Зміст
Вже майже 12 років з часу останньої партії в Росії DOOM франшизи. З виходом довгоочікуваної перезавантаження всього за два місяці, є багато захоплення. Як збуджений, як я можу бути для нового титулу, я не можу не дивуватися, чи буде ця нова гра виконати свою обіцянку повернення до коренів серії?
Які коріння?
Щоб зрозуміти, що таке коріння в серії, нам потрібно поглянути на оригінальну гру, DOOM, випущений в 1993 році. DOOM це швидко розвивається FPS, розроблений (на той момент мало) Id Software. У той час вона містила ніколи раніше не побачену графіку, насильство і геймплей.
Легко бачити під час гри, що геймплей, рівень дизайну і атмосфера були головним фокусом Id Software при розробці DOOM. Сюжетна лінія до гри настільки ж мінімальна, як вона потрапляє і обертається навколо морських вбивств демонів і входу в пекло, щоб зупинити їх.
Незважаючи на те, що ця акція є головним аспектом гри, DOOM містить неймовірну кількість атмосфери зі звуковим супроводом і дизайном рівня.Навіть з її адреналіновим геймплеєм, у грі все ще є елементи жаху та пам'ятки, які надають гравцеві озноб. Жах походить від різних жахливих пам'яток - морські піхотинці, що мертво лежали на землі або накидані на металевий прут, поки ще живі, плюс деякі сатанинські образи.
Звичайно, я ще не включив самих монстрів, які приходять у всіх формах і розмірах. Від червоної шкіри Cacodemon до гігантської ракетної установки, що володіє Cyberdemon до металевої ноги плазмового пістолета, що володіє Spiderdemon. Всі монстри такі ж люті і жахливі, як і інші. Кожен демон унікальний у своєму роді, що робить кожного з них незабутнім.
DOOM це дуже гра, в якій йдеться про швидкісні дії, великі знаряддя і жахливі демонічні об'єкти, але це не було без його атмосфери як від музики, так і від рівня дизайну. Як я заявив у своєму огляді гри, все змішане створює досвід, не схожий ні на який інший.
Ми були тут раніше
DOOM (2016) не перший раз серія отримала перезавантаження. Незважаючи на його назву, DOOM 3 насправді, перезавантаження, так само, як і наступна назва. DOOM 3 скориставшись John Carmack''s groundbreaking Id Tech 4 двигун та взяв трохи різний напрям з грою.
Завдяки ніколи-раніше-побаченим світловим ефектам двигуна, було вирішено створити більше стрілялки жаху, на відміну від швидких темпів, які були першим титулом. Результат був гарною грою з видатною атмосферою і освітленням, що стояло вірно DOOM Всесвіт, але геймплей постраждав.
У грі, орієнтуючись більше на елементи жахів, геймплей був повільнішим. Це було також набагато більше оповідання-керований цей раз навколо, уповільнюючий gameplay вниз трохи більше. Часто гравці повинні були читати електронні листи і слухати аудіо-журнали з КПК, які вони взяли, щоб отримати історію. Це не включає в себе необхідність отримати коди, щоб розблокувати майже всі шафки постачання в грі.
Незважаючи на комерційний успіх і в цілому досить хорошу гру, що викликало час для коричневих штанів для мільйонів гравців, це не було адреналіном DOOM шанувальники хотіли. У більшості випадків гравці завершують роботу DOOM 3 один раз, і, можливо, другий раз, до повернення DOOM або DOOM 2. Вона мала невелику відтворюваність, оскільки вона дала все, що було запропоновано на першому проході.
Звідки може DOOM піти не так?
DOOM 3 перевершився в графіці, атмосфері і жаху - але потерпів повільний, м'який і повторюваний геймплей. Судячи з геймплейних трейлерів, майбутня перезавантаження фокусується в першу чергу на геймплеї. Але при цьому я боюся, що атмосфера і елементи жаху можуть бути відсутніми. Як згадувалося вище, навіть у більш-верхній дії шутер DOOM в 1993 р. існує безліч атмосфери і жахів.
На сторінці Вікіпедії гри вказано:
За словами Хуго Мартіна, креативного директора гри, гра була натхнена рок-н-ролом. Команда мала намір створити особистість для гри, додавши багато черепів. історія гри, оскільки вони вважали, що це не важлива особливість франшизи.
Кожна деталь згадується про майбутній DOOM гра обертається навколо більш-топ швидко розвивається дії, насильства, крові, і рок-н-рол натхнення. Існує жодного згадки про фокусування на атмосфері або рівні дизайну. Я боюся, за всіх DOOM 'Старі шкільні дії, насильство, кровотеча, графіка і нові можливості подвійного стрибка і облицювання, ми могли б закінчити ні з чим, крім звичайного стрільця з кров'ю і насильством.
Без атмосфери у вас немає живого світу. Без елементів жаху Ад, ви не маєте цього чистого почуття перебування в одному. Без жодного з них вам не вистачає половини всього досвіду DOOM є. Ми могли б в кінцевому підсумку отримати повну протилежність того, що DOOM 3 був.
Оскільки жодна з первинних команд, що залишилися в ID Software, останнього, що залишила Джона Кармака в 2015 році, не має досвіду розвитку, що залишилася від такої оригінальної гри. Ті, хто працює над титулом, мають лише свій досвід гри на першій грі DOOM, щоб спрямувати їх на створення того, що зробило оригінал особливим.
Я сподіваюся, що мої страхи перед майбутнім DOOM гра, як середній шутер, не стане реальністю. Я дуже схвильований в грі, як і багато інших, але поки не буде доведено інше, я буду продовжувати мати свої побоювання за гру.
Що ви думаєте про майбутнє DOOM титул? Ви раді? Чи будете ви грати її після звільнення? Опублікуйте свої думки в розділі коментарів нижче.
DOOM (2016) Джерело зображення: Gamerevolution