Зміст
- Все починається з унікального оповідання
- Геймплей живе до розповіді
- Це спільне відтворення зроблено правильно
- Сет-п'єс і бос битви скрізь
- Дуже розширений бойовий репертуар
- Середовище та рівень дизайну
- Як про презентацію?
- Драматичний висновок
"Резидент Зло перетворився на Службовий борг!"
"Capcom зруйнував серію!"
"Ми хочемо реального жаху виживання!"
Крики Resident Evil вірні відбивалися далеко і широко через ігровий ландшафт.
Якщо ви щось схоже на мене, цей потік негативного відгуку вентиляторів, що оточує останній пронумерований запис у Resident Evil серія, можливо, відключила вас від того, щоб коли-небудь давати назву пострілу. Я вирішив змінити це, так що за примхою, я придбав і грає через всю повноту гри, щоб сформувати свої власні думки. Я виявив, що це не була аварія, яку я очікував, але це один з найбільш приємних і полірованих шутерів від третьої особи, які я мав у останньому поколінні гри.
Це, звичайно, не Resident Evil ми виросли з, і хоча він містить багато тематичних посилань на минулі ігри, це цілком інший тип адреналіну - там з деякими з божевільних назв дій навколо. Тим не менш, майстерність, яка пронизує кожен аспект досвіду, неможливо ігнорувати - тобто, якщо ви можете викинути ваші упередження про те, що повинна бути серія, і замість того, щоб оцінити те, що Capcom досягла тут.
Все починається з унікального оповідання
Це здається цілком придатним Resident Evil 6Відкривається меню з павуками, що повзають через павутину, оскільки павутина буде ідеальною метафорою для опису складного розповіді. Capcom розділив повний досвід на чотири різні кампанії, кожна з яких містить класику Resident Evil персонаж в парі з новачком серії.
Гра хроніки цих персонажів через наслідки іншого нападу біотероризму, який шанувальники визнають, як відносно послідовну тему серії до цього моменту. Однак, Resident Evil 6 більш серйозний тон з його письмовій та характер взаємодії, що надає більшу правдоподібність дивовижні провадження.
Це відбувається в першу чергу завдяки фантастичній письмовій і голосовій діяльності. Символи проявляють себе природно, без примусової мелодрами, яку багато ігор обробляють у своїх роліках. Діалог також має атмосферу тонкощів і натяків, які демонструють особистість кожного персонажа в правдоподібному вигляді. Тут немає стереотипів; скоріше, ці символи мають глибину, і їхні мотиви не завжди очевидні з самого початку.
Багато що повертаються персонажів роблять вигляд, і я можу припустити, що вболівальники зможуть побачити Леона Кеннеді, Кріса Редфілда, Шеррі Біркіна та інших знайомих осіб, які працюють разом у цій новій пригоді. Щоб не відставати, нові особи в Resident Evil 6 підходять так само добре до божевільного всесвіту Capcom і негайно впливають на історію.
Взаємодія з характером в основному зарезервована для роликів, які демонструють чітко сформоване кінематографічне чуття і особливо добре розташовані на всьому досвіді - як ефективне одкровення історії, так і інтермедії до інтенсивних бойових сцен.
Геймплей живе до розповіді
Розділяючи пригоди на чотири окремі кампанії, дизайнери Capcom змогли включити багато різних тематичних акцентів, зберігаючи при цьому досвід гри.
Кампанія Leon & Helena зосереджена навколо зомбі-вторгнення і містить найбільш екологічні відкидання Resident EvilКоріння жаху виживання.
Кріс і Пірс складають військову філію головних героїв і проводять кампанію, яка належним чином схиляється до стандартного військового стрільця. У цій кампанії продемонстрована нова порода інфікованих військових повстанців, які називаються Яаво, і вони забезпечують інший тип викликів, ніж боротьба з зомбі.
У кампанії Jake & Sherry найбільше Resident Evil 6Більше експериментальних ідей лежать. Стелс-сюжети дебютують серію і працюють з різним ступенем успіху. Один особливо гарний район, що стосується первинного антагоніста їхньої історії, прибуває приблизно на півдорозі кампанії. Більшість послідовностей водіння / погоні гри також відбуваються тут і постійно захоплюють.
Кампанія Ада Вонга розгортає колекцію і служить для того, щоб прив'язати вільні кінці до історії, а також включає в себе ряд розумних головоломок і унікальних поворотів на сценаріях інших кампаній.
Це спільне відтворення зроблено правильно
Перехрестя історії відіграють важливу роль Resident Evil 6, ці моменти забезпечують найбільш конкретні обґрунтування для зосередження гри на кооперативній грі та підключенні до Інтернету. Кожну кампанію можна грати соло з надзвичайно компетентним партнером з ІІ або в кооперативі з місцевим або онлайн-партнером. Під час деяких частин кожної кампанії шляхи символів відокремлені, а одного товариша по команді можна попросити покрити іншим снайперським вогнем або контролювати двері та перемикачі, що блокують шлях іншого.
У ще більш прохолодні моменти дві кампанії перетинатимуться, а до чотирьох гравців можна спільно працювати над загальною метою, наприклад, знищити боса або боротися з ордами ворогів. Включено також новий режим з назвою Agent Hunt, який дозволяє онлайн-гравцям шанс зародитися в чужу кампанію як ворога і намагатися вбити героїв. Цей режим більш привабливий, ніж будь-що інше, і дає гру додаткову вартість відтворення після того, як кампанія буде побита.
Постійно популярний режим Mercenaries робить його повернення, щоб завершити кооперативні пропозиції і був розширений, щоб включити широкий асортимент місць з кампанії. Незважаючи на те, що цей багаторазовий режим, що базується на часі, не дуже привабливий для мене, є певна забава, якщо ви граєте з друзями - завдяки потужній зйомці та механіці ближнього бою. Ряд пакетів після запуску DLC також розширили конкурентні багатокористувацькі аспекти, але я не мав можливості перевірити їх.
Загальні амбіції і масштаби пригоди - це приголомшливий, і як все це грає так добре, є свідченням здатності Capcom об'єднати стільки різнорідних ігрових елементів, як і історія, в когезійне ціле. Якщо ви також вважаєте, що в кожній кампанії є окрема нарративна дуга та індивідуальний фінал, то ви можете ще більше зрозуміти, чому я вважаю, що назва так вражаюча. Ніде під час моїх 22 годин гри в грі я не сприймав жодних областей наповнювача, штучно наповнюючи довжину гри, завдяки чому моє відтворення відчувалося швидким, незважаючи на помітний розмір гри.
Сет-п'єс і бос битви скрізь
Частина жвавості гри походить від абсолютно неймовірних наборів, які конкурують з якимись подібними назвами Uncharted і Механізми війни. Хоча деякі ситуації межують з абсолютною абсурдністю з кількістю дій на екрані, вони все одно встигають залучатись завдяки послідовній ходу і поліруванню гри.
Бос зустрічі спливають на випадок і в основному обробляються з вражаючим видовищем і наративне значення. Конструкції кожного боса є приголомшливими, і більшість з них бореться на декількох етапах з набором фрагментів або окремими сценами, що розділяють кожну частину зустрічі. Проте варто зауважити пару критичних зауважень. Здавалося, що мій товариш по команді AI завдав занадто великої шкоди декільком босам, трохи пограбуючи мені відчуття, що я збиваю боса своїми діями. Крім того, фінальні сутички босів двох з цих акцій відчували себе перенасиченими; коротші бої можуть призвести до того, що кожен з них має більший вплив на гравця.
Дуже розширений бойовий репертуар
Що буде знижуватися, як, мабуть, самий недооцінений аспект Resident Evil 6 це його чудова бойова механіка. Існує величезна глибина варіантів руху, безпосередньо вирішуючи одну з найбільших скарг серії. Удало-названий "танк управління", який заважав гравцеві від мети під час переміщення або стрільби, пішли, замінені новою системою руху, де персонажі можуть обтяжуватися, валятися, ухилятися, бігати, і ковзати вільно.
Боротьба в ближньому бою також значно розширилася і є контекстуальною як по відношенню до безпосереднього оточення, так і по відношенню до статусу ворога. Часто, ваш персонаж буде ворогами ближнього бою, використовуючи власну зброю, з унікальними анімаціями для завантаження, або вони будуть плескати ворогів на прилеглі стіни. У особливих випадках розробники запрограмували «пасхальне яйце», яке вбиває тригер у певних точках навколишнього середовища. Я зіткнувся з одним з них під час мого проходу з використанням мікрохвильової печі, і, хоча я не буду описувати його і псувати сюрприз, досить сказати, що це було дуже незабутньо.
Система інвентаризації в Росії Resident Evil 6 отримав капітальний ремонт і був спрощений, щоб зробити елементи більш доступними під час гри. Проте, коли ви вперше збираєте гру, деякі з вас можуть бути розчаровані способом керування здоров'ям, особливо тим, наскільки швидко ваш персонаж входить у "збитий" стан після попадання в поганий стан здоров'я. Переконайтеся в тому, щоб постійно поєднувати трави в корисні пігулки для здоров'я і запасати їх у свій рядок життя, щоб пом'якшити це і зберегти веселощі і боротьбу з рідиною.
Середовище та рівень дизайну
Resident Evil 6 встановлюється на трьох континентах і демонструє широкий спектр середовищ і архітектурних впливів. Постійна мінливість великих міст, малих міст і сільських районів запобігає зростанню будь-якого місця. У типовій Resident Evil Мода, більш унікальні місцевості також відвідали, щоб орієнтувати основні поворотні моменти в історії.
Наявність такого широкого кола середовищ також поширюється на рівень дизайну гри. В той час, як макети мап, як правило, переносять гравця через невеликі ігрові простори для полегшення бою ближнього бою, певні області досить великі і дозволяють гравцеві фланг нічого не підозрюючи ворогів або бекас з великої відстані.
У грі, чиї рівні дозрівають для дослідження, це ганьба Resident Evil 6 наполягає на тому, щоб постійно кидати ворогів перед вами майже кожну хвилину. Території, які було б цікаво просто досліджувати, іноді стають решітками через необхідність боротьби. Я підозрюю, що Capcom не відчував, що їхній рівень дизайну був достатньо сильним, щоб стояти на своєму власному місці без постійного залучення уваги гравця, але я б не погодився з урахуванням рівня деталізації в кожному оточенні. На щастя, ці моменти є ізольованими лише від кількох областей в грі і не суттєво зменшують загальний досвід.
Як про презентацію?
Візуально, Resident Evil 6 це чудова гра з деякими невідповідностями у своїй презентації. Освітлювальна технологія приголомшлива, а моделі персонажів є першокласними. Рівні також відчуваються живими, з тоннами впливів на навколишнє середовище, джерелами світла та НПС, які затоплюють кожну сцену. Деталь текстури залишає бажати кращого на певних поверхнях, але деякі з більш органічних середовищ не відповідають візуальній якості їхніх міст.
Звукова конструкція, де гра дійсно мене здивувала. Фільм-оркестровий рекорд відмінно доповнює божевільну дію, і хоча певні пісні особливо не запам'ятовуються, в контексті досвіду вони дуже добре працюють, щоб просунути події вперед. Звукові ефекти та звуки навколишнього середовища з кожного середовища збігаються з якістю музики, яка побивається за такт, і, як згадувалося раніше, озвучення є фантастичним.
Граючи на ігровому ПК на помірному рівні, я можу сказати, що гра дуже добре поширюється на старі апаратні засоби і містить опції для блокування частоти кадрів і налаштування візуальних ефектів, якщо продуктивність є проблемою. Я не можу говорити на консоль продуктивності, але, враховуючи повну підтримку контролера, високою роздільною здатністю і потенційно розблокована частота кадрів PC версії, це було б абсолютно моя рекомендація.
Драматичний висновок
Resident Evil 6 це фантастична назва, яка перевершила всі мої очікування, враховуючи її негативний пост-реліз. Її величезний рівень полірування і твердої механіки роблять його послідовною радістю, і його добре організований сюжет висвітлює більш серйозну сторону. Resident Evil Всесвіт. Я б закликав будь-кого з вас, хто насолоджується екшен-іграми і шутерами від третьої особи, грати в цю гру, і я думаю, що ви будете дуже вражені. Якщо ви цього не зробите, добре, це те, що розділ коментарів знаходиться нижче!
(Примітка: Я грав у цій грі асинхронно, стрибаючи навколо розділів, щоб історія розгорталася хронологічно, а не грати через кожну кампанію, щоб закінчити, перш ніж перейти до наступного. Я вважаю, що цей метод збільшив більшу частину таємниці історії. і якщо хтось із вас зацікавлений у порядку, який я рекомендую відтворити в кампанії, будь ласка, повідомте мені про це в коментарях нижче.)