Чому Ditching 1-UPs добре для Super Mario Odyssey

Posted on
Автор: Judy Howell
Дата Створення: 26 Липня 2021
Дата Оновлення: 12 Грудень 2024
Anonim
Чому Ditching 1-UPs добре для Super Mario Odyssey - Гри
Чому Ditching 1-UPs добре для Super Mario Odyssey - Гри

Зміст

Класичний, зелений 1-UP Mushroom є одним з найбільш знакових образів у історії гри - та його спадщина вмер сьогодні з єдиним tweet. Супер Маріо Одіссея«s Японський обліковий запис Twitter показав, що дні «Game Over» давно минули.


Замість того, щоб жити, Маріо тепер втрачає 10 монет для кожного разу, коли він помирає. Коли він вичерпає монети, він відродиться на останньому контрольно-пропускному пункті. Хоч і гіркий, це неймовірний стрибок у правильному напрямку для серії і доводить, що Nintendo не боїться інновацій.

オ .t .t .t .t .t .t .t .t .t .t.

- io ー パ ー io (@mario_odysseyJP) 4 липня 2017 р.

Вся концепція життя і гральних кадрів датується.

Все це породило в епоху аркад, де вся справа полягала в тому, щоб змусити геймерів переправляти квартали в слот. Навіть у перші дні консолей, розробникам довелося використовувати життя і ігри на екранах, щоб штучно подовжити час, необхідний для того, щоб перемогти гру. Середній перший прохід оригіналу Ninja Gaiden легко може зайняти кілька годин, але досвідчений ветеран міг би прорізати гру за тридцять хвилин.

З часом система продовжувала перешкоджати кільком якістю гри. Хоча вважається бездоганним, Супер Маріо 64 і Супер Маріо Галактика не додавали жодних викликів або позитивних аспектів через їхні ігри. Єдиний реальний штраф чекав через вантажні екрани, та тягнувши назад до рівня ви були у. На півдорозі через ці ігри, життя стало настільки надмірним, що вони втратили будь-яке значення.


Але хіба це не робить Маріо занадто випадковим?

Не обов'язково. Виграшний рівень складності все ще може бути досягнутий, не змушуючи гравців сидіти через гру над екранами - і, на щастя, це вже є. Одностайно обожнювала вся інді-громада, Супер хлопчик м'яса є прекрасним прикладом відмінно оформленого платформера, який відбив ігри. Таємні рівні в Супер Маріо Галактика 2 і Супер Маріо 3D світ як і раніше гарантовано кидають виклик навіть найдосвідченішим гравцям, незалежно від того, скільки екранів завантаження вони повинні чекати.

Гра над системою не пішла назавжди, і вона, безумовно, має своє місце. Легенда про Зельду: Подих дикого зберігає геймерів, дивлячись на свою гру над екраном, коли вони починають, і це робить це елегантно з простими контрольно-пропускними пунктами. Середина Землі: Тінь Мордора дає сенс своїм ігровим потокам з використанням своєї системи Немезиди. Хоча все має своє місце, я радий бачити кінець епохи - і початок нової, з виходом Супер Маріо Одіссея.


Презентація E3 від Nintendo підірвала очікування від води для нової версії Mario. Поки більшість очікували Супер Маріо 64 наступник - і, по суті, це те, що вони отримують - кілька фрагментів звільненої інформації доводять це Супер Маріо Одіссея могло бути набагато більше, ніж спадкоємець престолу. Наш улюблений італійський водопровідник модернізував платформер 30 років тому, і ми сподіваємося продовжити еволюцію жанру в жовтні цього року.