тире Fallout, від затухаючого ландшафту до пункту вироблення. Я повинен задатися питанням, наскільки велика кількість Fallout 76 збирається в кінцевому підсумку відчувати себе як повторний протектор Ми щасливі мало механіки виживання, особливо з цією грою, що приїжджає кілька місяців попереду часу і вже так довго розвивалася.

Деякі грубі плями розгладити

Незважаючи на тривалий час розробки та додавання нагляду видавця AAA, Ми щасливі малоОригінальна інді-природа не відрізняється деякими способами, як дуже довгий час завантаження, щоб спочатку створити відкритий світ.

Як і очікувалося на цьому етапі з великими новими релізами, досягнення Steam гри також прослуховуються в пеклі, з'являються навмання, коли ви ще не розблокували їх або не потрапили, коли вони повинні.

Деякі анімації також можуть використовувати додаткове згладжування. Згадайте назад у Far Cry 3 і Far Cry 4 дні, коли головний герой шкіри, але іноді ніж і руки не були повністю вишикувалися з животом тварини? Ось як більшість анімацій закінчуються тут, від вибору замків на землі (де ви якось зануряться на п'ять футів на мить), використовуючи батончик на відкритому повітрі на п'ять метрів від вашої мети, і якимось чином вікно все ще чарівно відкривається.

Суть

Ці грубі місця не повинні вас стримувати Ми щасливі малоОднак, тому що це відверто один з найбільш задовольняє сумішей ігрових стилів, щоб прибути протягом тривалого часу.

Спочатку це повинно було бути грою жахів, але цей аспект не отримав стільки преси, скільки було додано елементи виживання. Мені дуже приємно повідомити, що темніші елементи зробили ревучий повернення, і є деякі неймовірно моторошні моменти тут в готовому продукті.

Від самогубств до божевільних лікарів до всеохоплюючого страху, коли ви розумієте, що де-небудь дуже мало дітей, WHF не економить на змішаному матеріалі історії.

Проте, елементи розвідки та виживання легко прийматимуть фронт і центр. Те, що ви в кінцевому підсумку є відкритим світом дослідження щось подібне Fallout або Far Cry, спрощений і вишуканий варіант механіки виживання Ковчег, та creepy, distinctive стиль гри люблять Аліса: Повернення безумства.

Простіше кажучи, Ми щасливі мало є сумний, похмурий, темно-гумористичний - і пекельний гарний час.

Наш рейтинг 9 Тут і там може бути кілька грубих місць, але відполірований інтер'єр просто під поверхнею цього стелс / жаху / виживання mashup дуже яскраво дійсно.