Зміст
- Чи «реальний» базується на кількості часу, присвяченому хобі?
- Можливо, це ТИП ігор, які ви граєте, що робить вас "справжнім гравцем"
- У будь-якому випадку етикетки нерозумні, але не забувайте, що вони критичні для маркетологів і видавців
Час від часу, при скануванні Інтернету на корисні історії та моменти для обговорення (як це я роблю в основному кожен день), щось спливає і кричить: "Дебати мене!"
У цьому випадку це термін, який використовується в цьому заголовку. Тепер, я не висловлюю судження про дану статтю, і я не впевнений у визначенні автором "реального гравця". Справа в тому, що цей термін нагадує мені "хардкор", який завжди надзвичайно суб'єктивний і часто викликає проблему серед ігрового співтовариства.
Проблема з етикеткою "справжнього гравця" в тому, що "реальний" ще більш загальний і відкритий для інтерпретації, ніж "хардкор". Чи є спосіб реально прибити його, хоча? Чи вважаєте ви себе справжнім геймером, і якщо так, то чому?
Чи «реальний» базується на кількості часу, присвяченому хобі?
Я іноді вважаю, що термін базується строго на часовій складовій. Іншими словами, якщо ви витрачаєте певну кількість часу на відтворення відео-ігор на щоденній або щотижневій основі, ви вважаєте себе "справжнім геймером". Звичайно, тоді ви маєте проблему поселення на номер. Для деяких, що-небудь понад 10 годин на тиждень можна вважати "реальним" або "хардкором", але тільки якщо ця особа має повний робочий день і звичайні обов'язки для дорослих.
Якщо, з іншого боку, ця людина знаходиться в коледжі (і давайте зіштовхнемося з цим, у нас буде більше часу в коледжі, що будь-який інший час у нашому житті, що є свідченням того виду освіти, яке ми отримуємо там), можливо вона повинна бути 20 або 30 годин на тиждень. Мама, що залишається вдома? Безробітні? Вимкнено? Я маю на увазі, що ми мали б кілька номерів для різних життєвих обставин, так що це не велика проблема?
Можливо, це ТИП ігор, які ви граєте, що робить вас "справжнім гравцем"
Для довідки, якщо я використовував етикетку "реальний геймер" (і я, як правило, не), я б, ймовірно, виключити будь-якого, хто тільки грає кілька додатків на своєму смартфоні час від часу. У мене є допущене упередження проти таких ігор, і коли хтось розповідає мені про останню гру, яку вони грають на своєму телефоні, я часто відповіла: "Так, я граю в реальні ігри". Ви можете назвати це особистим ухилом, якщо хочете, але у мене є відчуття, що багато хто з основних геймерів, мабуть, погодиться зі мною.
Тоді ви маєте аргумент щодо жанрів і що таке "хардкор", а що ні. Наприклад, деякі гравці будуть стверджувати, що стрільці в основному випадкові переживання, а рольові ігри - виключно для спеціального хардкора. Іншими словами, будучи а Службовий обов'язок вентилятор не дасть вам "справжній" лейбл геймера, будучи шанувальником Старші Сувої V: Скайрім б. Але як це пов'язано з тимчасовою складовою? Що робити, якщо цей вентилятор CoD грає релігійно? А що, якщо він або вона не грає нічого іншого? Яку етикетку отримує ця людина?
У будь-якому випадку етикетки нерозумні, але не забувайте, що вони критичні для маркетологів і видавців
Щоб продати щось, потрібно знати свою демографічну інформацію. Чи люди вирішують визнати це чи ні, особливий вік і рівень доходів завжди впливають на ринок. Таким чином, хоча ідеальним принципом є "етикетки не мають значення", реальність питання полягає в тому, що насправді вони дійсно роблять. Маркетологи повинні знати, на кого вони натискають певний продукт і чому. Якщо ви думаєте, що всі ігри, як правило, продаються для тих, хто грав у відеоіграх у своєму житті, подумайте ще раз. Це не так працює.
Наприклад, незалежно від того, як ви можете визначити "справжнього гравця", виробники знають, що ці вентилятори, швидше за все, будуть стояти в північній лінії запуску. Тому, коли я чинюсь опором маркування - і насправді, всі ми повинні - світ бізнесу часто існує і навіть процвітає на етикетках. Таким чином, я думаю, було б цікаво почути, які визначення Sony, Microsoft і Nintendo використовувати для різних груп геймерів ...