Чому я повністю відмовився від AAA титулів

Posted on
Автор: Eugene Taylor
Дата Створення: 14 Серпень 2021
Дата Оновлення: 10 Грудень 2024
Anonim
Чому я повністю відмовився від AAA титулів - Гри
Чому я повністю відмовився від AAA титулів - Гри

Зміст

"Якщо ваш час до вас варто зберегти,
Тоді краще почати плавати
Або ви потонете як камінь
У ті часи вони змінюються.


- Боб Ділан, «Часи, які вони є A-Changin» (1964)

Був час, коли я міг втратити тижні до славної поблажливості полірованої трійки. Я був би радий платити преміальну ціну, яка тут, у Великобританії, зазвичай становить £ 30 - $ 40 ($ 45- $ 65), а потім інвестувати десятки годин у роботі над змістом.

Це відчувалося як велике значення для грошей і прийнятне використання мого часу. Улюблені спогади про перехідні марафони Half-Life 2 або Рим: Загальна війна назавжди в моєму мозку.

Але це було десять років тому, і все змінилося. Я хочу бути в змозі дивитися в ігрову індустрію в очі і сказати: "це не ви, це я". Але я не впевнений, що це правда. Я думаю, що це вони.

Корпоративні ігри

Я підозрюю, що, оскільки ми, споживачі затягували ремені і були змушені приймати важкі рішення про те, як ми проводимо наш час, студії з розробки ігор (або, більш точно, видавці) повинні були знайти творчі способи вилучення грошей у нас. Не задовольняючись помірними успіхами, корпоративна потреба все більшої ефективності прибутку майже завжди буде рушійною силою титулів AAA.


Ті ж сили, які призвели до цинічної практики крапельного наповнення ігрового контенту через різні «покупки в додатку» або інші «дозволяють геймерам вибирати, скільки вони платять», - це також безликі вороги творчості, які роблять неможливим бачити повз скаженого галасу титулу ААА.

Як нещодавно розробник Indie Майк Бітхел:

Немає нічого благородного в тому, щоб дозволити гравцям «платити те, що вони хочуть». Мені неприємно бачити, як вони представлені як такі, як люди з f2p.

- Mike Bithell (@mikeBithell) 8 вересня 2013 року

Але вам потрібно лише поглянути на останні дебаки Сім Сіті, Іноземці: колоніальні морські піхотинці або навіть неспокійний Загальна війна: Рим 2 запуск, щоб побачити, що немає ніяких гарантій якості навіть за преміальною ціною.

Викидання субстандартного або незавершеного матеріалу під приводом назви ААА, звичайно, не нова практика, але така, яка, здається, не демонструє жодних ознак відходу.


Це не станеться, якщо споживачі не перестануть підтримувати її.

Попереднє замовлення призначено для гуртів

Смішна практика, що дозволяє попередню покупку невипущеного цифрового контенту, є проклятим цвяхом у труні, який показує ступінь корпоративної жадібності, що визначає галузь.

Попереднє замовлення товару придатне лише для продажу товарів, які мають обмежену пропозицію. Немає сенсу для споживача платити авансом для ігор, доступних для завантаження в нескінченних кількостях. Люди, які сліпо платять за невипущений і невидимий продукт - будь то прояв доброї волі, лояльність до бренду або інші слабкі виправдання - просто заохочують цю культуру експлуатації.

Сумна правда в тому, що десь за межами цієї відчайдушної боротьби за всемогутній долар є істинними, талановитими художниками і прозорливими творцями змісту, робота яких заслуговує на досвід. Це просто ганьба, що для того, щоб це сталося, їхня робота повинна харчуватися паразитною системою, яка заплутує і розмиває їх творчість до того моменту, коли вона втрачається у відштовхуючому міазмі.

Індійський відповідь?

Однак, можливо, є надія. В останні місяці, я знайшов багато радості в ряді назв інді і буду витрачати свої гроші в цьому секторі в майбутньому.

Проблема, що існує в екосистемі інді-розробника, полягає в тому, що для того, щоб більшість молодих студій розвитку домоглися успіху, вони повинні зробити вибір між падінням з нахабним ультра-капіталістичним видавцем або переходом на путівку, фінансовану натовпом. Для споживача, це по суті дорівнює попередньому упорядкуванню з великою дозою рулетки.

Додайте до цього думку, що сьогоднішня успішна студія інді - це, мабуть, завтрашня евакуація EA, і я виявляю, що я впала в кут.

Будь ласка, дайте мені якісь позитивні приклади чесних, етичних та благородних методів роботи з індустрії відеоігор.

Подуманий

Звичайно, іронія відкриття цитатою Боба Ділана полягає в тому, що наступні рядки цієї пісні:

«Приходьте письменники і критики
Хто пророкує своїм пером
І тримайте очі широко
Шанс знову не прийде ».

Зробити з того, що ви будете.