Що надихає розробників і пошуки;

Posted on
Автор: Marcus Baldwin
Дата Створення: 15 Червень 2021
Дата Оновлення: 8 Травень 2024
Anonim
Що надихає розробників і пошуки; - Гри
Що надихає розробників і пошуки; - Гри

Зміст

Це була темна холодна ніч, музей мовчав. Протягом декількох секунд пройшов парад зловмисних персонажів у чорних куртках, які дбали про гучні бум-бокси. Вони починають розпилювати фарби на безцінні твори мистецтва. У середині групи - Джокер, який грає Джек Ніколсон.

Через кілька хвилин цього прояву неповаги і вандалізму наступає холодний хрестоносець. Він використовує цілу низку пристосувань, як би-а-ранги, і зачепивши гачки, щоб розв'язати правосуддя. Після того, як він роззброєні, він попереджає поліцейських. Сигналізуючи автомобіль Bat, він робить драматичний вихід та лишає posse поганих хлопців до влади.


Джокер дивиться на балкон і каже, що знакова лінія "де він отримує всі ці чудові іграшки?"

Так що може сцена з цього класичного фільму Бетмена (Бетмен, Warner Brothers, 1989) пов'язані з відеоіграми?

Шигеру Міямото (показаний праворуч. Оригінальна фотографія, зроблена Вінсентом Діаманте 7 березня 2007 року) - це ім'я, яке я не знав, поки не опинився в кінці двадцятих років, хоча він відповідає за стільки щастя для мене і незліченних інших дітей 1980-х років . Він створив світи Росії Брати Супер Маріо і Легіон Зельди. Два з найбільш бажаних та отримали насолоду від серії з Nintendo Розваги Система.

Хоча те, що захоплює мене, - це те, як він мріяв про ці світи. Творчість і натхнення доступні всім, хоча дуже мало хто з нас знає, як його використовувати. Коли мова йде про Шигеру Міямото, я не можу не запитати себе:

"Де він отримує всі ці чудові ідеї?"


Мініатюрний сад

Міямото отримав уявлення про великий світ Зельди з пам'яті дитинства. Він згадує блукання по саду, коли він об'їжджав кілька вигинів, відкривши озеро, яке ховалося тільки за деревами.

Це змусило його подумати і надихнути те, що станеться Легенда про Зельду, Міямото описав свою ідею як "мініатюрний сад, який вони можуть помістити у свій ящик" (Вестал, Андрій; Кліфф О'Ніл; Бред Шомекер (2000-11-14). "Історія Зельди". GameSpot. -30.)

Нелінійний геймплей вийшов з цієї концепції про те, як можна ходити навколо, як ви б у великому саду, щоб мати можливість відкрити куточки і закутки самостійно - основний продукт у RPG іграх. Це може здатися світом від таких ігор, як Skyrim, який похвалився ще в 2010 році перед виходом, що «ви могли піти до цієї гори і знайти там щось». З такими іграми, як Grand Theft Auto V, Dragon Age, Mass Effect, і Red Dead Redemption Ви можете бачити важливість цієї концепції нелінійного дослідження.


Життя в пост-мінському світі

Дивлячись на магазин Steam, я бачу багато ігор на основі тих самих концепцій. Існує принаймні 20 різних ігор на основі Minecraft. Десятки імітують ретро-восьмибітний стиль, що забезпечує ігри від супердвойних і повторюваних до вражаючих; Лопата Лицаря є прикладом однієї з кращих ігор у цьому стилі. Багато шахрайських і схожих на ізгоїв вогнів також доступні. Не запускайте мене на зомбі. Зайве говорити, що багато ігор намагаються робити те, що популярні ігри робили раніше, не поліпшуючи її певним чином або роблячи це по-різному.

Багато нових людей мають доступ до продажу своєї пристрасної гри на Steam. Мені подобається, що я живу у віці, коли люди, котрі завжди хотіли опублікувати гру, можуть. Хоча це не означає, що ці пристрасті є корисними. Це стає трохи сліду кролика і заслуговує своєї статті, хоча я хотів торкнутися цієї теми, оскільки він пов'язаний з припливом нової пропозиції Ігор, особливо на ПК.

Ігри на основі популярних жанрів добре і добре. Деякі чудові ігри; Деякі з них дуже залежать від ностальгічної цінності і те, що працювало так добре для інших ігор. Тут добре працює термін «з'їсти свій хвіст». Це відео YouTube робить хорошу роботу, щоб проілюструвати мою точку зору.

Поки я був у художній школі, вчителі постійно нагадували мені виходити на вулицю і малювати. У вас є кращий успіх, спираючись на справжню річ, то ви з того, що ви думаєте, виглядає. Якщо ви хочете намалювати качку, вийдіть на вулицю і знайдіть справжню або, щоб не сфотографувати одну. Все інше - чиясь інтерпретація. Хоча спостереження та особисті спогади не є єдиними альтернативними областями Розробники гри шукають ідеї. Історія - це пул можливостей.

Люфтери від Vlambeer отримав вогонь, дивлячись на розвиток суперзброї між WW2 і через холодну війну.

В інтерв'ю Рамі Ісмаїлу з Вламбієра, для ранкового шоу (бомбардування АМ з Вовком і Совки), він говорив мило про збройних дельфінів і літаків, що запускаються з підводних човнів. Ви не можете мріяти про деякі з цих речей.

Це відео має епізод, він захоплюючий. Якщо у вас є час, я рекомендую вам подивитися його. Перейдіть за цим посиланням, якщо ви просто хочете побачити ту частину, на яку я посилаюся в цій статті.

Хороший розвиток в іграх відбувається від піонерів, від творців, готових по-іншому мислити і підстрибувати, щоб зловити щось незвичайне. Люди хочуть чогось нового і іншого ... Вони хочуть додати нові можливості, щось нове для вивчення, новий спосіб мислення, представлений у грі.