Ми були тут надруковані & двокрапка; Як вирішити головоломки як селянина

Posted on
Автор: Peter Berry
Дата Створення: 11 Серпень 2021
Дата Оновлення: 5 Травень 2024
Anonim
Ми були тут надруковані & двокрапка; Як вирішити головоломки як селянина - Гри
Ми були тут надруковані & двокрапка; Як вирішити головоломки як селянина - Гри

Зміст

Нова головоломка пригод Ми були тут тепер доступний у Steam. Ви можете грати в гру в кооперативному режимі з вашим другом, який може взяти на себе роль або Господа, або Селянина.


Разом ви повинні знайти вихід із замку, вирішуючи безліч складних головоломок. Ви вже можете перевірити покрокове керівництво з точки зору Господа тут, і якщо ви граєте як селянин, то дотримуйтесь інструкції нижче.

Номер 1 Рішення для головоломки

У центрі першої кімнати ви знайдете вівтар з трьома символами. Ваш Господь з іншого боку замку повинен буде сказати вам правильні три символи для відкриття важеля, а ще три, розташовані над трунами, щоб відкрити двері до сусідньої кімнати.

Кімната 2 Рішення головоломки

Усередині кімнати два ви зустрінете коло з символами і свічками, розташованими навколо нього. Ваш Господь повинен сказати вам, в якому порядку запалювати свічки з книги в його кімнаті.


Потім загориться червоний і синій банери з символікою на стінах. Ваш партнер повинен буде описати символи на банерах у своїй кімнаті, щоб ви могли поєднати елементи символів на вашій стороні, щоб вони відповідали.

Коли ви закінчите з банерами, поверніться в коло посередині. Тепер Господь повинен сказати вам порядок символів, які активуватимуться в колі за компасом, розташованим на підлозі кімнати на його стороні замку.

Це відкриє двері до сходів. Перейдіть ліворуч, щоб увімкнути важіль, а потім перейдіть направо і до наступної кімнати.

Проте на шляху ви знайдете ще одну перешкоду - ще одну закриту браму. Але не хвилюйтеся, зверніть увагу на хрест із символами на стіні поруч і дайте вашому Господу інформацію про ці символи.


Коли ваш партнер встановить правильні символи в кімнаті на його стороні замку, використовуючи дерев'яні кубики, ворота відкриються.

Кімната 3 Рішення головоломки

У кімнаті три, біля входу, подивіться ліворуч і увімкніть важіль на стіні. Тут потрібно покласти зброю і щити в руки лицарів згідно з вказівками вашого Господа. У той же час, вам потрібно час від часу качати рульове колесо посередині кімнати - просто щоб утримати свого Господа в живих.

Кімната 4 Puzzle Solutions

У сусідній кімнаті ви знайдете важіль за дверима з лівого боку. Потім знайдіть на стіні зафарбовані зображення і замініть знімні частини відповідно до зображень на стороні Вашого Господа замку.

Потім перейдіть до гігантської шахової дошки, розташованої посередині кімнати, і дайте вашому Господу інструкції про те, куди рухати головну шахову фігуру, щоб вона вбивала двох лицарів.

У другому раунді використовуйте дві шахові фігури, щоб увійти до двох веж. Це відкриє ворота в замку, і в результаті, шахова дошка буде відкинута.

Нарешті, ви ввійдете в кімнату лабіринта - тут ви знайдете останній важіль. Перш ніж стояти на центральній частині, перейдіть на іншу сторону кімнати і підніміться по сходах. Ліворуч за дверима стоїть важіль.

Ваш Господь буде стежити за вами з балкона і дасть вам інструкції, як вийти з лабіринту.

Номер 5 Рішення для головоломки

Тепер ви зустрінете свого Господа, що стоїть на іншій стороні воріт. Скажіть йому символи на колесах з вашого боку. Йому потрібно підібрати їх на боці, і ворота відкриються.

Номер 6 Рішення головоломки

Остання кімната є точно такою ж, як і Господня, оскільки ви будете працювати разом, щоб знайти інші три важелі і залишити замок назавжди.

Решта важелів розташовані в наступних місцях:

  • Один знаходиться в кімнаті зліва від вас, коли ви входите в камеру ліфта
  • Ще один знаходиться на верхньому поверсі біля виходу
  • Третій - у нижній частині шахти, так що киньте на дах ліфта, і ви зможете побачити його, як ви спускаєтеся

---

Обов'язково використовуйте і посібники Господа і Селянина, щоб грати Ми були тут для максимального успіху. Дайте нам знати в коментарях нижче, якщо вам вдалося залишити замок безпечно.