Зміст
- Угода
- Що в ньому для рецензентів: інформація та час
- Що є в ньому для видавців: контроль ринку, готові рекламні ресурси
- Видавці не є доброзичливими суб'єктами. Поштовхом до раннього доступу до ігор є розрахунковий крок: видавці хочуть, щоб вони добре грали в своїх іграх, оскільки вони знають, що твердий огляд за кілька днів до загального випуску може позитивно вплинути на ранні продажі. Це, звичайно, азартна гра: рецензенти можуть знайти гру, які будуть глюччими або менш зоряними. І поганий огляд від авторитетного джерела може відлякати потенційних покупців. Різноманітні форуми в Інтернеті містять дискусії про те, як погані відгуки та ембарго гри співвідносяться з нижчим загальним обсягом продажів гри.
- Існує чіткий дисбаланс влади в рамках цієї домовленості. Новина, як правило, не в змозі звертатися до ігор, а історично видавці, як Nintendo, платили за публічність своїх ігор. З величезним простором, який є Інтернетом і фрагментацією читацької аудиторії ігрових новин, видавці можуть вибирати, які джерела новин дають можливість швидкого доступу. Ця ексклюзивність сприяє включенню вищезгаданих "довідників", що детально описують те, що повинно бути і не повинно бути зіпсоване, і навіть, як написати сам відгук (відомий у галузі як "PR-керівництво").
- Порушення ембарго
Як це часто буває щороку або близько того, суперечки прориваються над довгоочікуваним виходом відеоігор. Це може бути пов'язано з глюками гри, відступанням від пропонованих функцій або навіть видавцями, які потрапляють у конфлікти з журналістами гри над відгуками.
Нещодавні витівки Ubisoft Кредо вбивці: Єдність і Екіпаж були центральною стадією театру, що є проявником істерики. С Єдність, Ubisoft роздути випуск для своєї найбільшої франшизи, а потім випустила гру пройняті глюками. Не тільки це, але він вирішив запровадити ембарго до 12 годин після початку гри, тобто геймери не знали, Єдність коштував ціну (від $ 60 до $ 100) чи ні. І з Екіпаж, Ubisoft заявив у своєму блозі, що шанувальники не повинні слухати ранні відгуки про гру, а просто спробувати її для себе.
Але що стосується ембарго гри з видавництвами, які мають публічний криз? Що навіть є ембарго гри? Не дивіться далі, тому що у нас є поганий ембарго гри і чому вони починають показувати ознаки змін.
Угода
За своєю суттю, ембарго на ігри - це угода між журналістами та видавцями перед видачею гри. Реальність така, що сьогоднішні шанувальники фільмів, телевізійних і відеоігор часто шукають інформацію про те, що вони хочуть бачити, перш ніж побачать її. Оскільки інформація настільки широко доступна в Інтернеті, шанувальники враховуватимуть думки журналістів і критиків, перш ніж робити покупку. Видавці прийшли прийняти це, і саме тут укладена угода.
Оскільки інформація настільки широко доступна в Інтернеті, шанувальники приймуть думки журналістів і критиків, перш ніж робити покупку. Видавці прийняли це. І ось тут угода.
Видавці, такі як Ubisoft, EA, Square Enix, Game Freak і тому подібне, зв'яжуться з різноманітними ігровими журналістами, розважальними ігровими новинками і навіть Play Play YouTubers, запитуючи, чи хотіли б вони мати ранній доступ до гри наближається до виходу. Ці рецензенти надсилаються копії гри, розуміючи, що вони будуть грати їх і писати про них.
Видавці передбачають, що ці рецензенти не публікують і не поділяють жодним чином те, що вони бачили в грі, поки не буде скасовано ембарго. Рецензенти та журналісти часто підписують Угода про нерозголошення (NDA), дуже реальний юридичний документ, який часто використовують підприємства для запобігання іншим сторонам публічно говорити про щось, як правило, про продукт протягом певного періоду часу.
Крім того, видавці часто відправляють ігри разом з "керівництвом", в якому деталізується, які аспекти гри не слід розкривати в рецензіях або інших похідних творах. Більшість угод стверджує, що цей період секретності закінчиться біля або безпосередньо перед виходом гри для широкої громадськості. Цей період між доступом до гри та прийнятною датою публікації є "ембарго".
Ембарго та ранній доступ до контенту для критиків та рецензентів не є унікальними для відеоігор. Ембарго мають довгу історію у кіно, телебаченні та книговидавництві. Видавці хочуть, щоб їхні роботи розглядалися та критикували як частину процесу масового споживання. Оскільки індустрія відеоігор вибухнула з точки зору розміру та прибутковості, вона прийняла ідею рецензій та ембарго на нові крайності.
Що в ньому для рецензентів: інформація та час
Дві рушійні сили стоять за більшою частиною того, що ігрові журналісти намагаються робити у своїй роботі, а ембарго гри задовольняє обох. По-перше, багато ігрових журналістів (і відділення ігрових новин) прагнуть стати одними з перших, хто повідомив щось нове в галузі. По-друге, журналісти люблять мати достатньо часу для того, щоб сформулювати послідовну, вдумливу та впливову прозу про новини. Два з них дещо розходяться між собою, і в більшості випадків журналісти схиляються до більшості статей. Ранній доступ до майбутньої гри дає журналістам час написати глибокий фрагмент, перш ніж його зміст дійсно стане "новиною".
Журналісти також отримують вигоду, оскільки угоди про нерозкриття інформації не дозволяють конкурентним новинкам виходити з публікації оглядачів на ранній час. Їм не потрібно турбуватися про те, що їхні частини будуть останніми з воріт тільки тому, що вони стримували їхній зміст. Один із способів поглянути на це полягає в тому, що НДА вирівнюють ігрове поле звітів про ігрові випуски. Інша точка зору полягає в тому, що видавці ефективно контролюють утримання цих новин за допомогою угод.
Крім того, письменники мають більше часу для перегляду ігор, які часто становлять двадцять, тридцять, навіть вісімдесят годин. Відгуки для ігор, як нещодавно випущений Dragon Age: інквізиція - це складні проекти, які журналісти повинні виконувати з обережністю і терпінням. Кілька тижнів дозволяє грати в гру так, як це було призначено для відтворення, і журналісти можуть дати читачам більш цілісний і продуманий огляд, ніж якщо б вони кинулися на огляд у перший тиждень загального випуску.
Що є в ньому для видавців: контроль ринку, готові рекламні ресурси
Видавці не є доброзичливими суб'єктами. Поштовхом до раннього доступу до ігор є розрахунковий крок: видавці хочуть, щоб вони добре грали в своїх іграх, оскільки вони знають, що твердий огляд за кілька днів до загального випуску може позитивно вплинути на ранні продажі. Це, звичайно, азартна гра: рецензенти можуть знайти гру, які будуть глюччими або менш зоряними. І поганий огляд від авторитетного джерела може відлякати потенційних покупців. Різноманітні форуми в Інтернеті містять дискусії про те, як погані відгуки та ембарго гри співвідносяться з нижчим загальним обсягом продажів гри.
Існує чіткий дисбаланс влади в рамках цієї домовленості. Новина, як правило, не в змозі звертатися до ігор, а історично видавці, як Nintendo, платили за публічність своїх ігор. З величезним простором, який є Інтернетом і фрагментацією читацької аудиторії ігрових новин, видавці можуть вибирати, які джерела новин дають можливість швидкого доступу. Ця ексклюзивність сприяє включенню вищезгаданих "довідників", що детально описують те, що повинно бути і не повинно бути зіпсоване, і навіть, як написати сам відгук (відомий у галузі як "PR-керівництво").
Порушення ембарго
Чому рецензенти не публікують свої відгуки лише тоді, коли вони цього хочуть? Не вдаючись у занадто велику теорію ігор, уявляючи, що станеться, якщо рецензент порушить ембарго гри, нам показують, що це не буде в інтересах видавця чи огляду. Ось приклад: сайт ігрових новин вирішує опублікувати свій огляд Кредо вбивці: Єдність перед ембарго закінчується, оскільки його співробітники вважають, що глюки гри дають їм моральний обов'язок розповідати своїм читачам. Ubisoft, будучи менш ніж прощаючим видавцем, що він є, або загрожує судовою діяльністю (пам'ятайте, NDA є юридичними угодами, які підписують підзвітні), клянеться, що ніколи не дасть цьому новому виходу ранній доступ або обидва.
Таким чином, поки сайт новин отримує свій єдиний огляд Єдність Рано, вона страждає в майбутньому (і, можливо, нескінченно), не маючи раннього доступу до інших ігор.Навіть якщо персонал веб-сайту не піклується про перегляд майбутніх назв Ubisoft, інші видавці, такі як Bungie або BioWare, можуть відлякати цю угоду про ембарго. Результатом є те, що сайт новин отримує свій огляд Єдність Рано і заробляє купу думок, але вона страждає в майбутньому, не маючи раннього доступу до ігор, якими користуються інші відділення. Читачі шукають відгуки про ігри, які вони цікавлять, і світ продовжує користуватися новим новим сайтом.
Гра Embargoes: застаріла концепція?
Є деякі вказівки, що ембарго гри не те, що вони були раніше, помилки Ubisoft недавні помилки. Оскільки ігри стають довшими, більше залучаються художні проекти, які можуть вимагати тижнів геймплея для завершення (або навіть років, у випадку онлайн MMORPG), відгуки займуть більше часу і зусиль з боку рецензентів для написання. У незвичайному повороті деяких новин вирішили почекати до виходу гри, щоб опублікувати власний поглиблений огляд, який враховує кожен аспект гри (деякі приклади цього - Gears of War: Judgment або SimCity.
Не можна сказати, що ембарго гри - справа минулого, але баланс сил, безумовно, змінився останнім часом. Читачі почали розуміти, що найбільш ранні відгуки не завжди є найточнішими зображеннями величезних назв AAA. Розробники та видавці починають визнавати, що такі огляди навіть не можуть бути інформативними.
Одночасно з цим зрушенням у ставленні є реальність, що "ембарго" майже стало педантичним у індустрії відеоігор. Деякі журналісти і критики (хоча і не всі) вважають їх стисливими і патерналістськими, інструментом видавця недовіри. Цілком імовірно, що ця точка зору сприяла тому, що більшість критиків публікували їхній зміст після закінчення ембарго на своїх умовах.
На даний момент оглядові ембарго все ще залишатиметься частиною графіків випусків видавців, але буде дуже цікаво побачити, чи змінюються в найближчому майбутньому принципи ембарго гри та НДА, а також статус-кво між видавцями та рецензентами.