Зміст
- Так OK: Що Heck McOsu, Потім?
- Історія McOsu (коротка)
- McUsu's McUses
- Опції, опції Скрізь
- Новинка
- Прийом
- Доходи від розробки ...
Протягом багатьох років більшість з нас мали певний досвід з ритм-іграми. Будь то периферійне вторгнення і наступне захоплення житлової кімнати Герой гітари і Рок-гурт відповідно протягом 2000-х років, або домінування танцювальних ігор Dance Dance Rev повний круг з Ubisoft's Просто танцюй ігри, які використовували відстеження руху. Протягом більшої частини цього часу ритм-гра спокійно будує та підтримує свою власну нішу: Осу!
Для того, щоб дійсно зрозуміти, що саме McOsu є, ви повинні спочатку зрозуміти, що Осу! є.
Осу! це ритм-гра з відкритим вихідним кодом для ПК і Mac, з похідними іграми, опублікованими на мобільних платформах, таких як iOS, Android і навіть Windows Phone. Сам геймплей заснований на різних ритм-іграх, таких як Агенти Ouendan / Elite Beat. Але, можливо, на офіційному сайті найкраще:
Зберігаючи деякі автентичні елементи, Осу! додає величезну настройку за допомогою skins / beatmaps / storyboarding, онлайн-рейтингу, мультиплеєра і може похвалитися спільнотою з більш ніж 500 000 активних користувачів! Грайте так, як хочете грати - зі своєю власною музикою - і поділіться своїми творами з іншими.
Навчальний посібник, який дасть вам базове відчуття для Osu!
Так OK: Що Heck McOsu, Потім?
Історія McOsu (коротка)
Цікаво, McOsu була заснована в цьому ж дусі відкритих налаштувань. McOsu грає точно так само, як Осу! Він використовує ті ж нотатки, повзунки, і прядильники, теж. Ви навіть використовуєте ті ж ритм-карти, які ви в іншому випадку завантажували б у стандарт Осу! Єдиною істотною різницею між двома є всі додаткові моди, які були додані McOsu які не знаходяться в базовій грі, до якої я потрапляю трохи.
По-перше, важливо усвідомити контекст, в якому McOsu було створено. Її розробка почалася раніше Осу! став відкритим вихідним кодом, і його альфа була випущена приблизно в той же час Осу! пішло з відкритим вихідним кодом.
Читання через Reddit оголошення, яке було розміщено на Осу! subreddit, ви можете побачити розмову між McKay, творцем McOsuі Пепі, творець Осу!, в якому вони обговорюють майбутнє своїх відповідних ігор дещо більш детально.
Але TL, DR є те, що Peppy не здається, турбує існування McOsu, навіть йдучи так далеко, щоб дізнатися про McKay в кінцевому підсумку допомагає в роботі Osu як учасник спільноти.
Маккей, здається, незадоволений потенційними кайданами того, щоб робити щось подібне. Робота над офіційним продуктом Осу! приходить з певними межами, які не так легко обійти. Додавання певних функцій, які він хоче і включив McOsu може бути важче, зберігаючи чистий або інтуїтивно зрозумілий інтерфейс користувача.
McUsu's McUses
McOsuНайбільша причина існування полягає в практиці. Про це заявив Маккей як у своєму Reddit оголошенні, так і на офіційній сторінці магазину на Github і Steam. Це також підтримується багатьма користувачами. Вони хочуть легше практикувати пісні. Найбільш помітні функції для McOsu допомогти з цим.
Опції, опції Скрізь
Швидкість
В McOsu, Ви можете змінити швидкість пісень легше і з більшою тонкістю. Наприклад, зміна відстані в хвилину (BPM) зробить пісню швидше, але не змінить швидкість наближення (AR), наскільки швидко закриється коло на ноті або загальна складність (OD), кількість в мілісекундах потрібно натиснути коло, коли він зустрінеться з нотою. Однак зміна множника швидкості робить все швидше.
Скраб
Ви можете скраб через пісню, щоб дістатися до певних моментів, які ви могли б боротися. Маккей навіть згадав, що він отримує запити на створення закладки, щоб гравці не мали змоги, але щоб вони могли автоматично переходити до місця, де вони хотіли практикувати.Однак, я не думаю, що ця функція ще не додана.
Ротація
Ви можете зробити екран обертатися, поки ви граєте, які деякі кажуть, допомагає їм більш природним чином реагувати на нотатки, а не просто використовувати м'язову пам'ять, щоб, природно, краще в жорстких біт-карт.
Пропуск
Можна пропустити останні частини пісні, яка не має жодних нотаток. Багато хто стверджує, що це допомагає їм зберегти свій потік.
Новинка
FPS, Rainbow Notes і VR
У грі також є багато нових функцій, як, наприклад, перетворити всі ноти кольоровими веселками. Або режим першої особи, де екран рухається навколо, і ви "знімаєте" нотатки.
Можливо, найбільш інтригуючим є той факт, що гра підтримує відтворення у форматі VR для HTC Vive та Oculus Rift. Це особливо важливо, оскільки ринок VR так голодує за вміст, що будь-яка гра вітається. Тверда адаптація успішної, якісної ритмічної гри, як Osu, яка має величезну базу даних, створеного користувачем, тим більше вітається.
Одна з найбільш помітних змін у McOsu - відсутність блокування примітки. Примітка блокування - це те, коли гра вимагає відтворення нотаток у певному порядку. Причина цього є проблемою в Осу! полягає в тому, що відсутність примітки може призвести до того, що гра не реєструватиме, що ви намагалися вразити цю нотатку, а це означає, що коли ви перейдете до наступної ноти, вона не буде зареєстрована, оскільки ви не потрапили в попередню нотатку. Це, у свою чергу, може призвести до того, що ви пропустите цілу низку нот, які, можливо, зроблять вас втратою на бітмапі, особливо на складніших труднощах.
Прийом
Важко сказати, скільки людей реально використовують McOsu. Здійснюючи обробку підредагу, здається, що деякі люди дійсно люблять його, але інші користувалися ним протягом деякого часу, але повернулися до просто неефективної практики Осу! Це дуже поширена скарга McOsu відчуває себе іншим. Не гірше, але різне. Деякі люди відчувають, що грають McOsu викидає їх, коли вони повертаються до гри Осу!інші просто кажуть, що щось відчуває себе трохи. Деякі дискусії сказали це McOsu здається легшим і / або більш гладким, ніж Осу! Коротше кажучи, я б запропонував тестування McOsu на деякий час, щоб отримати власну реакцію на гру.
Доходи від розробки ...
За даними GitHub, розвиток, здається, продовжується стабільно. Хоча розробники зробили погану роботу по спілкуванню з фанатом. Наприклад, єдине серйозне оголошення, яке я можу знайти, схоже, пов'язане з випуском Alpha 20, який не відображався Осу! Бази даних для завантаження біт-карт, тобто завантаження біт-карт було повільним. Ну, додав Альфа-25 Осу! Бази даних. Yay! Це дуже велика справа. Проте їх GitHub досі використовує ту ж відеоролик для Alpha Release 20. І це відео було зроблено в одному прийомі; Я знаю, тому що вони так говорять у відео.
Так про що ви думаєте McOsu? Це корисно, або просто ступаючи занадто близько Осу! (яку можна було б сказати, що вона занадто близька до своїх попередників)? Якби ви коли-небудь чули Осу!? Якщо ні, то тепер ви зараз зацікавлені в цих іграх? Обидві ігри безкоштовні, тому, якщо ви зацікавлені в їхній грі, немає причин не намагатися *.
Ви можете завантажити Осу! з офіційного веб-сайту.
Поки ви можете завантажити McOsu від Steam або GitHub.
* Зверніть увагу, що ми жодним чином не пов'язані з жодною з цих ігор. Я просто полегшую читачів знайти ці ніші.