Що, чорт візьми, Ride to Hell & colon; Відплата і квест;

Posted on
Автор: Ellen Moore
Дата Створення: 12 Січень 2021
Дата Оновлення: 7 Листопад 2024
Anonim
Що, чорт візьми, Ride to Hell & colon; Відплата і квест; - Гри
Що, чорт візьми, Ride to Hell & colon; Відплата і квест; - Гри

Зміст

Чи є індустрія відеоігор на межі закриття, невдача індустрії розваг? Добре, Ride To Hell: Відплата безумовно, підтверджує ці підозри і аналогії. Бог помилуй душу глибокого срібла. Ця "гра" жахлива. Це те, що було для Atari 2600 Pac-Man сьогоднішнього покоління відеоігор.


Ненавмисно сатиричний, цей ковбасний фест, женоненависник, узагальнення «відеоігор» (невдало названий) є жахливим. І ось чому.

Історія (вільно названа)

Сюжетні круги навколо Джейка Конвей, м'язового, волохатого і нечистого волосатого ветерана війни на одній дорозі, щоб помститися після того, як групою велосипедистів вбиває його молодший брат. На папері лінійність і простота розповіді можуть бути доречними.

Дурний мені, історія була зображена через незграбні ролики, іноді позбавлені будь-якої наповнювальної музики на задньому плані, щоб створити атмосферу, що роздирається війною.

Голосова акція сміється голосно весело, з нескінченно мало зусиль, вкладених в озвучення. Це так, якби Томмі Візо з «комедійного» фільму Кімната голос діяв кожен персонаж.

Геймплей (чи ми ще зробили?)

Концептуально кажучи, Deep Silver прагнув зробити цю гру в 2009 році. Ride To Hell мав бути монументальним за розміром і масштабом. Обіцяючи відкритий світ, щоб пройти пост-В'єтнамській Америці, звучало амбіційно, і якщо він був розроблений правильно, він міг би привести до загального визнання, поклавши їх там з такими, як Кен Левін.


Тепер продукт значно відрізняється від цього бачення. Будучи відвертою копією схожих стрільців, він не може наслідувати такий же досвід. Зруйнований чохол нічого не робить. AI є нервовим і протилежним бездушним, коли мова йде про пожежні бої. Віддача відсутній удар і вплив, як 5 пострілів в груди не достатньо, щоб зняти ворога. Зібрання головок рекомендується. Події Quicktime є жорсткими та неконтрольованими. У ньому явно не вистачає плинності.

Моделі персонажів повторно використовуються і повторно використовуються незліченно багато разів, з невинними хвилинними налаштуваннями на кожного персонажа, притворно створюючи нереальне і нечітке середовище з псевдо «увагою до деталей». Бог, це глибоке срібло, яке так вірогідно. Секс рясний, Deep Silver ремесла примітивні, стереотипні сексуальні інсинуації fest, що є прикордонним сексистські, даючи феміністки виправдання для нападу на ігрову індустрію, знову. Секс навіть дає вам оновлення, коли ви зберігаєте "дівчину в біді". Очевидно, що потрібна невідкладність, з наступними сценами сексу на місці, навіть якщо вона знаходиться в області, навантаженій кривавими тілами. Ого. Я дам вам, хлопці, робити жарти.


Саундтрек

На щастя, музика викуповується. Певною мірою. Гучні, душевні рок-н-роллі мелодії дозволяють грі спробувати створити послідовну післявоєнну Америку. Але мелодії повторюються, швидко притупляючи досвід.

У висновку

Ця титульна гра є величезним відхиленням від того, що ми називаємо "гарною відеоіграми". Завдяки безперспективності способів Deep Silver, їх концептуальні ідеї потрапляють у цю неспокійну гру. Їх плани на франшизу є неминучою похмурою. Наступальна природа, безсумнівно, викликатиме певні суперечки. Нехай це буде урок для початківців або незайманих розробників, які тільки що ввійшли в галузь, "невігластво - це блаженство". Я надаю цій щелепно-поганій грі 2/10.

Наш рейтинг 2 Мій огляд на невиразну назву, Ride to Hell: Retribution