Чому Ви не граєте дитини Світла & квесту;

Posted on
Автор: Peter Berry
Дата Створення: 18 Серпень 2021
Дата Оновлення: 1 Листопад 2024
Anonim
Чому Ви не граєте дитини Світла & квесту; - Гри
Чому Ви не граєте дитини Світла & квесту; - Гри

Зміст

Вихід з лівого поля для великої бюджетної ігрової компанії, як Ubisoft, Дитина Світла багато хто підкреслив, що це красиве мистецтво та використання рамки UbiArt, що видно в останніх іграх Rayman. Але багато хто, можливо, обійшов його як просто гарну гру, це сильні чутливості RPG піднімає його до однієї з кращих завантажуваних ігор цього року.


Дитина Світла красиво дивитися.

Ви граєте за Aurora, молоду австрійську дівчину, яка захворіла, вона засинає і прокидається в міфічній країні Lemuria. Їй говорять, що сонце, місяць і зірки Лемурії були вкрадені Темною Королевою Умбра і що їй потрібно повернути їх, щоб вона могла возз'єднатися зі своїм батьком, герцогом. По дорозі вона зустрічає безліч різних допоміжних персонажів, включаючи світлячка Igniculus, який допомагає запалити шлях у цьому темному світі.

Перше, що ви помітили, як ви могли очікувати, це відмінний дизайн мистецтва, який виглядає неймовірно на консолях нового покоління і ПК. Вона має чудовий ефект акварелі, волоски Aurora в кожній сцені і мистецтво дизайну просто дійсно тягне вас, перш ніж навіть почати грати в гру.

Часова шкала додає веселий вимір до боротьби.


Так до геймплея, який розділений на дві секції, роумінг і боротьба. У роумінгу деталей, ви вивчаєте карту, як ви шукаєте секрети, ворогів, головоломок і предметів, щоб допомогти просунутися в грі. Вам надається можливість літати відносно на ранніх стадіях, що дозволяє пропускати битви і подорожувати між розділами набагато швидше. Битви, ініційовані, коли ви входите в ворога або спрацьовує автоматично в боях з босами, це, по суті, покрокова бойова система з невеликим поворотом.

На дно розбивається прогрес-бар на дві, дві третини для очікування відправлення і останню третину для кастингу. Коли ви, ваш підтримуючий персонаж або суперник досягають початку розділу, ви обираєте хід і в кінці цього розділу він виконується. Однак, якщо вам вдасться вдарити кого-небудь, перш ніж вони зможуть кинути в той час, коли в цій зоні лиття, вони зіткнулися назад на часовій шкалі. Це великий маленький механік, який має кілька маленьких нюансів до нього, як використання світла Igniculus для уповільнення опонентів або зцілення ваших персонажів.


До того ж додаються різні слабкості ворогів, різні швидкості лиття, які допомагають з перервами і різним статусом впливають, що може вплинути на силу, оборону, швидкість або навіть паралізувати противника. Система була вдосконалена таким чином, що вона працює вільно; для когось дуже просто зрозуміти, і вони додають великих ускладнень в боях з босами з штрафами за їх переривання.

Усі символи підтримки додають до гри щось інше, з фізичними зловмисниками, фахівцями з магії, символами підтримки або з тими, хто прагне перешкодити супернику. Вирівнювання є послідовним, використовуючи дерева навичок легко, і це дозволяє гравцям планувати те, що вони хочуть, щоб кожен персонаж сприяв команді. Не тільки це, система Oculus збирає та розробляє нові камені, які додають різні бонуси до атаки, захисту та бонусу за шкалою часу.

Вона має настільки велику глибину і експерименти, що просто робить боротьбу такою радістю для гри. Хоча деякі хочуть уникати послідовно боротися, я знайшов себе шукаю ворогів, щоб перемогти, тому що це була така добре побудована і весела частина гри. Історія також була сильнішою, ніж я очікував, що навіть з часом покращилося, і щось на зразок того, що додало великого дизайну і геймплея просто зробила досвід гри Дитина Світла так варто.

Це не зовсім досконале, і це не для всіх.

Це має деякі недоліки, немає великої кількості ворожих різноманітностей, і коли вони це роблять, вони просто змінюють колірну палітру, щоб відрізнити її як інший елементний тип, що є розчаруванням. Існує не велика кількість виклик через вимикання системи, ви ніколи не відчуваєте себе перевантаженими і з великою кількістю елементів, ви будете мати тільки хтось слабкий, коли ви не звертаєте уваги на своє здоров'я.

Найбільша проблема в грі не має нічого спільного з її дизайном, тим більше, що деякі люди просто не люблять грати покрокові бойові системи. Терміни зберігають його свіжим Дитина Світла і це може змінити свідомість деяких людей, але не кожен, якщо ви відчуваєте, що це вам не подобається, тому що не варто йти на це просто тому, що її рекомендували скрізь.

Але, якщо ви любите покрокові бої, ви будете ретельно насолоджуватися його грою. Він розумний, красивий, і він дійсно притягує вас від першої хвилини до останньої. Він доступний зараз на PS4, PS3, PS Vita, Xbox One, Xbox 360, Wii U, і на Steam приблизно за 12 фунтів стерлінгів у Великобританії, абсолютна угода на 10 годин дійсно солідної гри.

Наш рейтинг 8 Ця гра настільки красива, всередині і зовні, так чому ж ви не граєте дитини світла?