Хто насправді витрачає і долар, 15 & comma; 000 на Star Citizen & quest; & lpar; & Why & quest; & rpar;

Posted on
Автор: Judy Howell
Дата Створення: 1 Липня 2021
Дата Оновлення: 1 Листопад 2024
Anonim
Хто насправді витрачає і долар, 15 & comma; 000 на Star Citizen & quest; & lpar; & Why & quest; & rpar; - Гри
Хто насправді витрачає і долар, 15 & comma; 000 на Star Citizen & quest; & lpar; & Why & quest; & rpar; - Гри

Зміст

Десять років тому розробники випускали відеоігри як повний досвід, який не вимагав придбання додаткового контенту. В даний час, однак, платити більше, щоб отримати доступ до нових можливостей - будь то нові квести, зброя, скіни або навички - стало загальним з DLC і мікротранзакціями. Якщо це зроблено належним чином, ці ідеї можуть призвести до значного прибутку для студії розробки, але деякі творці взяли цю модель під сумнівну довжину.


Це стосується майбутньої гри Зірка громадянина - міжгалактичний симулятор дослідження, який дозволяє гравцям блукати по невідомому простору Всесвіту на кораблях, які можуть бути або розблоковані, або придбані.Гра ще не вийшла, і дата випуску була відсунута кілька разів з невеликим поясненням від розробника, але офіційний сайт все ще дозволяє вентиляторам купувати судна за різними витратами. Серед усіх варіантів, які доступні для спільноти, можна виділити: Completionist Combo. Він має майже кожен корабель у грі. Він також коштує 15 000 доларів США.

Питання, на які напрошується відповідь:

Що мотивує когось витрачати приблизно еквівалент одного семестру навчання в коледжі на додатковий контент для гри, яка ще не випущена?

Щоб вирішити це, важливо зрозуміти перше, що змушує людину витрачати гроші на віртуальні активи для відеоігор, незалежно від того, чи це один долар за шкіру або 15 000 доларів за пачку кораблів. Використання реальних грошей для придбання віртуальної власності, здається, є нелогічним рішенням ... але чи це дійсно?


Є кілька трюків, які відеоігри, як вільні грати, а не, можуть використовувати, щоб переконати гравців платити "кілька" додаткових доларів, з тим щоб підвищити свій досвід. І психологія, що входить до цього, є основою того, що має Зірка громадянина покровителів, щоб розщедритися на стільки грошей.

Тримайте плеєра

У онлайн-грі найважливішою частиною створення переконливого досвіду є наявність якомога більшої кількості гравців для заповнення ігрового всесвіту. Гра, яка не може утримати спільноту, приречена на невдачу. Таким чином, розробники ігор часто створюють додатковий контент для своїх ігор, які гравці можуть придбати для того, щоб продовжити досвід і утримати користувачів після того, як базова гра вже була повністю вивчена.

Якщо гравці перестануть прогресувати в грі, вони скоро зникнуть і знайдуть інші справи. Але якщо є можливість нового вмісту в грі, яку гравець вже користується, вони повернуться. Це одна з причин, чому гравці платять за додатковий контент. Вони хочуть отримати доступ до нових функцій і предметів, щоб зберегти відчуття новизни досвіду.


В Зоряний громадянин, цей принцип є ключовим, враховуючи, що гра в даний час знаходиться на її стадії Альфа; тому дуже важливо, щоб розробники продовжували додавати до нього більше вмісту. Їм необхідно забезпечити, щоб гравці залишалися зацікавленими в проекті протягом всього свого розвитку і продовжували вкладати гроші в неї, дозволяючи таким чином додатково вдосконалювати гру.

Команда, що стоїть за цим проектом, досягла успіхів у наданні гравцям нових можливостей, які можуть бути збуджені, щоб отримати від них більше фінансування. Потрібні докази? Перевірте зображення нижче.

Якщо ви повинні грати, ви не будете грати.

Цей вирок може здатися помилковим, але це має сенс. Відеоігри призначені для приємної діяльності, але якщо гравці були змушені грати в гру, почуття обов'язку затьмарило б задоволення від досвіду. Цей же принцип справедливий і для мікротранзакцій.

Важливо, щоб гравці могли вільно обирати, чи хочуть вони придбати додатковий вміст чи ні. Помилка багатьох ігор полягає в розробці системи, в якій гравці повинні купувати додаткову зброю або навички для того, щоб просуватися в досвіді або мати шанс під час зустрічі з PvP. Це призводить до того, що ви повинні купувати додатковий контент, і це зобов'язання буде негативно впливати на досвід користувача - тобто вони зрештою повністю розійдуться з грою.

Розробники повинні завжди поважати вільну волю своїх споживачів. Якщо гра залучає спільноту, а гравці мають реальний вибір щодо того, чи будуть вони купувати більше контенту, вони, швидше за все, будуть - тому що якщо гра достатньо хороша, люди захочуть продовжувати грати.

Зірка громадянина застосовує цю модель, дозволяючи своїй аудиторії отримати доступ до наявного досвіду, купуючи пакети, які коштують $ 45 доларів і надають або однокористувальницький або багатокористувацький досвід. Якщо вони хочуть грати в обох режимах Зоряний громадянин, вони можуть зробити це з пакетом $ 60, який, незважаючи на те, що він є основним, все ще пропонує своїм покупцям ключові елементи досвіду, які покращать те, що вони вже бачили. Гра не нав'язує, що вам потрібно купувати найдорожчий пакет, щоб досягти успіху - що значно полегшує їм відкривати гаманці, не відчуваючи примусу продовжувати платити.

Зручність

Є тільки 24 години на добу, і життя часто наповнює ці години відповідальністю, включаючи освіту, сім'ю та роботу. Коли люди зайняті своєю повсякденною роботою, ігри часто отримують в стороні, оскільки вони не можуть присвятити стільки часу своєму хобі, скільки захочуть.

Усвідомлюючи цю ситуацію, розробники пропонують предмети або пакети, що дозволяють гравцям швидше просуватися в грі, але не порушуючи його балансу. Це дозволяє людям грати, які інакше були б повністю відключені, тому що вони не мали часу присвятити гру.

Це область, де Зірка Громадянин світить, оскільки стимулює своїх гравців придбати додаткові кораблі в грі. Вивчення Всесвіту займає багато часу, і більшість людей не мають стільки вільного часу, щоб зробити це так, як вони хочуть. Таким чином, враховуючи можливість придбання кращого корабля для швидшого прогресу, гравці, які в іншому випадку відмовляться від гри, можуть дати йому ще один шанс.

Це весело!

Люди за межами ігрового співтовариства можуть вважати покупку додаткового вмісту для відеоігор марним, але ці люди зазвичай обертаються і витрачають гроші на такі речі, як книги або квитки в кіно. Ці заходи не повертають вам ніякого конкретного шляху, тому чому люди вкладають у них свої важко зароблені гроші? З тієї ж причини геймери купують більше ігрового контенту - це весело.

При виконанні завдань люди керуються двома різними мотиваторами: зовнішніми і внутрішніми. Перший розглядає зовнішні подразники, що діють на людину, щоб стимулювати його / її робити щось. Це може бути винагорода, наприклад, матеріальні блага або зарплата. Останній означає внутрішнє бажання людини займатися завданням. Найкращим прикладом може бути добровільна робота. Люди присвячують свій час і зусилля діяльності, яка не повертає їх кількісно, ​​але вони роблять це в будь-якому випадку, тому що вони піклуються про справу або про людей, які в ній беруть участь. І просто залучення до цієї діяльності - це нагорода сама.

Внутрішня мотивація є причиною того, чому ми витрачаємо гроші на розваги. Незважаючи на те, що не отримали реальної конкретної винагороди за перегляд фільму, читання роману або відтворення відеоігри, люди все ще роблять все це - адже саме задоволення від діяльності, само по собі, є нагородою. У іграх гравці купують додаткові предмети, оскільки вони відчувають, що вони покращать ігровий досвід і збережуть відчуття новизни.

Ця концепція є, мабуть, найбільш привабливим аспектом Зірка громадянина. Ми всі дивилися в небо вночі, дивуючись, що лежить за зірками. Цікаво, що підживлюється науково-фантастичними франшизами, наше бажання досліджувати космічний простір говорить до нас дорого.

З геймплеєм, заснованим на вивченні галактики, Зірка громадянина обіцяє дозволити гравцям виконувати свої найсміливіші уяви - і як розвиток продовжується, і додаються нові можливості, гравці, які займаються досвідом, будуть більш охоче вкладати в нього більше грошей.

Звичайно, вони не отримають жодної фактичної винагороди або повернення за ці інвестиції. Але досвід вивчення галактики, як гравці завжди мріяв, є більш ніж достатньою нагородою за фінансову жертву.

Це сила внутрішньої мотивації.

Психологія в стороні ... хто насправді купуючи ці 15000 доларів?

6 листопадай, 2015, PC Gamer опублікував інтерв'ю, проведене з людиною, яка є ідеальним втіленням внутрішньої мотивації, застосованої в іграх. Кріс (прізвище якого не вказаний у статті) придбав пакет у 15 000 доларів США, не тільки один раз, а двічі - на загальну суму 30 000 доларів, витрачених на гру.

За словами Кріса, його підтримка Зірка громадянина в основному полягає в тому, що він обіцяє допомогти йому реалізувати деякі з найсміливіших мрій. У своєму інтерв'ю він пояснює, з чого почалося його захоплення космічними подорожами.

- Ну, ми всі з тієї епохи, в якій ми ростемо Зоряні війни, Зоряний шлях, просто фантазія не застряг на цій планеті. Через вирощування всіх різних смаків Зоряний шлях, і Star Wars, Battlestar: Галактика, і Зоряний десант, і Firefly. Всі ці науково-фантастичні фільми, і ви просто хочете, щоб ви могли жити цим життям.

Люди можуть сказати, чого вони хочуть, щодо вибору цієї людини, але він просто шанувальник, який намагається жити своєю фантазією. Зрештою, чи не всі ми намагаємося це зробити, граючи у відеоігри? Цей вентилятор просто так має більше грошей, ніж більшість людей.

Існує також сенс сприяння більшій меті, як каже Кріс:

"Я допоміг створити проект, який, на мою думку, буде змінюватися в наступні десять років".

На Reddit користувач, який називається "YT-0", також підтримує цю ідею. Він не купив пакет у розмірі 15 000 доларів, але він стверджує, що купив кілька невеликих пакетів, які дорівнюють приблизно тій же цифрі. Причина? Він хоче бачити успіх проекту, так само, як і Кріс. Він каже по темі:

"Я хочу, щоб ця гра досягла успіху, і я хочу сказати, що я була частиною цього. Я люблю цей жанр і навіть якщо Зірка громадянина не виявляється саме та гра I хочеться, це мій спосіб допомогти сказати, що ми тут, і це те, чого ми хочемо, і ми готові заплатити за це.

Я твердо вірю в голосування з вашого гаманця, коли справа доходить до ігор. Я кинув гроші Зірка громадянина з тієї ж причини, що я відмовився купувати гру EA, з тих пір, як мене вдарили в обличчя Поле бою 3.'

Що ж змушує людину витрачати $ 15,000 на одну гру?

Очевидно, що це прагнення виконати значну фантазію на все життя, вивчити зірки і відчуття мети, що виникає від допомоги фінансувати проект, який, як вважають, має великий потенціал для зміни цієї індустрії на краще.

Зірка громадянина має міцну систему, яка заохочує гравців інвестувати свої гроші. Це дозволяє їм жити своєю фантазією, таким чином зберігаючи високу внутрішню мотивацію, додаючи більше змісту до досвіду, зберігаючи свою новизну. Гравцям не потрібно купувати ці кораблі або витрачати стільки грошей, щоб мати приємний досвід, але спосіб створення досвіду дуже заохочує подальші інвестиції, не примушуючи їх відчувати себе зобов'язаними.

В кінці дня, Зірка громадянина просто має виключно добре продуману систему купівлі, навіть якщо деякі з операцій не зовсім "мікро". Вона звертається до тієї самої психології та людських імпульсів, які роблять мікро-операції, і результатом є саме те, що ви бачите вище - жадібні уболівальники занурюють все більше і більше грошей у гру на повній вірі, що це забезпечить пропорційний досвід.