Що таке EVO & colon; Серія Чемпіонату Еволюції & квест;

Posted on
Автор: John Pratt
Дата Створення: 13 Січень 2021
Дата Оновлення: 21 Грудень 2024
Anonim
Що таке EVO & colon; Серія Чемпіонату Еволюції & квест; - Гри
Що таке EVO & colon; Серія Чемпіонату Еволюції & квест; - Гри

Зміст

У ці вихідні EVO 2016 відбудеться в Лас-Вегасі, штат Невада. У черговий раз буде встановлений етап однієї з найбільших турнірів з бойових ігор eSports. Цей рік може бути найбільш очікуваним, оскільки це буде перший рік Street Fighter V робить свій вигляд. Турнір був подією для всіх великих змагальних ігор.


Отже, можливо, вам цікаво, що таке серія Evolution Championship Series (EVO) і що робить її такою особливою?

Що

Серія Чемпіонат Еволюції являє собою найбільший і найдовший турнір з бойових ігор у світі. Турніри почалися як партнерство між мережею VGO та різними лідерами по всьому світу в рамках спільноти бойових ігор. Серія виникла з досвіду, співпраці і досвіду основних сайтів, включаючи Shoryuken.com, TekkenZaibatsu.com, GuardImpact.com і так далі.

Все почалося в 1995 році. Кращі гравці стали досить втомленими від аргументів через дошки оголошень, хто був кращим. Тоді було вирішено, що вони вирішать це питання на аркаді на Бродвеї в Нью-Йорку. Явка призвела до того, що 40 гравців з'явилися, щоб довести свою спритність, і грати в той час була Супер Street Fighter II Turbo. Після перших розборок він не вирішив розмову про те, хто найкращий.

Потім вона стала щорічною традицією майстерності і доблесті проти кращих з кращих. Конкурси розповсюджувалися і проходили в Бостоні, Каліфорнії, і в інших областях, поки не було прийнято рішення, що Лас-Вегас повинен залишатися найкращим полем битви. У Лас-Вегасі було найкраще місце для гравців та їх ставки.


По мірі того, як події затягувалися в більшій кількості років, подія стала більш професійно працювати. Однією з сильних сторін EVO є те, що це суто спільні заходи. Організатори турнірів, судді, коментатори - всі активні гравці у своїх сценах, або були в якийсь момент.

Хто

В основі події лежать ті особи, які допомогли створити її. Серед членів-засновників:

  • Joey Cuellar (засновник Shoryuken.com і колишній менеджер знаменитої аркади Southern Hills Golfland)
  • Вік Стейєрт (засновник Tekken-zaibatsu.com)
  • Том і Тоні Кеннон ("The Cannon twins", шорюкен співзасновників, і Тоні створив дивовижний GGPO.net)
  • Сет Кілліан (колишній менеджер Capcom, який зараз керує дизайнером Riot Games)

Їхня важка робота проклала шлях до того, що, можливо, є одним з кращих турнірів з бойових дій. В інтерв'ю з Kotaku років тому, Killian поділився деяким розумінням про те, як він та співзасновники зробили EVO у що це.


"Все було повністю органічно. Структура народилася з" S ***, у нас є занадто багато людей, які виявляють до цих речей ".

Тому вони почали впроваджувати більш традиційні правила турніру, врешті-решт вирішуючи подвійну ліквідацію, щоб допомогти визначити, хто найкращий Street Fighter був. Щорічне зібрання також зросло в репутації, незабаром залучивши геймерів з усього світу, які прагнули порізати зуби на турнірі, відомому своїми досвідченими гравцями.

Подія повинна була розвиватися разом із мінливим ландшафтом відеоігор. Це викликало одну стурбованість, з якою вони зіткнулися - вибір грати на консольному форматі з аркадних шаф. Реальність полягала в тому, що із занепадом аркадних систем в Америці було логічно почати використовувати консолі, які рухалися вперед. Інша проблема полягала в тому, чи виконувалися консольні порти, а також аркадна версія. Але громада змогла задовольнити цей виклик, як і будь-який інший, і продовжувати вдосконалюватися.

Вам буде важко знайти, що суддя EVO не є експертом у правилах. Всі нюанси, які виникають внаслідок можливих помилок, добре висвітлені, тобто гравець випадково призупиняє гру, хтось забуває десинхронізувати контроль і питання змови. Правила, як вони слідують, є залізними і побудовані з багаторічного досвіду. EVO - це багато речей, але місце, яке дозволяє обманювати або пройти, не є одним з них.

Це також робить крок вперед з пулами гравців. Ці раунди елімінації мають на меті заохочувати нікого і створюються випадковим чином. Гравець з найвищим рейтингом повинен довести себе та знизити свою конкуренцію, поки не досягне верхньої 8.

Чому

Популярність EVO завжди була паралельною до його основної гри; Вуличний боєць. Street Fighter III: 3-й удар Початок гри все ще існував, але кількість знизилася до 2008 року. Вплив турніру вибухнув після виходу Street Fighter IV у 2009 році.

Через десятиліття нова гра на нових консолях з онлайн-можливостями викликала нову хвилю популярності. EVO 2009 був відродженням для всіх - шанувальників, спільноти бойових ігор і світу. Це було частково завдяки новим потоковим послугам, які допомагають недоступній аудиторії дізнатися про подію. І що більш важливо, майбутні конкуренти відкрили для себе нову мету.

З 2009 року подія продовжувала зростати, а ігри зростали в конкурентній боротьбі. Фактично, вплив EVO також допоміг зміцнити бойові ігри як частина eSports. До бойових ігор, як правило, розглядаються поряд з титулами Ліга Легенд, для досягнення такого самого визнання йшла нелегка боротьба. Проблема полягала в тому, що спільнота бойових ігор не могла забезпечити розваги на одному рівні.

Деякі інші помилкові думки включали ідеї, що боротьба з ігровими подіями не мала такого великого видовища і професіоналізму. На жаль, було зроблено багато помилкових припущень. Але коли з'явилася можливість, громада підтримала події киберспорту з виступами і професіоналізмом, які були незаперечні - і розвіяли ці міфи.

Коли

Коли ці проблеми постали перед собою, що зробила серія турнірів? EVO продемонструвала шлях на прикладі - вони просили нічого, крім найкращого з усіх зацікавлених сторін. Число аудиторії, виступи гравців та номери глядачів було важко проігнорувати. Потім гравці почали спонсоруватися компаніями, які визнали їхні зусилля і розважальну цінність того, що вони робили. Нарешті, все більше і більше ігрових компаній з часом зростали, щоб регулярно підтримувати щорічний турнір (та інші).

Компанії зрозуміли, що це засіб доброзичливих зв'язків з громадськістю і показати гравцям, що вони повністю підтримують їхні зусилля. Таким чином, можна сказати, в певному сенсі, його культурна релевантність, яка змусила руку ігрових компаній.

Дорога до цього визнання та підтримки не була без її випадкового удару швидкості. У 2013 році Супер Брош знову стала грою шоу для EVO13. Nintendo насправді спробував зупинити свою діяльність після того, як вболівальники допомагали йому повернутися. Компанія не тільки хотіла зупинити свої потоки, але й все, що було на місці для EVO. Руки організаторів турніру були прив'язані і вони повинні були дотримуватися.

Завдяки Twitter і Reddit, фанати принесли багато уваги до помилкових дій Nintendo. Визнаючи потенційний кошмарний піар на руках, Nintendo повністю відмовився від цього питання. Що сталося наступного року? Nintendo стала офіційним спонсором EVO на підтримку Super Smash Bros. спільноти.

З усіх визнання та спонсорства, Capcom, можливо, був найдовшим, щоб прийти до столу. Незважаючи на те, що їхні ігри найчастіше були найпопулярнішими, і це була цифра № 1, ця підтримка припала до глухих вух у студії. Коли бойовики почали зміцнювати себе як eSport, багато хто почав дивуватися, чи буде Capcom підтримав їх.

Врешті-решт, вони надавали підтримку, яка була значною мірою зумовлена ​​постійною підтримкою Street Fighter IV та його оновлення. У 2013 році вони оголосили про перший Кубок Capcom. EVO 2013 був використаний в якості одного з кваліфікаторів, щоб запросити кращих гравців до змагань. Час Capcom став тепер щорічним Capcom Pro Tour. Він перетворився на серію річних змагань, що закінчуються в грудні - і не було б помилкою сказати, що EVO не надихало його початок.

EVO, у своєму відносно короткий проміжок часу, продовжувала надихати багатьох. Якщо ви шанувальник або активний учасник з винищувачами, ви по суті забронювали цілий рік. Заключний раунд, генеральний директор, Apex і т.д. Всі ці події мають однакове спільне - конкуренція, відвідуваність і визнання позитивних речей у грі. Всі ці події продовжують спиратися на доброзичливість спільноти.

Де

@AlphaFerg @Ultradavid Якщо ви хочете поговорити про проблеми різноманітності в спільноті Fighting Game, то ... ой, почекайте ... pic.twitter.com/44YlDlJ08w

- Erkicman (@Erkicman) 11 вересня 2015 року

Наступною причиною того, чому EVO є настільки особливим, є її представництво. EVO (та інші бойові заходи) - це місце, де ви регулярно бачите гравців, коментаторів і т.д. [Сторона примітки: так, є очевидний відсутність жіночого представництва у tweet вище. Спільнота в цілому усвідомлює і робить краще. Є жінки-професійні гравці та коментатори, які регулярно беруть участь.]

Проте, для того, щоб експерти в цих іграх виглядали як кожен, якого ви зазвичай бачите за один день, це приємно. Це було стандартним для події та сцени спільноти бойових ігор протягом багатьох років. Гравці вибирають конкурувати і подорожувати багато миль для включення, які зазвичай не є можливим. Це заохочує і втішне бачити, що ви не в меншості для будь-якої події - відео-ігри, пов'язані або іншим чином.

Шоу - це те, де абітурієнти та вболівальники можуть очікувати нових подій на наступний рік. Розробники тепер регулярно оголошують DLC, символи, розкривають ігри та ін. На EVO. Зовсім недавно минулого року виявилося Street Fighter V і вітрина його ігрового процесу.

Ігрові компанії визнають, що це місце для своїх цільових аудиторій. Це була б серія пропущених можливостей не розпізнати маяк, який є EVO. Звичайно, немає кращого етапу, щоб збудити спільноти бойових ігор, ніж його власний meeca.

Будемо боротися Як панове

Тепер, безперечний аргумент, чому EVO не може бути дубльованим або імітованим? Я б сказав рівень конкуренції. EVO, більше, ніж будь-яка інша подія, приймає гравців, які витратили більшу частину свого року, щоб підготуватися. Чому? тому що тисячі інших зробили те ж саме. Ви можете спостерігати за минулими виступами будь-якого року і можете розповісти гравцям, що приносять свої ігри в лопати. Це робить для приємного шоу експертизи.

Щоб розширити тему змагання, подія заохочує відвідувачів у всьому світі. Найбільші світові конкуренти для кожної гри називають всілякі місця - Америку, Південну Америку, Європу, Азію, Японію, Південну Корею і т.д. - додому. З точки зору глядача завжди цікаво подивитися, як регіональні / національні / міжнародні стилі грають один проти одного.

З року в рік, це одні з найкращих у перегляді конкурентних ігор. Навіть при великій кількості високопоставлених і професійних гравців результати ніколи не даються. Інший аспект EVO, який продовжує заохочувати вболівальників на виставці, переглядати потоки, а також гравців - це те, що кожен може виграти. Там були роки топ-8 результатів з начебто невідомих з найменш імовірної частини світу.

Ви не розважаєтеся?

Останнім фрагментом рівняння є презентація події. Як 3 день подія, EVO працює дуже люблять показ. Організатори цілком усвідомлюють, що мільйони налаштовуються, щоб спостерігати, як гравці показують свої найкращі результати. У минулому році вся подія, як повідомляє Твіч, мала майже 19 мільйонів переглядів. Це, звичайно, величезний тиск для виробництва добре промасленої машини.

Незважаючи на цей тиск, персонал та громада продовжують надавати найкращі та забезпечують години розваг. Їм вдається зробити це багатьма способами. Знаючі коментатори використовуються для пояснення найнижчих нюансів гри вперше спостерігачів. Енергійні та досвідчені розтяжки вибираються для трансляції події та обробки будь-яких технічних гикавок, які можуть виникнути. І останнє, але не в останню чергу загальне виробництво події стало можливим завдяки пристрасним людям.

Багато цього часто сприймається як належне, але дуже очевидно, що до всього застосовано високий рівень роботи. Для багатьох людей EVO є багато речей, але з його виробничими цінностями, звичайно ж, не один з них.

У закритті

Захід не просто присвячений конкуренції. Він перетворився на подію, яка цікава і приємна для геймерів. EVO - це свято спільноти і всі позитивні речі. Суперництво закріплюється, народжуються легенди і в кінцевому підсумку створюються дружні стосунки. Знову ж таки, справа не в конкуренції, а в конкуренції на найбільшій сцені, побудованій спільнотою.

Ми, звичайно, з нетерпінням чекаємо на EVO16 у ці вихідні.