Чому франшиза Fire Emblem була менш популярною, ніж інші назви і пошуки Nintendo;

Posted on
Автор: Carl Weaver
Дата Створення: 2 Лютий 2021
Дата Оновлення: 21 Грудень 2024
Anonim
Чому франшиза Fire Emblem була менш популярною, ніж інші назви і пошуки Nintendo; - Гри
Чому франшиза Fire Emblem була менш популярною, ніж інші назви і пошуки Nintendo; - Гри

Зміст

З першого випуску 2012 року Емблема вогню: Пробудження, Я чув більше про франшизу від друзів і сім'ї, ніж раніше. Станом на грудень 2014 року, гра перейшла близько 1,8 мільйона одиниць, що є великим успіхом для серії, яка зазвичай продається за 1 мільйон одиниць за гру.


Але як це порівнюється з кращими продавцями в інших франшизах відеоігор Nintendo?

Найпопулярніша гра Nintendo, Супер Маріо., відвантажено 40,24 мільйона одиниць. Легенда про Зельду найпопулярніша гра серії Окарина часу (N64), продано 7,6 мільйона. Супер Bros. продано 12,14 млн. грн Покемон Синій, Зелений, і Червоний продано загальну суму 31,38 мільйона.

* Продаж ігор включає в себе комплектні продукти та завантаження з електронного магазину. Дані NES, GBC і N64 були зареєстровані в грудні 2006 року. Всі інші дані були зареєстровані у грудні 2013 року та грудні 2014 року..

Продажі Емблема вогню: Пробудження бліді у порівнянні з деякими іншими. Звичайно, так як інші ігри FE ніколи не зламали 1 мільйон одиниць Емблема вогню: Пробудження ніколи не очікувалося, що це робитиме добре був дуже можливо, що це буде остання гра в серії.


Що ж тоді зробило різницю?

1. Ігри раніше Емблема вогню: Пробудження були жорстоко складними (Сяючий світанок, Я дивлюся на тебе)

FE: Пробудження представив режим гри, який називається "casual mode", який дозволяє персонажам, які втрачають всі свої HP у бою, просто відступити, а не померти. У попередніх іграх ця опція була недоступна. Після того, як персонаж загинув, він пішов назавжди (за винятком одноразового використання персоналу Aum Емблема вогню: Тіньовий дракон).

Якщо ви, як я, і, як правило, хочуть поспішати через покрокові стратегії гри, і (в результаті) в кінцевому підсумку отримати всіх вбити, є багато, багато розчарованих скидання, перш ніж отримати в будь-якому місці. Хоча існує ще дві складності, які можуть призвести до того, що я хочу кинути гру по всій кімнаті, налаштування складності зараз набагато більш настроюються, ніж вони були раніше.

2. Система взаємозв'язків не була великою, і не була розгорнута, поки Емблема вогню: Пробудження

Система відносин, ймовірно, є улюбленою частиною гри багатьох людей. У попередніх іграх, як Священні камені і Палаючий мечіснувала система, яка включала елементарні «афінності», які допомагали обчислювати бонусну статистику, надану підтримкою та відповідність наближеності до карти.


Символи могли б вийти заміж, але часто тільки після закінчення гри, і на відміну від Емблема вогню: Пробудженнядіти не виникали спонтанно внаслідок подорожі в часі. Емблема вогню: Тіньовий дракон, завдяки своїй природі як рімейку оригіналу Емблема вогню, не має підтримки та близькості, яку люди, здається, так насолоджують. Замість цього, невеликі розмови і ролики, які можуть бути викликані, наприклад, наявністю певного числа символьних одиниць (Gaiden глави) або наявністю двох одиниць на конкретному полі бою розмовляти один з одним. Емблема вогню: Пробудження має систему підтримки, але не має афінної системи, яка, можливо, зробила відносини трохи менш складними.

Додавання в системі спарювання Пробудження і отримання цих взаємодій стало значно простішим. У попередніх заголовках, одиниці повинні були бути поруч один з одним, а не на тій же плитці з однією одиницею захисту іншого, і це не завжди є життєздатним варіантом, особливо для розпушених заклиначів.

Підтримка розмови між Генрі та Тар'я.

3. Безкоштовний і платний DLC

Хоча платний DLC можна розглядати як негативний, він додає щось до серій, які раніше не були представлені: здатність подрібнювати для досвіду і золота. У попередніх інсталяціях можуть існувати серйозні обмеження щодо бюджету, що стосується того, що ви можете купити для своїх персонажів. Іноді потенційно хороші персонажі ніколи не переростуть у сильні одиниці через відсутність очок досвіду, особливо якщо вони з'явилися пізно в грі.

Випадкові доступні битви можуть бути використані для шліфування, і Священні камені запровадили випадкові зустрічі, а також башту, в якій можна розмелювати рівні та підтримувати розмови; жоден з варіантів не був таким же ефективним у наданні золота або досвіду, як DLC.

4. Більше реклами

Я ніколи не бачив оголошення для більшості Емблема вогню ігри, опубліковані англійською мовою, і це, мабуть, тому, що в засобах масової інформації не було великої популярності. Я ніколи не чув про них, поки один з моїх добрих друзів не розповів мені про них.

Пробудження емблема вогню рекламувався як демонстрація в електронному магазині від Nintendo, даючи гравцям шанс протестувати його спочатку, перш ніж купувати його. Був і ексклюзив Емблема вогню: Пробудження 3DS з цифровою копією гри в комплекті з ним.

Удосконалення та реклама, безумовно, означають більшу базу гравців. А як щодо популярності інших франшиз Nintendo?

Загалом, Емблема вогню: Пробудження піддається більш випадковим гравцям, ніж попередні ігри у франшизі. Але для всіх поліпшень, інші ігри все ще або набагато краще відомі, або набагато більш оцінені фанбазами Nintendo.

Поєднання та комбінація трохи різних ігор може допомогти пояснити деякі успіхи Супер Маріо. і Покемон Синій, Зелений, і Червоний, але Супер Bros. і Окарина часу є окремими іграми і не були в комплекті з системами протягом значного часу.

Що таке франшиза не вистачає, що інші ігри Nintendo?

1. Спонтанність

Це тільки йде з жанром. Емблема вогню: Пробудження це гра, яка вимагає великого планування, особливо якщо ви граєте з більшою складністю або намагаєтеся отримати бонуси підтримки між певним набором символів.

Не кожен є хорошим стратегом, і я знаю, що іноді я знаходжу розчарування, коли треба сповільнювати і точно розраховувати, що мені потрібно робити, перш ніж це зробити. Іноді достатньо одного помилки, щоб убити персонажа. У деяких інших іграх, як Zelda або Маріо, є набагато більше спонтанності; ви зрозумієте, як ви йдете.

На відміну від гри, що вимагає хитрості або тонкощі, ви можете звичайно втручатися в речі і розлучатися з нею (якщо ви не перебуваєте в печері походження в Zelda, і наткнуться на більш ніж двох-трьох темних гаків. Немає необхідності попередньо планувати кожен хід, і дуже просто йти з потоком.

Рух у емблемі вогню заснований на системі сітки, і кожна одиниця має певну кількість просторів, які вона може переміщати, заснована на класі та місцевості.

2. Ще раз, реклама

Незважаючи на демонстрацію електронного магазину, яку я бачив у той чи інший момент, я ніколи не бачив рекламу на телебаченні чи в газеті, бо Емблема вогню: Пробудження. Проте, я бачив такі речі останнім часом Маріо і Покемон титулів.

Хоча Робін (аватар гравця) і Лучіна зробили свій перший виступ у самій останній установці Супер Брос. серії, які можуть виявитися недостатніми для того, щоб зацікавити геймера, вже занадто поглинутого в тому, щоб інші символи не піддавалися законам фізики і полетіли з екрану. Nintendo, можливо, вирішила інвестувати більше у ігри, які вона робить для "загальної аудиторії", а не для типової стратегії, що люблять стратегію Емблема вогню.

3. Вступ до решти світу одночасно з Японією

Оригінальний Емблема вогню Гра була випущена для громадськості в Японії в 1990 році. Всі ігри, до Палаючий меч в 2003 році були ексклюзивними для Японії і ніколи не доходили до закордонних берегів, за винятком рімейку Емблема вогню у вигляді Тіньовий дракон.

Фактично перший контакт з Емблема вогню багато з них були з Супер Брош, випущений в 2001 році, який показав Marth і Roy (якщо не DLC, в Емблема вогню: Пробудження багато людей, напевно, ще не знали, хто є Рой). The Хто ці люди? Що Емблема вогнюМи з молодими друзями запитували один одного. До 2009 року я до сих пір не мав уявлення, хто таке Март.

Справа в тому, було 13 років, коли Емблема вогню серії не існували у формі, доступній для більшості людей за межами Японії. Франшиза мала набагато менше часу, ніж, скажімо, Легенда про Зельду, які будуть вжиті рештою світу. Окарина часу, що вважається знаковою грою в Росії Zelda серії, практично зроблені Zelda назва будинку. Це вийшло 5 років тому Емблема вогню навіть дебютував у Північній Америці.

Популярність може бути непостійною

Іноді гра з потенційними можливостями пропускає позначку і може загнати новачків, наприклад, з недружнім інтерфейсом користувача або складним контролем. Емблема вогню не постраждав від інтерфейсу користувача або проблем контролю, а скоріше відштовхувався від труднощів і відсутності впливу.

Емблема вогню: Пробудження принесли деякі настільки необхідні зміни в серії, і враховуючи велике збільшення продажів від того, що одиниці були переміщені з попередніми назвами, все ще слід вважати цілком успішним. Дивлячись у майбутнє, ми можемо тільки сподіватися на це Емблема вогню Якщо відповідає тим же стандартам, що встановлені попередньою грою, або навіть перевершує їх.