Я чув, як багато людей висловлюють почуття, що ігри йдуть повільно. Вони не вказують на мікро-транзакції або навіть на кінематографічні ігри, але видавці та розробники AAA працюють над серією, а не намагаються нові IP-адреси.
Фактично, Ubisoft нещодавно оголосив, що вони не будуть брати на себе нову назву гри, якщо вони вважають, що вони не можуть зробити франшизи з нього. Так що той факт, що великі імена "доїння" серії погано? Хіба творчість мертва в іграх?
Heck ні! Коли у нас є ігри, як Останній з нас, GTAV, Skyrim, або навіть "інді" ринкових ігор, як Braid або Limbo, ви можете побачити творчість в іграх на весь час.
Ігровий ринок розуміє, що грошей у іграх без творчості немає. Чорт, люди можуть ненавидіти Службовий обов'язок, але ви б ігнорували відносно інноваційні зміни, які вони принесли, щоб спробувати винайти свій мультиплеер. Компанії розуміють, що вони не можуть виробляти більше того ж самого і все одно заробляють на користь споживача.
Якщо вони перелопатили буквально одне й те саме на нас без поліпшень від попередніх версій серії, то їх продаж торкнеться. Вони не "доїють" що-небудь, а забезпечують свою довговічність компанією, виробляючи добре відому гру, що дозволяє їм втручатися в нові IP-адреси. Ті відомі ігри, які також встигають приносити свіжі нові ідеї в кожній партії.
Чорт візьми, ви б хотіли, щоб вони зробили гру, яку ніхто не любить, щоб мати другу секунду в серії?
Звичайно Рок-зірка може не випустити a Grand Theft Auto щороку, але вони працюють над кількома іншими серіями під час створення наступного внеску. Так само, як Ubisoft. Таким чином, немає ніякої причини демонізувати компанію, яка все ще вдається виробляти чудові ігри. Компанія настільки популярна і добре сприйнята, у них є кілька студій по всьому світу, що працюють на різних серіях одночасно.
Моя думка полягає в тому, що ви дивитеся на якість ігор і унікальних IP-адрес, які показуються щороку, і все-таки говорите, що "речі були кращими" або "ігри вмирають", то ви втрачаєте задоволення.